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Questo sito è in una fase iniziale di sviluppo. Le sezioni sono ancora in fase di scrittura e i valori possono cambiare.

Hellgate Damage Cc ImmunitySulla barra degli statiSulla barra degli stati

Hellgate Damage Cc ImmunityAttiva

HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY

Statistiche

Tempo di lancioIstantaneo
BersaglioAnyone

Cosa fa

  • Concede l'immunità a stun.
  • Concede l'immunità a root.
  • Concede l'immunità a slow.
  • Concede l'immunità a forcedmovement.

Concesso da

Nessun oggetto lo concede. È il luogo stesso a lanciarlo: un Varco per l'inferno.

Un Varco per l'inferno è un'arena chiusa per due gruppi, con dei demoni in mezzo. Ricevi i suoi effetti quando entri o dalla lava che si chiude. Nessuno di questi compare nella scheda del personaggio.

Scopri di più: un Varco per l'inferno

Epurazione, purificazione, immunità e riflesso

Il gioco rimuove un effetto in base alla sua categoria, non a ciò che fa. Un'epurazione toglie alcune categorie a un nemico, una purificazione ne toglie altre a te e ai tuoi alleati, e un effetto la cui categoria non è nominata da nessuna abilità resta finché non si esaurisce.

Effetti che lascia

  • ImmunitàColpisce: LanciatoreCategoria: Istantaneo

    Nulla di ciò che lancia un giocatore lo epura.

A cosa ti rende immune

Movimento forzato· 1000 sIntrappolamenti· 1000 sRallentamenti· 1000 sStordimenti· 1000 s

Abilità che ferma

Movimento forzato86 abilità
Intrappolamenti21 abilità
Rallentamenti79 abilità
Stordimenti34 abilità
Vista avanzata

Da dove viene ogni numero e come viene calcolato. Come funziona

Definizione dell'abilità

{
 "@uniquename": "HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY",
 "@target": "all",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0",
 "@recastdelay": "0",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "0",
 "@uitype": "buff",
 "@neutraleffect": "true",
 "@buffpriority": "1",
 "@maxcharges": "1",
 "@hidespelleffecticon": "true",
 "cceffectimmunity": [
  {
   "@type": "stun",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "root",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "slow",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "forcedmovement",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  }
 ],
 "spelleffectfx": {
  "@constraintpreset": "pointconstraint"
 }
}

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