Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

All Things Albion

Czas trwania kontroli tłumu

Kontrola tłumu jest zbudowana dokładnie tak samo jak obrażenia umiejętności: ten sam mnożnik per przedmiot, inna szybkość wzrostu i jedno globalne ścięcie na końcu.

czas = baza × mocUmiejętności / 100 × progresjaKontroli^(siłaPrzedmiotu / 100) × 0,7

@ccpowerprogression to 1,0474 dla broni jednoręcznej i 1,0564 dla reszty, wobec 1,0918 dla obrażeń: kontrola rośnie wolniej niż obrażenia z tej samej broni. Końcowe 0,7 to @ccdurationfactorplayers i to właśnie dlatego czas w tooltipie jest krótszy niż liczba w plikach.

Wobec potworów

Nie ma drugiego mnożnika. Tam, gdzie umiejętność działa inaczej na potwory, pliki trzymają dwa osobne wpisy z własnymi bazami (wyciszenie Arcane Orb ma 1,68 dla graczy i 3,36 dla potworów), a oba przechodzą przez tę samą arytmetykę.

Co liczy się jako kontrola

Węzły, które z definicji są kontrolą: ogłuszenie, unieruchomienie, wyciszenie, przyciągnięcie, odrzucenie, wymuszony ruch i blokada ataku. Wpis oznaczony @ignorecrowdcontrolresistance ma zamiast tego czas stały.

Przykłady

Duch Zemsty, baza roota 4,43, z pancerza zbieracza (moc umiejętności 100, korpus):

przy 700 IP:   4,43 × 1,00 × 1,0564^7  × 0,7  = 4,55 s
przy 1100 IP:  4,43 × 1,00 × 1,0564^11 × 0,7  = 5,67 s

Arcane Orb, baza wyciszenia 1,68, z kostura arkany (moc umiejętności 120, jednoręczny):

przy 700 IP:   1,68 × 1,20 × 1,0474^7  × 0,7  = 1,95 s
przy 1100 IP:  1,68 × 1,20 × 1,0474^11 × 0,7  = 2,35 s

Drugi przykład jest tym, który przypina mnożnik mocy umiejętności. Na pancerzu wynosi on 1,0 i jest niewidoczny. Ujawnia go dopiero broń niosąca 120.

Zweryfikowane

Oba powyższe przykłady, przy obu poziomach siły przedmiotu, na tooltipach z gry, łącznie z wariantami dla potworów, które wychodzą dokładnie dwa razy dłuższe.