순환 보너스
연례 축제 외에도 게임은 짧은 보너스를 끊임없이 돌립니다. 언제나 활동 보너스 하나(예를 들어 헬게이트 명성 증가)와 채집 보너스 하나가 진행 중이며, 각각 이틀이나 사흘 동안 이어집니다. 그 밖에도 매일 제작과 제련 카테고리 두 개가 생산 보너스를 받습니다.
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연례 축제 외에도 게임은 짧은 보너스를 끊임없이 돌립니다. 언제나 활동 보너스 하나(예를 들어 헬게이트 명성 증가)와 채집 보너스 하나가 진행 중이며, 각각 이틀이나 사흘 동안 이어집니다. 그 밖에도 매일 제작과 제련 카테고리 두 개가 생산 보너스를 받습니다.
설명 아래의 모든 내용은 끝에 있는 공식 패치 노트를 빼고 게임 파일에서 가져온 것입니다.
게임은 두 그룹마다 항상 보너스 하나를 켜 둡니다. 각 보너스는 2~3일 동안 지속되며, 다음 보너스는 매일 점검 때 뽑혀 24시간 전에 표시됩니다.
| 보너스 | 효과 | 위치 | 뽑힐 확률 | 다시 오기까지 |
|---|---|---|---|---|
| 광란의 헬게이트 | 생명체 명성 +15%, 생명체 전리품 +10% | 헬게이트 | 9.1% | ≈ 27일마다 최소 9일 |
| 오염된 던전 탐사 | 생명체 명성 +15%, 생명체 전리품 +10% | 오염된 던전 | 9.1% | ≈ 27일마다 최소 9일 |
| 심연의 부름 | 생명체 명성 +15%, 생명체 전리품 +10% | 심연 | 9.1% | ≈ 26일마다 최소 9일 |
| 파벌 경쟁 | 진영 포인트 +20% | 파벌전 | 9.1% | ≈ 28일마다 최소 9일 |
| 파티를 모아라 | 생명체 명성 +20% | 무작위 그룹 던전, 아발로니안 던전 | 9.1% | ≈ 28일마다 최소 9일 |
| 거점 침투 | 생명체 명성 +15% | 고정 던전 | 9.1% | ≈ 27일마다 최소 9일 |
| 솔로 던전 탐사 | 생명체 명성 +20% | 무작위 솔로 던전 | 9.1% | ≈ 27일마다 최소 9일 |
| 오픈 월드 탐험 | 생명체 명성 +20% | 오픈 월드 | 9.1% | ≈ 28일마다 최소 9일 |
| 아발론의 길 | 생명체 명성 +10% | 아발론의 길 | 9.1% | ≈ 27일마다 최소 9일 |
| 안개의 기회 | 생명체 명성 +10% | 안개 | 9.1% | ≈ 27일마다 최소 9일 |
| 용의 쇄도 | 생명체 명성 +10%, 생명체 전리품 +10% | 고대의 땅, 용의 성소 | 9.1% | ≈ 28일마다 최소 9일 |
이 보너스들은 가중치가 0이라 뽑히지 않습니다. 게임이 직접 켭니다.
| 보너스 | 효과 | 위치 | 뽑힐 확률 | 다시 오기까지 |
|---|---|---|---|---|
| 채집 보너스: 광석 | 채집한 자원 +25% 또한 로얄 대륙 티어 5–7, 아웃랜드 티어 5–8 지역에 충전 30회짜리 추가 자원 보물이 한 지역에 동시에 최대 3개. 빈자리는 1.5 h~4.5 h마다 하나를 굴립니다. | 채집 | 14.3% | ≈ 22일마다 최소 19일 |
| 채집 보너스: 석재 | 채집한 자원 +25% 또한 로얄 대륙 티어 5–7, 아웃랜드 티어 5–8 지역에 충전 30회짜리 추가 자원 보물이 한 지역에 동시에 최대 3개. 빈자리는 1.5 h~4.5 h마다 하나를 굴립니다. | 채집 | 14.3% | ≈ 22일마다 최소 19일 |
| 채집 보너스: 목재 | 채집한 자원 +25% 또한 로얄 대륙 티어 5–7, 아웃랜드 티어 5–8 지역에 충전 30회짜리 추가 자원 보물이 한 지역에 동시에 최대 3개. 빈자리는 1.5 h~4.5 h마다 하나를 굴립니다. | 채집 | 14.3% | ≈ 22일마다 최소 19일 |
| 채집 보너스: 섬유 | 채집한 자원 +25% 또한 로얄 대륙 티어 5–7, 아웃랜드 티어 5–8 지역에 충전 30회짜리 추가 자원 보물이 한 지역에 동시에 최대 3개. 빈자리는 1.5 h~4.5 h마다 하나를 굴립니다. | 채집 | 14.3% | ≈ 22일마다 최소 19일 |
| 채집 보너스: 가죽 | 채집한 자원 +25% 또한 로얄 대륙 티어 5–7, 아웃랜드 티어 5–8 지역에 충전 30회짜리 추가 자원 보물이 한 지역에 동시에 최대 3개. 빈자리는 1.5 h~4.5 h마다 하나를 굴립니다. | 채집 | 14.3% | ≈ 22일마다 최소 19일 |
| 채집 보너스: 낚시 | 잡은 물고기 +25%, 낚시 명성 +25% | 낚시 | 14.3% | ≈ 22일마다 최소 19일 |
| 대사냥 | 추적 명성 +25%, 생명체 명성 +25% | 추적 | 14.3% | ≈ 22일마다 최소 19일 |
뽑기는 재사용 대기시간이 끝난 보너스 중에서 각 가중치에 따라 고릅니다. 재사용 대기시간을 지속 기간이 끝난 때부터 세는 것과, 시뮬레이션한 순환에서 얻은 평균 간격은 우리의 해석입니다. (게임에서 확인하지 않았고, 파일에서만 가져옴)
매일 제작과 제련 카테고리 2개가 생산 보너스를 받습니다: 대부분 +10%, 10번에 한 번은 +20%. 아래 카테고리는 모두 확률이 같습니다.
하루에 2번, 가중치에 따라 항목 76개 중에서 뽑으며, 카테고리마다 항목이 두 개입니다. 같은 날 같은 항목을 두 번 뽑을 수 없다는 것은 우리의 해석입니다. (게임에서 확인하지 않았고, 파일에서만 가져옴)