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Hellgate Damage Cc ImmunityIn der StatusleisteIn der Statusleiste

Hellgate Damage Cc ImmunityAktiv

HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY

Werte

ZauberzeitSofort
ZielAnyone

Was sie tut

  • Gewährt Immunität gegen stun.
  • Gewährt Immunität gegen root.
  • Gewährt Immunität gegen slow.
  • Gewährt Immunität gegen forcedmovement.

Gewährt durch

Kein Gegenstand gibt das. Der Ort selbst wirkt es: Höllentor.

Ein Höllentor ist eine abgeschlossene Arena für zwei Gruppen, mit Dämonen dazwischen. Seine Effekte bekommst du beim Betreten oder durch die Lava, mit der sich die Arena schließt. Keiner davon erscheint in deinen Charakterwerten.

Mehr dazu: Höllentor

Läutern, Reinigen, Immunität und Reflektieren

Das Spiel entfernt einen Effekt nach seiner Kategorie, nicht nach seiner Wirkung. Läutern nimmt einem Gegner einige Kategorien, Reinigen nimmt dir und deinen Verbündeten andere, und ein Effekt, dessen Kategorie keine Fertigkeit nennt, bleibt, bis er ausläuft.

Effekte, die sie hinterlässt

  • ImmunitätLandet auf: WirkenderKategorie: Sofort

    Nichts, was ein Spieler wirkt, läutert ihn.

Wogegen sie dich immun macht

Erzwungene Bewegung· 1.000 sVerwurzelungen· 1.000 sVerlangsamungen· 1.000 sBetäubungen· 1.000 s

Fertigkeiten, die sie stoppt

Erzwungene Bewegung86 Fertigkeiten
Verwurzelungen21 Fertigkeiten
Verlangsamungen79 Fertigkeiten
Betäubungen34 Fertigkeiten
Erweiterte Ansicht

Woher jede Zahl kommt und wie sie berechnet wird. So funktioniert das

Definition der Fertigkeit

{
 "@uniquename": "HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY",
 "@target": "all",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0",
 "@recastdelay": "0",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "0",
 "@uitype": "buff",
 "@neutraleffect": "true",
 "@buffpriority": "1",
 "@maxcharges": "1",
 "@hidespelleffecticon": "true",
 "cceffectimmunity": [
  {
   "@type": "stun",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "root",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "slow",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "forcedmovement",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  }
 ],
 "spelleffectfx": {
  "@constraintpreset": "pointconstraint"
 }
}

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