製造計算機
何かを作るとき、場所がどれだけ返してくれるかです。アイテムと作る場所を選んでください。数値はゲームがアイテムと施設に表示するものと一致します。
The link names an item the recipes no longer have.
この場所が得意とするもの
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岩 +40.00% -
クロスボウ +15.00% -
ダガー +15.00% -
呪いの杖 +15.00% -
プレートアーマー +15.00% -
布のサンダル +15.00% -
生のヤギ肉 +10.00%
クロスボウ(名人)
資源の返還率 —
総生産量 —
合計ボーナス —
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返還の内訳
計算式を表示
原材料までの全工程
栄養素シミュレーター
オフにすると、製造に食料は要りません。オンにすると、建物にある栄養素の量を入力します。製造ごとに、作ったアイテムひとつにつきアイテム価値×0.1125の栄養素を消費し、セッションがその合計を出すので、持っていく量がわかります。数えるのは調理済みの食べ物だけで、施設の好きな料理はより多くの栄養素になります。
調理済みの食べ物
このセッション
製造ログ
返還の抽選のしくみ
施設が返還する素材ごとに、製造アクション一回で期待返還量の整数部分が確実に戻り、端数で一回抽選してもうひとつ戻るかが決まります。返還率47.9%でT2の弓を十本作ると、厚板の期待値は153.33枚です。153枚は確実で、154枚目が出る確率は33%です。「返還」の下のふたつの数字が、そのアクションで出る結果のすべてです。
ボーナスは加算されます。返還率はボーナス÷(1+ボーナス)です。総生産量は同じことを逆から表したもので、戻ってきた分が次のバッチに入るためです。デイリー生産ボーナスはローテーションするイベントなので、大きさは自分で設定します。
複数の製造をまとめて、買うものをひとつのリストに合計します。各アイテムは追加したときの場所とボーナスを保つので、そこで返還される分が返還され、そのあとで素材が合計されます。
製造するもの
途中で作るもの
それぞれ自分の場所と返還率で、それを使うすべてに合わせて一度だけ計算します。
購入が必要
買うものはありません:インベントリですべて足ります。
価格
価格はコミュニティプロジェクトのAlbion Online Data Projectから取得します。そのクライアントを動かしているプレイヤーが、ゲーム内で開いた市場の注文をアップロードしているので、数時間や数日前の価格もあります。
購入価格は利益タブと共有され、このブラウザに保存されます。
数え方
リストの各アイテムは、まずそれぞれの条件で数えます。場所、隠れ家パワーのレベル、デイリーボーナス、フォーカスがボーナスを決め、ボーナスが返還率を決めます。ボーナス / (1 + ボーナス) で、上の計算機と同じです。何回かに分けて製造する場合、リストは平均返還ですべての製造を回せる最小の山を求めます。計算機の「これで足ります」の行と同じ数字です。先にすべて買う場合はバッチ全体を求めます。そのあとで、全アイテムの素材を合計します。途中で作る素材は、それを使うものをすべて数えたあと、最もよく加工できる都市(または選んだ場所)で、その場所の返還率で一度だけ作ります。インベントリにあるものは、何かを作ったり買ったりする前に差し引きます。返還は平均なので、実際には製造が一回足りなかったり余ったりすることがあります。
デスティニーボード反映後のフォーカス
この製造のフォーカスを安くするノードだけを表示します。レベルはこのブラウザに保存され、必要なすべてのページで使われます。
デスティニーボードを読み込み中...
- 製造ごとのフォーカス
- 製造全体のフォーカス
品質
製造ごとに品質を少なくとも一回抽選し、最も良い結果を残します。品質ポイント100ごとに抽選が一回増え、その大半は横のレベルで決まります。
| 確率 | このバッチでは |
|---|
インベントリ
空です。持っているものを追加してください:板材、インゴット、革、布、アーティファクト。
インベントリに追加
素材にかかった費用と、作ったアイテムの売値を入力すると、このタブがセッションの稼ぎを計算します。施設が返還した素材は袋に残っているので、施設が取った分だけを費用にします。
市場価格
価格はコミュニティプロジェクトのAlbion Online Data Projectから取得します。そのクライアントを動かしているプレイヤーが、ゲーム内で開いた市場の注文をアップロードしているので、数時間や数日前の価格もあります。
購入は最も安い売り注文で数えます。販売は最も高い買い注文で、自分で売り注文を出す場合は最も安い売り注文で数えます。ボタンを押すまで何も取得しません。
素材
製造品
食べ物
計画は平均返還で数え、各品質の確率でバッチを分けるので、個数が小数になることがあります。
数え方
作業台が扱ったアイテムをすべて合計します。施設に入れたものは引き、返還されたものと作ったものは足します。マイナスで終わったものは消費したもので、買値で計上します。プラスで終わったものは作ったもので、売値で評価します。精錬してから剣に使った延べ棒は相殺されるので、連続した製造は一度だけ数えます。市場での販売には売上税(プレミアムで4%、なしで8%)がかかり、市場に出したままの売り注文にはさらに2.5%の設定料がかかります。買い注文に売る場合は税だけで、直接取引は何もかかりません。施設の使用料は、ログにすでに表示されているシルバーです。価格はこのブラウザに保存されます。
ゲームからロードアウトを読み込む
ゲーム内でロードアウトを開いて「テキストとしてコピー」を選び、ここに貼り付けてください。袋、騎獣、特使の靴、採集ケープ、パイはそれぞれのスロットに入ります。ヘルメット、アーマー、武器はインベントリに入り、そこから装備します。
ゲームに書き出す
この装備とバッチをテキストとしてコピーします。ゲーム内でロードアウトを開き、「テキストを貼り付け」か「クリップボードから開始」を使ってください。足りないものはゲームが市場で購入できます。
装備
インベントリ
テキストを表示
製造計算機について
この計算機は、アルビオン・オンラインでアイテムを製造したときに素材がどれだけ戻ってくるかを示します。アイテムを選び、次に製造する場所を選びます。都市、辺境地の隠れ家、アバロンの道の隠れ家、プレイヤーまたはギルドの島から選べます。資源の返還率、総生産量、ボーナスの出どころを表示します。数値はゲームがアイテムや施設で表示するものと一致します。
どこで作ればアイテムが一番安くなるかを知りたい職人や加工職人、そしてバッチを計画するすべての人のためのものです。返還率のほかに、デスティニーボードを反映したフォーカス、品質の確率、施設の栄養素、原材料までのすべての工程、持っていくものを計算します。
使い方
- アイテムを選ぶか、名前で検索します。エンチャントと製造する数を設定します。
- 製造する場所を選びます。都市、地域と品質を指定した隠れ家、アバロンの道の隠れ家、島から選べます。
- 資源の返還率、合計ボーナス、必要な素材を確認します。
- フォーカスをオンにして専門レベルを入力すると、フォーカスコストがわかります。品質パネルには各品質の確率が表示されます。
- 持っていくものを追加して足りないものを確認し、ゲームのロードアウト用にテキストとして書き出します。
質問
- 資源の返還率とは何ですか?
- 製造したときに戻ってくる素材の割合です。場所ごとにボーナスがあり、返還率はボーナスを「一+ボーナス」で割った値です。合計ボーナスが50%なら、返還率は33.3%です。
- どの場所が一番多く返還されますか?
- アイテムによって異なります。どの都市にも、どの隠れ家の地域にも、ボーナスがつくアイテムがあります。アイテムを選び、場所を切り替えて返還率を比べてください。
- フォーカスも計算できますか?
- はい。フォーカスをオンにして、デスティニーボードのレベルを入力してください。製造一回ごとのフォーカスと、全体のフォーカスを表示します。レベルはこのブラウザに保存されます。
- 数値はゲームと一致しますか?
- ゲーム自体のデータファイルに基づいています。
そのほかのツール
- ロードアウトビルダー: すべてのスロットの装備、エンチャント、品質、能力を選びます。ビルドはリンクやゲーム用のテキストとして共有できます。
- 覚醒武器シミュレーター: 覚醒武器に付く可能性がある特性とその確率を確認し、覚醒を一段階ずつ進め、武器にかかった費用を計算できます。
- アルビオン・オンライン アバロンの道マップ検索: アバロンの道のマップを名前で探し、宝箱、資源ポイント、入口を確認できます。