ローテーションボーナス
毎年の祭りとは別に、ゲームは短期間のボーナスを常に入れ替えています。どの時点でも、アクティビティのボーナスがひとつ(たとえばヘルゲートで名声が増える)と採集のボーナスがひとつ有効で、それぞれ二~三日続きます。それに加えて、毎日二つの製造・加工カテゴリーに生産ボーナスが付きます。
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毎年の祭りとは別に、ゲームは短期間のボーナスを常に入れ替えています。どの時点でも、アクティビティのボーナスがひとつ(たとえばヘルゲートで名声が増える)と採集のボーナスがひとつ有効で、それぞれ二~三日続きます。それに加えて、毎日二つの製造・加工カテゴリーに生産ボーナスが付きます。
説明より下はすべてゲームファイルからのもので、最後の公式パッチノートだけが例外です。
ゲームは二つのグループのそれぞれで、常にボーナスを一つ有効にしています。それぞれ2~3日続き、次のボーナスは毎日のメンテナンスで抽選され、24時間前に表示されます。
| ボーナス | 効果 | 場所 | 抽選での確率 | 復活まで |
|---|---|---|---|---|
| 熱狂ヘルゲート | 生物からの名声+15%, 生物からの戦利品+10% | ヘルゲート | 9.1% | ≈ 27日ごと 最短9日 |
| 堕落したダンジョン攻略 | 生物からの名声+15%, 生物からの戦利品+10% | 堕落したダンジョン | 9.1% | ≈ 27日ごと 最短9日 |
| 深淵からの呼び声 | 生物からの名声+15%, 生物からの戦利品+10% | 深淵 | 9.1% | ≈ 26日ごと 最短9日 |
| 派閥競争 | 派閥ポイント+20% | 派閥抗争 | 9.1% | ≈ 28日ごと 最短9日 |
| パーティを招集しよう | 生物からの名声+20% | グループランダムダンジョン, アバロニアンダンジョン | 9.1% | ≈ 28日ごと 最短9日 |
| 敵の要塞を侵略せよ | 生物からの名声+15% | 固定ダンジョン | 9.1% | ≈ 27日ごと 最短9日 |
| ソロダンジョン攻略 | 生物からの名声+20% | ソロランダムダンジョン | 9.1% | ≈ 27日ごと 最短9日 |
| オープンワールドを徘徊せよ | 生物からの名声+20% | オープンワールド | 9.1% | ≈ 28日ごと 最短9日 |
| アバロンの道 | 生物からの名声+10% | アバロンの道 | 9.1% | ≈ 27日ごと 最短9日 |
| 霧での可能性 | 生物からの名声+10% | 霧 | 9.1% | ≈ 27日ごと 最短9日 |
| 竜の奔流 | 生物からの名声+10%, 生物からの戦利品+10% | 古代の地, ドラゴンの聖域 | 9.1% | ≈ 28日ごと 最短9日 |
これらは重みが0なので、抽選では選ばれません。ゲームが手動で有効にします。
| ボーナス | 効果 | 場所 | 抽選での確率 | 復活まで |
|---|---|---|---|---|
| 採集ボーナス:鉱石 | 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 | 採集 | 14.3% | ≈ 22日ごと 最短19日 |
| 採集ボーナス:石 | 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 | 採集 | 14.3% | ≈ 22日ごと 最短19日 |
| 採集ボーナス:木材 | 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 | 採集 | 14.3% | ≈ 22日ごと 最短19日 |
| 採集ボーナス:繊維 | 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 | 採集 | 14.3% | ≈ 22日ごと 最短19日 |
| 採集ボーナス:生皮 | 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 | 採集 | 14.3% | ≈ 22日ごと 最短19日 |
| 採集ボーナス:釣り | 釣れる魚+25%, 釣りの名声+25% | 釣り | 14.3% | ≈ 22日ごと 最短19日 |
| 大狩猟 | 追跡の名声+25%, 生物からの名声+25% | 追跡 | 14.3% | ≈ 22日ごと 最短19日 |
抽選は、クールダウンが終わったボーナスの中から、それぞれの重みで選びます。クールダウンを有効期間の終わりから数えることと、シミュレーションした交代から出した平均間隔は当サイトの解釈です。 (ゲーム内では未確認、ファイルのみ)
毎日、製造と加工のカテゴリー2個に生産ボーナスが付きます:ほとんどは+10%、10回に一回は+20%。下のカテゴリーはどれも確率が同じです。
一日に2回、重みで76項目から抽選し、カテゴリーごとに二項目あります。同じ日に同じ項目を二回引けないというのは当サイトの解釈です。 (ゲーム内では未確認、ファイルのみ)