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このサイトは開発の初期段階です。各セクションはまだ執筆中で、数値は変わる可能性があります。

アクティビティページの数値はまだゲーム内で確認中です。間違いを見つけたらDiscordで知らせてください。

ローテーションボーナス

毎年の祭りとは別に、ゲームは短期間のボーナスを常に入れ替えています。どの時点でも、アクティビティのボーナスがひとつ(たとえばヘルゲートで名声が増える)と採集のボーナスがひとつ有効で、それぞれ二~三日続きます。それに加えて、毎日二つの製造・加工カテゴリーに生産ボーナスが付きます。

説明より下はすべてゲームファイルからのもので、最後の公式パッチノートだけが例外です。

交代するボーナス

ゲームは二つのグループのそれぞれで、常にボーナスを一つ有効にしています。それぞれ2~3日続き、次のボーナスは毎日のメンテナンスで抽選され、24時間前に表示されます。

アクティビティ

ボーナス 効果 場所 抽選での確率 復活まで
熱狂ヘルゲート 生物からの名声+15%, 生物からの戦利品+10% ヘルゲート 9.1% ≈ 27日ごと 最短9日
堕落したダンジョン攻略 生物からの名声+15%, 生物からの戦利品+10% 堕落したダンジョン 9.1% ≈ 27日ごと 最短9日
深淵からの呼び声 生物からの名声+15%, 生物からの戦利品+10% 深淵 9.1% ≈ 26日ごと 最短9日
派閥競争 派閥ポイント+20% 派閥抗争 9.1% ≈ 28日ごと 最短9日
パーティを招集しよう 生物からの名声+20% グループランダムダンジョン, アバロニアンダンジョン 9.1% ≈ 28日ごと 最短9日
敵の要塞を侵略せよ 生物からの名声+15% 固定ダンジョン 9.1% ≈ 27日ごと 最短9日
ソロダンジョン攻略 生物からの名声+20% ソロランダムダンジョン 9.1% ≈ 27日ごと 最短9日
オープンワールドを徘徊せよ 生物からの名声+20% オープンワールド 9.1% ≈ 28日ごと 最短9日
アバロンの道 生物からの名声+10% アバロンの道 9.1% ≈ 27日ごと 最短9日
霧での可能性 生物からの名声+10% 霧 9.1% ≈ 27日ごと 最短9日
竜の奔流 生物からの名声+10%, 生物からの戦利品+10% 古代の地, ドラゴンの聖域 9.1% ≈ 28日ごと 最短9日
ファイルにあるが無効

これらは重みが0なので、抽選では選ばれません。ゲームが手動で有効にします。

  • 名声ラッシュ: 名声+25% · 2–3 d
  • 霧と煙を越えて: 生物からの名声+25%, 生物からの戦利品+25% · 7 d
  • 竜の奔流: 生物からの名声+15%, 生物からの戦利品+15% · 7 d

採集

ボーナス 効果 場所 抽選での確率 復活まで
採集ボーナス:鉱石 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 採集 14.3% ≈ 22日ごと 最短19日
採集ボーナス:石 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 採集 14.3% ≈ 22日ごと 最短19日
採集ボーナス:木材 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 採集 14.3% ≈ 22日ごと 最短19日
採集ボーナス:繊維 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 採集 14.3% ≈ 22日ごと 最短19日
採集ボーナス:生皮 採集する資源+25% さらに、王家の大陸のティア5–7、辺境地のティア5–8のゾーンに、チャージ30回の追加の資源の宝が一つのゾーンに同時に最大3個。空いた場所は1.5 h~4.5 hごとに一つを抽選します。 採集 14.3% ≈ 22日ごと 最短19日
採集ボーナス:釣り 釣れる魚+25%, 釣りの名声+25% 釣り 14.3% ≈ 22日ごと 最短19日
大狩猟 追跡の名声+25%, 生物からの名声+25% 追跡 14.3% ≈ 22日ごと 最短19日

抽選は、クールダウンが終わったボーナスの中から、それぞれの重みで選びます。クールダウンを有効期間の終わりから数えることと、シミュレーションした交代から出した平均間隔は当サイトの解釈です。 (ゲーム内では未確認、ファイルのみ)

デイリー生産ボーナス

毎日、製造と加工のカテゴリー2個に生産ボーナスが付きます:ほとんどは+10%、10回に一回は+20%。下のカテゴリーはどれも確率が同じです。

特定の日の自分のカテゴリー
5.3%
30日中のボーナスのある日
≈ 1.6 そのうち+20%: ≈ 0.2
  • アーケインの杖
  • ウォーグローブ
  • オフハンド
  • クロスボウ
  • ケープ
  • シェイプシフターの杖
  • ダガー
  • ハンマー
  • プレートアーマー
  • プレートのブーツ
  • プレートヘルメット
  • ポーション
  • メイス
  • 炎の杖
  • 革のジャケット
  • 革のフード
  • 革の靴
  • 弓
  • 剣
  • 鉱石
  • 採集装備
  • 自然の杖
  • 呪いの杖
  • 食料
  • 生皮
  • 聖なる杖
  • 石
  • 繊維
  • 槍
  • 霜天の杖
  • 袋
  • 道具
  • 布のサンダル
  • 布のローブ
  • 布の頭巾
  • 斧
  • 木材
  • 六尺杖

一日に2回、重みで76項目から抽選し、カテゴリーごとに二項目あります。同じ日に同じ項目を二回引けないというのは当サイトの解釈です。 (ゲーム内では未確認、ファイルのみ)