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Hellgate Damage Cc ImmunityDans la barre des effetsDans la barre des effets

Hellgate Damage Cc ImmunityActive

HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY

Statistiques

Temps d'incantationInstantané
CibleAnyone

Ce qu'elle fait

  • Confère une immunité contre stun.
  • Confère une immunité contre root.
  • Confère une immunité contre slow.
  • Confère une immunité contre forcedmovement.

Conféré par

Aucun objet ne donne ceci. Le lieu lui-même le lance : Hellgate.

Une Hellgate est une arène fermée pour deux groupes, avec des démons entre eux. Vous recevez ses effets en entrant ou par la lave qui referme l'arène. Aucun n'apparaît sur votre fiche de personnage.

En savoir plus : Hellgate

Purge, purification, immunité et renvoi

Le jeu retire un effet selon sa catégorie, pas selon ce qu'il fait. Une purge retire certaines catégories à un ennemi, une purification en retire d'autres à vous et à vos alliés, et un effet dont aucune compétence ne nomme la catégorie reste jusqu'à ce qu'il expire.

Effets qu'elle laisse

  • ImmunitéTombe sur: LanceurCatégorie: Instantané

    Rien de ce que lance un joueur ne le purge.

Ce contre quoi elle vous immunise

Déplacement forcé· 1 000 sImmobilisations· 1 000 sRalentissements· 1 000 sÉtourdissements· 1 000 s

Compétences qu'elle arrête

Déplacement forcé86 compétences
Immobilisations21 compétences
Ralentissements79 compétences
Étourdissements34 compétences
Vue avancée

D'où vient chaque chiffre et comment il est calculé. Comment ça marche

Définition de la compétence

{
 "@uniquename": "HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY",
 "@target": "all",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0",
 "@recastdelay": "0",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "0",
 "@uitype": "buff",
 "@neutraleffect": "true",
 "@buffpriority": "1",
 "@maxcharges": "1",
 "@hidespelleffecticon": "true",
 "cceffectimmunity": [
  {
   "@type": "stun",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "root",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "slow",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "forcedmovement",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  }
 ],
 "spelleffectfx": {
  "@constraintpreset": "pointconstraint"
 }
}

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