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Activités
Ce que vous allez faire dans le jeu, une page chacune : ce que c'est, comment y entrer, les règles à l'intérieur et ce que vous en rapportez.
Hell
Three instanced activities entered from an Antiquarian's Den, the hub beside each city.
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Hellgates PvE et PvP pour des groupes de tailles différentes. Entrez dans une Hellgate et combattez pour le butin contre des monstres et un autre groupe. -
Les Profondeurs Trois niveaux pour duos et trios. Combattez des créatures et d'autres joueurs pour des Âmes et des coffres, et trouvez la sortie. -
Donjons corrompus Des donjons solo remplis de démons, à trois difficultés : Chasseur, Traqueur et Tueur. Un autre joueur peut envahir votre donjon, et vous pouvez envahir le sien.
Dragons
The islands of the Ancient Lands, the Dragon Sanctuary raid, and dragons attacking in the open world.
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Terres Ancestrales PvE et PvP pour des groupes de tailles différentes. Explorez des îles reliées par des Portes Telluriques. -
Sanctuaire des Dragons PvE instancié pour des groupes de 15-20 joueurs. Il faut des tanks, des soigneurs et des DPS bien coordonnés. -
Attaque de dragon Un Dragon de Feu se pose dans une zone jaune, rouge ou noire et combat tous ceux qui sont à proximité. Faites-lui perdre assez de santé et il s'envole, laissant un coffre pour tous ceux qui ont participé.
Dungeons
Instanced dungeons for solo players and groups.
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Donjons aléatoires solo Une entrée s'ouvre quelque part dans le monde ouvert et mène un joueur dans un donjon d'une seule faction, assemblé à partir de salles. Sa rareté, la zone et le niveau décident de ce qu'il rapporte. -
Donjons aléatoires de groupe Des donjons de vétérans pour un groupe de cinq, ouverts dans le monde ouvert sous la forme d'une entrée propre à une faction ou d'un portail. L'entrée se ferme peu après le passage du premier joueur, alors entrez ensemble. -
Donjons avaloniens Des donjons générés pour un grand groupe. Deux ou trois étages, cinq boss de salle et Sir Bédivère au bout. -
Expéditions Courtes missions PvE du Chef des expéditions - solo, de groupe via la file d'attente, et Extrêmes avec une carte. Une petite carte pour vous ou votre groupe seul, une liste de cibles, un chronomètre et une récompense, et la première terminée chaque jour rapporte le Bonus quotidien.
Arenas and ranked PvP
Queued, instanced fights between teams of players.
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Arène Des matchs 5v5 non classés, sans perte d'équipement. Inscrivez-vous seul ou avec jusqu'à quatre amis ; chaque équipe a exactement un soigneur, et une victoire rapporte une bourse de récompense et des Points de défi. -
Arène Cristal La file classée de l'Arène. Du 5v5 sans perte d'équipement sur la carte de la Ligue Cristal, dix-sept rangs de Fer I à Cristal, et des récompenses qui augmentent avec votre rang. -
Ligue Cristal Des batailles 5v5 et 20v20 programmées, liées à la Saison de guilde. Un jeton paie un match de son niveau ; les vainqueurs reçoivent de l'argent, des tomes et le jeton du niveau suivant.
Roads of Avalon and the Mists
Open-world zones reached through portals rather than across a border.
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Routes d'Avalon Un réseau changeant de 400 cartes cachées derrière des portails qui s'ouvrent et se ferment partout en Albion. Des camps avaloniens gardent des coffres pour toutes les tailles de groupe, et les guildes y bâtissent des repaires. PvP à butin complet partout. -
Les Brumes Des régions solo et duo derrière un Feu follet. La rareté du feu follet décide du niveau de la région ; à l'intérieur se trouvent des trésors, des créatures mythiques, des camps et les portes de Knightfall Abbey, et tout le monde est un Étranger mystérieux.
Open world PvE
Creatures and dungeons out in the zones, where other players can find you too.
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Donjons statiques Des donjons fixes dans le monde ouvert, remplis de vétérans, de boss et de coffres. Ils se renforcent tant que personne ne les nettoie, et de temps en temps leurs forces se rallient. -
Campements dynamiques Des camps de monstres d'une seule faction qui s'installent sur des emplacements libres des zones du monde ouvert, restent quelques heures et repartent. Gagnez la renommée du camp et vous débloquez votre propre Cache. -
Cachettes de boss Des donjons cachés à boss unique, auxquels mène une Carte de Cachette, une table dans un camp de monstres. La carte ouvre une entrée pendant dix minutes, et derrière le boss attend un Trésor souterrain avec trois fois le butin. -
Boss mondiaux Onze forteresses du monde ouvert, chacune avec deux boss qui reviennent toutes les deux heures, gardés par des élites et des miniboss. Conçus pour un groupe de dix ; venez plus nombreux et le boss enrage. -
Pistage Suivez une piste à travers le monde ouvert jusqu'à une créature avant la fin du temps imparti. Chaque piste indique à quelle créature elle mène et pour quelle taille de groupe elle est prévue. Si la chasse tourne mal, la créature s'enfuit. -
Créatures de cristal L'Araignée, le Cobra et le Scarabée de cristal sont des boss rares pour petits groupes, tirés dans les zones des Terres Lointaines et sur les Routes d'Avalon. Ils rapportent de la renommée, du butin et de la Force pour la Saison de guilde. -
Portail S.A.F.E. Le portail de chacune des cinq villes portails projette un joueur solo au cœur des Terres Lointaines. Où le portail de chaque ville peut vous envoyer, ce que coûte un trajet, le retour, et pourquoi aucune région n'a de chance affichée à côté d'elle.
Open world PvP and conquest
Fighting other players for loot, factions and land, from ganking to guild wars.
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PvP en monde ouvert Combattre d'autres joueurs dans les zones du monde ouvert. La couleur de la zone décide qui peut attaquer et ce que perd le vaincu, d'une mise à terre en zone jaune au butin complet en zones rouges et noires, et les coffres au trésor attirent les joueurs dans le combat. -
Guerre de faction Six villes en guerre pour vingt provinces du Continent Royal. Les Avant-postes, les camps et les coffres rapportent des Provisions, les Heures de Siège tranchent chaque conflit, et une province se prend en assiégeant sa Forteresse. -
Assaut de bandits Un événement de la Guerre de faction dans les cinq provinces létales autour de Caerleon. Quelques fois par jour, des bandits prennent tous les Avant-postes, les Factions se disputent les Provisions et, à la fin, deux Forteresses s'ouvrent avec un coffre précieux à l'intérieur. -
Territoires 268 tours de guet dans les Terres Lointaines que les guildes se disputent. Un territoire rapporte chaque jour de l'énergie et des Points de saison, et son Niveau de puissance améliore toute la région ; les guildes rivales peuvent lancer un raid contre lui ou le conquérir. -
Châteaux et avant-postes de château 23 Châteaux et 95 avant-postes de château dans les zones noires des Terres Lointaines. Une guilde en prend un en battant ses gardes et son seigneur castral, puis ouvre ses coffres, tirés toutes les deux heures autour de l'horaire d'affluence, avec un Légendaire garanti le week-end. -
Repaires Une base de guilde sous une zone noire des Terres Lointaines ou sur les Routes d'Avalon, avec une banque, un marché et des parcelles où construire. Il lui faut de la nourriture et des Noyaux de puissance, et une fois par jour, pendant l'horaire d'affluence de la zone, elle peut être attaquée. -
Contrebandiers Une faction des Terres Lointaines avec 35 antres, des lieux sûrs avec une banque, un Marché des Contrebandiers et la marchande Maggy Slade. La Réputation de Contrebandier vient du transport de Caisses de Contrebandier jusqu'à une Cachette, de la libération de Contrebandiers Capturés et des tournées offertes avec des Pièces de Contrebandier. -
Saison de guilde Huit semaines pendant lesquelles les guildes se disputent des Points de saison, pour finir dans l'une des cinq ligues, de Fer à Cristal. En parallèle se déroule le Défi du conquérant : votre Force débloque des récompenses et des Coffres du conquérant, et le rang de votre guilde les améliore.
Gathering, crafting and the islands
The other half of the game: resources, what is made from them, and the market.
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Récolte Fibre, peau, minerai, pierre et bois, tirés des nœuds et des animaux. Un calculateur d'objets et de renommée par heure, les nœuds, les outils, l'équipement de récolte, le Panneau du destin, les zones et les trésors. -
Pêche Canne, eau et mini-jeu : ce que vous attrapez dans chaque biome et à chaque niveau, où se trouvent les bancs, les trésors engloutis et le Requin, et ce qu'apportent l'équipement, les appâts et le Panneau du destin. -
Îles Une île personnelle ou de guilde achetée au Marchand de l'île, améliorable jusqu'au niveau 6. Ses parcelles accueillent une maison, un hall de guilde, des fermes et des stations de fabrication. -
Agriculture Graines et jeunes animaux sur votre île. Ce que chacun devient, combien de temps cela prend, ce qu'il mange, et ce que changent le Premium et la Focalisation. -
Travailleurs de l'île Les travailleurs vivent dans une maison sur votre île et travaillent pendant que vous êtes hors ligne. Chaque tâche demande un registre plein, dure 22 heures et rapporte des ressources ainsi que le registre vide. -
Raffinage Minerai, bois, peau, fibre et pierre transformés en barres, planches, cuir, tissu et blocs. Où raffiner, combien de ressource brute demande une chaîne, la Focalisation, la renommée, la transmutation et les prix du marché. -
Fabrication Où fabriquer, combien de ressources reviennent, et ce que font la Focalisation, la qualité, les registres et les frais de station. Les chiffres du simulateur lui-même, étape par étape. -
Renouveler la qualité La Station de réparation tire à nouveau la qualité d'un objet contre de l'argent. Les chances du jeu pour chaque qualité, ce que coûte un essai, combien d'essais demande un objectif, et un simulateur. -
Commerce Marchés des villes, ordres, la taxe et le Premium, le Marché noir de Caerleon, les Biens de luxe, les routes entre les villes et la charge transportable. Des calculateurs sur les chiffres des fichiers du jeu, et les prix en direct. -
Premium Ce que donne le Premium, avec les chiffres des fichiers du jeu. Renommée, Argent, butin, récolte, Focalisation, Points d'apprentissage, taxe du marché et cultures, le bonus du premier achat, et ce que vous ne pouvez pas faire sans lui.
Seasonal events
Events the game runs once a year for a few weeks, each with its own creatures, places and rewards, and the short bonuses it rotates all year.
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La Toussaint L'événement automnal d'Albion pour Halloween. Pendant quelques semaines, des entrées décorées de citrouilles vers les donjons de Hallowed Ground s'ouvrent dans les zones de niveau 4 à 8, et Bob attend au bout de chacun avec des Friandises et des apparences de monture rares. -
Yule L'événement hivernal d'Albion au passage de l'année. Pendant quelques semaines, Oncle Givré peut attendre dans n'importe quel Donjon aléatoire solo ou de groupe de niveau 4 à 8, et il lâche des Boules de neige, son chapeau, des décorations de fête et la rare apparence Cerf de Yule. -
Rites du printemps L'événement printanier d'Albion. Pendant deux semaines, des Œufs décorés et des Coffres au trésor printaniers apparaissent dans le monde ouvert, leurs Œufs surprise s'échangent chez le Marchand de cosmétiques, et des œufs rares deviennent le Lapin de printemps et le Lapin de Caerleon. -
L'héritage vivant d'Albion L'événement estival d'anniversaire d'Albion. Pendant quelques semaines, les statues des champions des saisons de guilde passées s'éveillent dans les zones de niveau 5 et plus en Assemblages, Colosses et Titans, et lâchent une apparence de cheval, une bannière, le Chromacanon et du Gâteau d'anniversaire. -
Bonus tournants De courts bonus que le jeu fait tourner de lui-même toute l'année. À quelques jours d'intervalle, une activité et un type de récolte donnent plus de Renommée, de butin ou de ressources, et chaque jour deux catégories de fabrication ont un Bonus de production quotidien.
Challenges
Two personal challenges that reward the activities above: one every month, one every Guild Season.
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Défi de l'aventurier Un défi mensuel pour tous les joueurs. Des Points de défi pour le PvE, la récolte, la pêche et l'agriculture, un Bonus quotidien et, chaque mois, une monture, une bordure d'avatar et quatre coffres différents. Un calendrier des récompenses et un planificateur du mois. -
Défi du conquérant Un défi personnel qui dure toute la Saison de guilde. La Force tirée d'activités risquées débloque des bonus de renommée, des avatars et des Coffres du conquérant, chaque semaine rapporte de la Faveur et un Coffre du grand conquérant, et la Faveur se dépense auprès de la Manipulatrice d'énergie. Qui réclame quoi, ce qu'apporte le Premium, et des calculateurs de Force.