꿰뚫는 빛액티브
AVALON_EAGLE_LASER
목표 방향으로 광선을 발사해, 적중한 모든 적에게 448의 마법 대미지를 입힙니다.
빛나는 스파크로 표시된 적은 258의 마법 대미지를 추가로 가하는 반경 4m의 폭발을 일으킵니다.
최소 하나 이상의 변환 스택이 활성화되어 있다면, 광선이 스택을 소모하며, 재사용 대기 시간이 60% 감소합니다.
스탯
| 대기 시간 | 5 s |
|---|---|
| 시전 시간 | 0.5 s |
| 사거리 | 19 m |
| 대상 | 지면 |
표시된 수치 기준:
능력의 대미지와 치유량은 그 능력이 있는 무기에 따라 달라집니다. 검은 활보다 더 크게 곱합니다. 무기를 고르면 그 수치를 볼 수 있습니다.
부여하는 것(1)
제거, 정화, 면역, 반사
게임은 효과를 하는 일이 아니라 카테고리에 따라 없앱니다. 제거는 적에게서 일부 카테고리를 걷어 내고, 정화는 나와 아군에게서 다른 카테고리를 걷어 냅니다. 어떤 능력도 카테고리를 지정하지 않는 효과는 끝날 때까지 남습니다.
반사
직접 타격: 반사 가능
고급 보기
각 수치의 출처와 계산 방법입니다. 작동 방식
| # | 출처 | 기본 | 진행도 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT.directattributechange[0].change | -130 | ×3.443 | 448 |
| {1} | $AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].change | -75 | ×3.443 | 258 |
| {2} | $AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].effectarearadius | 4 | — | 4m |
| {3} | $AVALON_EAGLE_LASER.resetcooldowns[0].amount | 0.6 | — | 60% |
능력 정의
{
"@uniquename": "AVALON_EAGLE_LASER",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "instant",
"@castingtime": "0.5",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "5",
"@energyusage": "0",
"@castrange": "19",
"@uitype": "debuff",
"@maxstack": "1",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_CHARGECONSUMING_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "DoNotTrigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
"@visible": "true",
"@position": "atcaster",
"area": {
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"@width": "4",
"@height": "18"
}
}
},
"fill": {
"rectangle": {
"@width": "4",
"@height": "0-54"
}
}
}
},
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].effectarearadius$"
},
{
"@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER.resetcooldowns[0].amount$"
}
]
}
},
"spelleffectarea": {
"@visible": "true",
"@time": "0.7",
"@effect": "AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@skillshotindicatormax": "18",
"@skillshotindicatormin": "18",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
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"rectangle": {
"@width": "4",
"@height": "18"
}
}
}
}
},
"resetcooldowns": {
"@target": "self",
"@slot": "transformationmainhand1",
"@relative": "true",
"@amount": "0.6",
"IfConsumeCharges": {
"@spell": "SHAPE_FEROCITY_STACK",
"@who": "Caster",
"@charges": "1"
}
}
} 발동하는 주문
이 능력이 다른 항목을 통해 적용하는 효과입니다. 게임이 도달하는 순서대로, 위 항목에서는 이름만 나오는 지연, 지속 시간, 조건과 함께 표시합니다. 행을 클릭하면 전체 항목을 볼 수 있습니다.
AVALON_EAGLE_LASER -
AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT경유spelleffectareahealth -130{ "@uniquename": "AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT", "@target": "enemy", "@category": "damage", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "debuff", "@assessment": "negative", "@namelocatag": "@SPELLS_AVALON_EAGLE_LASER", "directattributechange": { "@target": "enemy", "@attribute": "health", "@change": "-130", "@effecttype": "magic", "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08" }, "applyspell": { "@target": "enemy", "@spell": "AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT", "IfConsumeCharges": { "@spell": "ATTACK_SHAPE_EAGLE_MARK", "@who": "SpellTarget", "@casterchargesonly": "true" } }, "spelleffectfx": {} } -
AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT경유applyspellIfConsumeCharges spell=ATTACK_SHAPE_EAGLE_MARK who=SpellTarget casterchargesonly=true health -75{ "@uniquename": "AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT", "@target": "enemy", "@category": "damage", "@castingtime": "0", "@hitdelay": "0", "@standtime": "0", "@disruptionfactor": "1", "@recastdelay": "0", "@energyusage": "0", "@castrange": "0", "@uitype": "debuff", "@assessment": "negative", "@namelocatag": "@SPELLS_PASSIVE_SHAPE_EAGLE", "directattributechange": { "@target": "enemy", "@attribute": "health", "@change": "-75", "@effecttype": "magic", "@effectarearadius": "4", "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08" } }
여기서 바뀐 점4
2026년 5월 4일 마지막 방문 이후 새로 추가됨
- 사거리 18 m → 19 m +5.6%
이전목표 방향으로 광선을 발사해, 적중한 모든 적에게 315의 마법 대미지를 입힙니다.
빛나는 스파크로 표시된 적은 182의 마법 대미지를 추가로 가하는 반경 4m의 폭발을 일으킵니다.
최소 하나 이상의 변환 스택이 활성화되어 있다면, 광선이 스택을 소모하며, 재사용 대기 시간이 60% 감소합니다.이후목표 방향으로 광선을 발사해, 적중한 모든 적에게 315의 마법 대미지를 입힙니다.
빛나는 스파크로 표시된 적은 182의 마법 대미지를 추가로 가하는 반경 4m의 폭발을 일으킵니다.
최소 하나 이상의 변환 스택이 활성화되어 있다면, 광선이 스택을 소모하며, 재사용 대기 시간이 60% 감소합니다.
대기 시간5 s
시전 시간0.5 s
사거리18 m→19 m2024년 11월 6일 마지막 방문 이후 새로 추가됨
- 대미지 83 → 75 -9.6%
- 타격 · 반경 5 m → 4 m -20%
이전목표 방향으로 광선을 발사해, 적중한 모든 적에게 315의 마법 대미지를 입힙니다.
빛나는 스파크로 표시된 적은 201의 마법 대미지를 추가로 가하는 반경 5m의 폭발을 일으킵니다.
최소 하나 이상의 변환 스택이 활성화되어 있다면, 광선이 스택을 소모하며, 재사용 대기 시간이 60% 감소합니다.이후목표 방향으로 광선을 발사해, 적중한 모든 적에게 315의 마법 대미지를 입힙니다.
빛나는 스파크로 표시된 적은 182의 마법 대미지를 추가로 가하는 반경 4m의 폭발을 일으킵니다.
최소 하나 이상의 변환 스택이 활성화되어 있다면, 광선이 스택을 소모하며, 재사용 대기 시간이 60% 감소합니다.
대기 시간5 s
시전 시간0.5 s
사거리18 m2024년 9월 4일 마지막 방문 이후 새로 추가됨
- 대미지 92 → 83 -9.8%
이전목표 방향으로 광선을 발사해, 적중한 모든 적에게 315의 마법 대미지를 입힙니다.
빛나는 스파크로 표시된 적은 223의 마법 대미지를 추가로 가하는 반경 5m의 폭발을 일으킵니다.
최소 하나 이상의 변환 스택이 활성화되어 있다면, 광선이 스택을 소모하며, 재사용 대기 시간이 60% 감소합니다.이후목표 방향으로 광선을 발사해, 적중한 모든 적에게 315의 마법 대미지를 입힙니다.
빛나는 스파크로 표시된 적은 201의 마법 대미지를 추가로 가하는 반경 5m의 폭발을 일으킵니다.
최소 하나 이상의 변환 스택이 활성화되어 있다면, 광선이 스택을 소모하며, 재사용 대기 시간이 60% 감소합니다.
대기 시간5 s
시전 시간0.5 s
사거리18 m
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2023년 10월 16일 마지막 방문 이후 새로 추가됨
게임에 추가됨