Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

All Things Albion
Smoczy Skok

Smoczy SkokAktywna

DASHKICK

Łączysz do dwóch umiejętności. Combo resetuje się po 2s.

1. Smoczy Skok:
Skaczesz do wybranej pozycji i kopiesz wszystkich wrogów, zadając 344 pkt. obrażeń fizycznych w promieniu 2.5m.
Uderzenie co najmniej jednego wroga umożliwia użycie drugiej umiejętności.

2. Smoczy Cios:
Skaczesz w kierunku wybranej pozycji.
Zadaje 254 pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 2.5m.
Wyrzuca wszystkich uderzonych wrogów w powietrze na 0.5s.

Statystyki

Koszt energii11
Odnowienie4 s
Czas rzucaniaNatychmiastowa
Zasięg1.5–4 m
CelObszar

Liczby policzone dla

Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.

Rękawice Awanturnika StarszegoKarwasze Bitewne StarszegoKolczaste Rękawice StarszegoNiedźwiedzie Kły StarszegoPiekielne Ręce StarszegoCestus Ostrza Kruka StarszegoPięści Awalonu StarszegoKarwasze Pulsu Mocy Znawcy

Dostajesz z(8)

Widok zaawansowany

Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa

# Źródło Baza Progresja Wynik
{0} $DASHKICK_FOLLOW_UP.multispell[0].timewindow 2 2s
{1} $DASHKICK_FOLLOW_UP.directattributechange[0].change -95 ×3.626 344
{2} $DASHKICK_IMPACT.applyspell[0].effectarearadius 2.5 2.5m
{3} $DASHKICK_UPPERCUT_IMPACT.directattributechange[0].change -70 ×3.626 254
{4} $DASHKICK_UPPERCUT_IMPACT.directattributechange[0].effectarearadius 2.5 2.5m
{5} $DASHKICK_UPPERCUT_KNOCKBACK.knockback[0].duration 0.5 0.5s

Definicja umiejętności

{
 "@uniquename": "DASHKICK",
 "@target": "ground",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "0",
 "@recastdelay": "4",
 "@energyusage": "3",
 "@castrangemin": "1.5",
 "@castrange": "4",
 "@uitype": "damage",
 "@category": "instant",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@showrange": "true",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_DASHKICK_TEST_DESC",
 "@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_SEQUENCE_1_2",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
 "@controllerselfcastable": "true",
 "locareferences": {
  "statblock": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.energyusage$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.energyusage$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.castingtime$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.castingtime$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.castrange$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.castrange$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_FOLLOW_UP.multispell[0].timeoutcooldown$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.recastdelay$"
    }
   ]
  }
 },
 "nop": {
  "@target": "enemy",
  "@effectarearadius": "2.5",
  "@showarearadius": "true"
 },
 "dash": {
  "@movespeed": "20",
  "@ruleset": "constanttime",
  "@animID": "forwardkick",
  "@standtime": "0.1",
  "@endeffecttarget": "moving",
  "@endeffect": "DASHKICK_IMPACT",
  "@scaleAnim": "true",
  "IfOwnLoadPercent": {
   "@op": "less",
   "@value": "150"
  }
 }
}

Umiejętności