Czas trwania kontroli tłumu
Kontrola tłumu jest zbudowana dokładnie tak samo jak obrażenia umiejętności: ten sam mnożnik per przedmiot, inna szybkość wzrostu i jedno globalne ścięcie na końcu.
czas = baza × mocUmiejętności / 100 × progresjaKontroli^(siłaPrzedmiotu / 100) × 0,7
@ccpowerprogression to 1,0474 dla broni jednoręcznej i 1,0564 dla reszty, wobec
1,0918 dla obrażeń: kontrola rośnie wolniej niż obrażenia z tej samej broni. Końcowe 0,7
to @ccdurationfactorplayers i to właśnie dlatego czas w tooltipie jest krótszy niż liczba
w plikach.
Wobec potworów
Nie ma drugiego mnożnika. Tam, gdzie umiejętność działa inaczej na potwory, pliki trzymają dwa osobne wpisy z własnymi bazami (wyciszenie Arcane Orb ma 1,68 dla graczy i 3,36 dla potworów), a oba przechodzą przez tę samą arytmetykę.
Co liczy się jako kontrola
Węzły, które z definicji są kontrolą: ogłuszenie, unieruchomienie, wyciszenie, przyciągnięcie,
odrzucenie, wymuszony ruch i blokada ataku. Wpis oznaczony @ignorecrowdcontrolresistance
ma zamiast tego czas stały.
Przykłady
Duch Zemsty, baza roota 4,43, z pancerza zbieracza (moc umiejętności 100, korpus):
przy 700 IP: 4,43 × 1,00 × 1,0564^7 × 0,7 = 4,55 s
przy 1100 IP: 4,43 × 1,00 × 1,0564^11 × 0,7 = 5,67 s
Arcane Orb, baza wyciszenia 1,68, z kostura arkany (moc umiejętności 120, jednoręczny):
przy 700 IP: 1,68 × 1,20 × 1,0474^7 × 0,7 = 1,95 s
przy 1100 IP: 1,68 × 1,20 × 1,0474^11 × 0,7 = 2,35 s
Drugi przykład jest tym, który przypina mnożnik mocy umiejętności. Na pancerzu wynosi on 1,0 i jest niewidoczny. Ujawnia go dopiero broń niosąca 120.
Zweryfikowane
Oba powyższe przykłady, przy obu poziomach siły przedmiotu, na tooltipach z gry, łącznie z wariantami dla potworów, które wychodzą dokładnie dwa razy dłuższe.