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Durchbohrendes LichtIn der StatusleisteIn der Statusleiste

Durchbohrendes LichtAktiv

AVALON_EAGLE_LASER

Feuert einen Lichtstrahl in die anvisierte Richtung, dieser verursacht 448 magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern.
Gegner, die mit einem Schwacher Funke markiert sind, verursachen dadurch eine Explosion mit 4m Radius, die nochmal 258 magischen Schaden zufügt.

Hast du mindestens eine aktive Wechselaufladung, wird der Strahl sie nutzen, und damit seine Abklingzeit um 60% reduzieren.

Werte

Abklingzeit5 s
Zauberzeit0.5 s
Reichweite19 m
ZielBoden

Werte gezeigt für

Schaden und Heilung einer Fertigkeit hängen von der Waffe ab, auf der sie liegt. Ein Schwert multipliziert sie stärker als ein Bogen. Wähle eine Waffe, um ihre Werte zu sehen.

Lichtrufer des Ältesten

Gewährt durch(1)

Läutern, Reinigen, Immunität und Reflektieren

Das Spiel entfernt einen Effekt nach seiner Kategorie, nicht nach seiner Wirkung. Läutern nimmt einem Gegner einige Kategorien, Reinigen nimmt dir und deinen Verbündeten andere, und ein Effekt, dessen Kategorie keine Fertigkeit nennt, bleibt, bis er ausläuft.

Reflektieren

Direkte Treffer: kann reflektiert werden

Erweiterte Ansicht

Woher jede Zahl kommt und wie sie berechnet wird. So funktioniert das

# Quelle Basis Steigerung Ergebnis
{0} $AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT.directattributechange[0].change -130 ×3.443 448
{1} $AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].change -75 ×3.443 258
{2} $AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].effectarearadius 4 — 4m
{3} $AVALON_EAGLE_LASER.resetcooldowns[0].amount 0.6 — 60%

Definition der Fertigkeit

{
 "@uniquename": "AVALON_EAGLE_LASER",
 "@target": "ground",
 "@keepmovingaftercast": "false",
 "@category": "instant",
 "@castingtime": "0.5",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "5",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "19",
 "@uitype": "debuff",
 "@maxstack": "1",
 "@assessment": "negative",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@statblock": "@SPELLS_CHARGECONSUMING_STATBLOCK",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "DoNotTrigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "spellindicationarea": {
  "@target": "enemy",
  "@visible": "true",
  "@position": "atcaster",
  "area": {
   "shape": {
    "node": {
     "@angle": "0",
     "@distance": "10",
     "rectangle": {
      "@width": "4",
      "@height": "18"
     }
    }
   },
   "fill": {
    "rectangle": {
     "@width": "4",
     "@height": "0-54"
    }
   }
  }
 },
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    },
    {
     "@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    },
    {
     "@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT.directattributechange[0].effectarearadius$"
    },
    {
     "@tag": "$$AVALON_EAGLE_LASER.resetcooldowns[0].amount$"
    }
   ]
  }
 },
 "spelleffectarea": {
  "@visible": "true",
  "@time": "0.7",
  "@effect": "AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT",
  "@target": "enemy",
  "@removeonleave": "false",
  "@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
  "@position": "atcaster",
  "@rotation": "castdirection",
  "@skillshotindicatormax": "18",
  "@skillshotindicatormin": "18",
  "area": {
   "shape": {
    "node": {
     "@angle": "0",
     "@distance": "10",
     "rectangle": {
      "@width": "4",
      "@height": "18"
     }
    }
   }
  }
 },
 "resetcooldowns": {
  "@target": "self",
  "@slot": "transformationmainhand1",
  "@relative": "true",
  "@amount": "0.6",
  "IfConsumeCharges": {
   "@spell": "SHAPE_FEROCITY_STACK",
   "@who": "Caster",
   "@charges": "1"
  }
 }
}

Zauber, die sie auslöst

Effekte, die diese Fertigkeit über andere Einträge anwendet, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie erreicht, mit den Verzögerungen, Dauern und Bedingungen, die der Eintrag oben nur nennt. Klicke auf eine Zeile für ihren vollständigen Eintrag.

AVALON_EAGLE_LASER
  1. AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT über spelleffectarea health -130
    {
     "@uniquename": "AVALON_EAGLE_LASER_EFFECT",
     "@target": "enemy",
     "@category": "damage",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "debuff",
     "@assessment": "negative",
     "@namelocatag": "@SPELLS_AVALON_EAGLE_LASER",
     "directattributechange": {
      "@target": "enemy",
      "@attribute": "health",
      "@change": "-130",
      "@effecttype": "magic",
      "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08"
     },
     "applyspell": {
      "@target": "enemy",
      "@spell": "AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT",
      "IfConsumeCharges": {
       "@spell": "ATTACK_SHAPE_EAGLE_MARK",
       "@who": "SpellTarget",
       "@casterchargesonly": "true"
      }
     },
     "spelleffectfx": {}
    }
  2. AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT über applyspell IfConsumeCharges spell=ATTACK_SHAPE_EAGLE_MARK who=SpellTarget casterchargesonly=true health -75
    {
     "@uniquename": "AVALON_EAGLE_LASER_AOE_EFFECT",
     "@target": "enemy",
     "@category": "damage",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "debuff",
     "@assessment": "negative",
     "@namelocatag": "@SPELLS_PASSIVE_SHAPE_EAGLE",
     "directattributechange": {
      "@target": "enemy",
      "@attribute": "health",
      "@change": "-75",
      "@effecttype": "magic",
      "@effectarearadius": "4",
      "@targetcountvaluebonusfactor": "0.08"
     }
    }

Was sich hier geändert hat4

  1. 4. Mai 2026

    • Reichweite 18 m → 19 m +5,6%

    VorherFeuert einen Lichtstrahl in die anvisierte Richtung, dieser verursacht 315 magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern.
    Gegner, die mit einem Schwacher Funke markiert sind, verursachen dadurch eine Explosion mit 4m Radius, die nochmal 182 magischen Schaden zufügt.

    Hast du mindestens eine aktive Wechselaufladung, wird der Strahl sie nutzen, und damit seine Abklingzeit um 60% reduzieren.

    NachherFeuert einen Lichtstrahl in die anvisierte Richtung, dieser verursacht 315 magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern.
    Gegner, die mit einem Schwacher Funke markiert sind, verursachen dadurch eine Explosion mit 4m Radius, die nochmal 182 magischen Schaden zufügt.

    Hast du mindestens eine aktive Wechselaufladung, wird der Strahl sie nutzen, und damit seine Abklingzeit um 60% reduzieren.

    Abklingzeit5 sZauberzeit0,5 sReichweite18 m→19 m

  2. 6. Nov. 2024

    • Schaden 83 → 75 -9,6%
    • Treffer · Radius 5 m → 4 m -20%

    VorherFeuert einen Lichtstrahl in die anvisierte Richtung, dieser verursacht 315 magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern.
    Gegner, die mit einem Schwacher Funke markiert sind, verursachen dadurch eine Explosion mit 5m Radius, die nochmal 201 magischen Schaden zufügt.

    Hast du mindestens eine aktive Wechselaufladung, wird der Strahl sie nutzen, und damit seine Abklingzeit um 60% reduzieren.

    NachherFeuert einen Lichtstrahl in die anvisierte Richtung, dieser verursacht 315 magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern.
    Gegner, die mit einem Schwacher Funke markiert sind, verursachen dadurch eine Explosion mit 4m Radius, die nochmal 182 magischen Schaden zufügt.

    Hast du mindestens eine aktive Wechselaufladung, wird der Strahl sie nutzen, und damit seine Abklingzeit um 60% reduzieren.

    Abklingzeit5 sZauberzeit0,5 sReichweite18 m

  3. 4. Sept. 2024

    • Schaden 92 → 83 -9,8%

    VorherFeuert einen Lichtstrahl in die anvisierte Richtung, dieser verursacht 315 magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern.
    Gegner, die mit einem Schwacher Funke markiert sind, verursachen dadurch eine Explosion mit 5m Radius, die nochmal 223 magischen Schaden zufügt.

    Hast du mindestens eine aktive Wechselaufladung, wird der Strahl sie nutzen, und damit seine Abklingzeit um 60% reduzieren.

    NachherFeuert einen Lichtstrahl in die anvisierte Richtung, dieser verursacht 315 magischen Schaden bei allen getroffenen Gegnern.
    Gegner, die mit einem Schwacher Funke markiert sind, verursachen dadurch eine Explosion mit 5m Radius, die nochmal 201 magischen Schaden zufügt.

    Hast du mindestens eine aktive Wechselaufladung, wird der Strahl sie nutzen, und damit seine Abklingzeit um 60% reduzieren.

    Abklingzeit5 sZauberzeit0,5 sReichweite18 m

1 weitere zeigen
  1. 16. Okt. 2023

    Zum Spiel hinzugefügt

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