NatarcieAktywna
SPINNING_SMASH
Kręcisz się w kierunku wybranej pozycji, zamachując swoim młotem w promieniu 3.5m od ciebie przez 1.2s.
Przyciąga do 10wrogów, przez których przejdziesz, ogłuszając ich na 1.3s.
Zadaje 93 pkt. obrażeń fizycznych co 0.2s.
Po osiągnięciu wybranej pozycji, uderzasz swoim młotem po 0.5s, wyrzucając wszystkich wrogów w promieniu 5m w powietrze na 0.5s.
Zadaje 386 pkt. obrażeń fizycznych.
Statystyki
| Koszt energii | 72 |
|---|---|
| Odnowienie | 30 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 13 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | aura[0].auraradius | 3.5 | — | 3.5m |
| {1} | pulsingspell[0].time | 1.2 | — | 1.2s |
| {2} | $SPINNING_SMASH_EFFECT2.pull[0].maxeffectareatargets | 10 | — | 10 |
| {3} | $SPINNING_SMASH_EFFECT.stun[0].time | 0.8 | ×1.623 | 1.3s |
| {4} | $SPINNING_SMASH_EFFECT2.directattributechange.change | -27 | ×3.443 | 93 |
| {5} | pulsingspell.interval | 0.2 | — | 0.2s |
| {6} | $SPINNING_SMASH_END.hitdelay | 0.5 | — | 0.5s |
| {7} | $SPINNING_SMASH_KNOCKBACK.knockback[0].effectarearadius | 5 | — | 5m |
| {8} | $SPINNING_SMASH_KNOCKBACK.knockback[0].duration | 0.5 | — | 0.5s |
| {9} | $SPINNING_SMASH_END.directattributechange[0].change | -112 | ×3.443 | 386 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "SPINNING_SMASH",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@recastdelay": "30",
"@energyusage": "21",
"@castrange": "13",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@category": "instant",
"@uitype": "crowdcontrol",
"@showrange": "true",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerpreferredcastdirection": "alwayslookdirection",
"@controllerselfcastable": "true",
"nop": {
"@target": "ground",
"@effectarearadius": "5",
"@showarearadius": "true"
},
"aura": {
"@target": "self",
"@spell": "SPINNING_SMASH_EFFECT",
"@auraradius": "3.5",
"@time": "1",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@removeonleave": "false"
},
"pulsingspell": {
"@spell": "SPINNING_SMASH_EFFECT2",
"@target": "self",
"@initialinterval": "0",
"@interval": "0.2",
"@count": "6"
},
"dash": {
"@movespeed": "13",
"@endpositionoffset": "-3",
"@ruleset": "constanttime",
"@standtime": "1",
"@scaleAnim": "true",
"@animID": "spinattack",
"@endeffect": "SPINNING_SMASH_END",
"@endeffecttarget": "moving"
}
}