This site is in early development. Sections are still being written and figures may change.

All Things Albion
Драконий прыжок

Драконий прыжокActive

DASHKICK

Вы комбинируете до двух навыков. Комбинация сбрасывается через 2s.

1ый навык: Драконий прыжок
Вы совершаете рывок к указанному месту и пинаете всех врагов, нанеся 344 физического урона в радиусе 2.5m.
Заденьте навыком хотя бы одного врага, чтобы продолжить комбинацию.

2ой навык: Драконий удар
Вы совершаете прыжок к указанному месту.
Наносит 254 физического урона всем врагам в радиусе 2.5m.
Подбрасывает всех задетых врагов в воздух на 0.5s.

Stats

Energy cost11
Cooldown4 s
Cast timeInstant
Range1.5–4 m
TargetGround

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

Перчатки крушителя (старейшина)Боевые наручи (старейшина)Шипастые рукавицы (старейшина)Медвежьи перчатки (старейшина)Адские длани (старейшина)Вороний цестус (старейшина)Кулаки Авалона (старейшина)Силовые наручи (старейшина)

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} $DASHKICK_FOLLOW_UP.multispell[0].timewindow 2 2s
{1} $DASHKICK_FOLLOW_UP.directattributechange[0].change -95 ×3.626 344
{2} $DASHKICK_IMPACT.applyspell[0].effectarearadius 2.5 2.5m
{3} $DASHKICK_UPPERCUT_IMPACT.directattributechange[0].change -70 ×3.626 254
{4} $DASHKICK_UPPERCUT_IMPACT.directattributechange[0].effectarearadius 2.5 2.5m
{5} $DASHKICK_UPPERCUT_KNOCKBACK.knockback[0].duration 0.5 0.5s

Ability definition

{
 "@uniquename": "DASHKICK",
 "@target": "ground",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "0",
 "@recastdelay": "4",
 "@energyusage": "3",
 "@castrangemin": "1.5",
 "@castrange": "4",
 "@uitype": "damage",
 "@category": "instant",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@showrange": "true",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_DASHKICK_TEST_DESC",
 "@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_SEQUENCE_1_2",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
 "@controllerselfcastable": "true",
 "locareferences": {
  "statblock": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.energyusage$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.energyusage$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.castingtime$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.castingtime$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK.castrange$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.castrange$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_FOLLOW_UP.multispell[0].timeoutcooldown$"
    },
    {
     "@tag": "$$DASHKICK_UPPERCUT.recastdelay$"
    }
   ]
  }
 },
 "nop": {
  "@target": "enemy",
  "@effectarearadius": "2.5",
  "@showarearadius": "true"
 },
 "dash": {
  "@movespeed": "20",
  "@ruleset": "constanttime",
  "@animID": "forwardkick",
  "@standtime": "0.1",
  "@endeffecttarget": "moving",
  "@endeffect": "DASHKICK_IMPACT",
  "@scaleAnim": "true",
  "IfOwnLoadPercent": {
   "@op": "less",
   "@value": "150"
  }
 }
}

Abilities