Przejdź do treści

Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

Hellgate Damage Cc ImmunityNa pasku efektówNa pasku efektów

Hellgate Damage Cc ImmunityAktywna

HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY

Statystyki

Czas rzucaniaNatychmiastowa
CelKażdy

Co robi

  • Daje odporność na stun.
  • Daje odporność na root.
  • Daje odporność na slow.
  • Daje odporność na forcedmovement.

Dostajesz z

Nie daje tego żaden przedmiot. Rzuca to samo miejsce: Brama Piekieł.

Brama Piekieł to zamknięta arena dla dwóch drużyn, z demonami pomiędzy nimi. Jej efekty dostajesz przy wejściu albo od nadciągającej lawy. Żaden z nich nie pojawia się na karcie postaci.

Przeczytaj o: Brama Piekieł

Oczyszczanie, odporności i odbijanie

Gra zdejmuje efekt według jego kategorii, a nie według tego, co robi. Oczyszczenie wroga zdejmuje z niego jedne kategorie, oczyszczenie siebie i sojuszników inne. Efekt, którego kategorii nie zdejmuje żadna umiejętność, trwa do końca.

Efekty, które zostawia

  • OdpornośćNa kim: RzucającyKategoria: Natychmiastowy

    Nie oczyszcza go nic, czego używa gracz.

Na co daje odporność

Wymuszony ruch· 1000 sUnieruchomienia· 1000 sSpowolnienia· 1000 sOgłuszenia· 1000 s

Umiejętności, które blokuje

Wymuszony ruchumiejętności: 86
Unieruchomieniaumiejętności: 21
Spowolnieniaumiejętności: 79
Ogłuszeniaumiejętności: 34
Widok zaawansowany

Skąd bierze się każda liczba i jak ją obliczono. Jak to działa

Definicja umiejętności

{
 "@uniquename": "HELLGATE_DAMAGE_CC_IMMUNITY",
 "@target": "all",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0",
 "@recastdelay": "0",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "0",
 "@uitype": "buff",
 "@neutraleffect": "true",
 "@buffpriority": "1",
 "@maxcharges": "1",
 "@hidespelleffecticon": "true",
 "cceffectimmunity": [
  {
   "@type": "stun",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "root",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "slow",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  },
  {
   "@type": "forcedmovement",
   "@target": "self",
   "@time": "1000",
   "@persistsafterclusterchange": "false"
  }
 ],
 "spelleffectfx": {
  "@constraintpreset": "pointconstraint"
 }
}

Powrót do umiejętności