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このサイトは開発の初期段階です。各セクションはまだ執筆中で、数値は変わる可能性があります。

製造計算機

何かを作るとき、場所がどれだけ返してくれるかです。アイテムと作る場所を選んでください。数値はゲームがアイテムと施設に表示するものと一致します。

アイテム
場所

この場所が得意とするもの

  • 岩 +40.00%
  • クロスボウ +15.00%
  • ダガー +15.00%
  • 呪いの杖 +15.00%
  • プレートアーマー +15.00%
  • 布のサンダル +15.00%
  • 生のヤギ肉 +10.00%

クロスボウ(名人)

資源の返還率 —

総生産量 —

合計ボーナス —

フォーカス

—

施設の栄養素

—

製造時間

—

製造名声

—

返還の内訳

    計算式を表示

    原材料までの全工程

    製造ログ

      返還の抽選のしくみ

      施設が返還する素材ごとに、製造アクション一回で期待返還量の整数部分が確実に戻り、端数で一回抽選してもうひとつ戻るかが決まります。返還率47.9%でT2の弓を十本作ると、厚板の期待値は153.33枚です。153枚は確実で、154枚目が出る確率は33%です。「返還」の下のふたつの数字が、そのアクションで出る結果のすべてです。

      ボーナスは加算されます。返還率はボーナス÷(1+ボーナス)です。総生産量は同じことを逆から表したもので、戻ってきた分が次のバッチに入るためです。デイリー生産ボーナスはローテーションするイベントなので、大きさは自分で設定します。

      製造計算機について

      この計算機は、アルビオン・オンラインでアイテムを製造したときに素材がどれだけ戻ってくるかを示します。アイテムを選び、次に製造する場所を選びます。都市、辺境地の隠れ家、アバロンの道の隠れ家、プレイヤーまたはギルドの島から選べます。資源の返還率、総生産量、ボーナスの出どころを表示します。数値はゲームがアイテムや施設で表示するものと一致します。

      どこで作ればアイテムが一番安くなるかを知りたい職人や加工職人、そしてバッチを計画するすべての人のためのものです。返還率のほかに、デスティニーボードを反映したフォーカス、品質の確率、施設の栄養素、原材料までのすべての工程、持っていくものを計算します。

      使い方

      1. アイテムを選ぶか、名前で検索します。エンチャントと製造する数を設定します。
      2. 製造する場所を選びます。都市、地域と品質を指定した隠れ家、アバロンの道の隠れ家、島から選べます。
      3. 資源の返還率、合計ボーナス、必要な素材を確認します。
      4. フォーカスをオンにして専門レベルを入力すると、フォーカスコストがわかります。品質パネルには各品質の確率が表示されます。
      5. 持っていくものを追加して足りないものを確認し、ゲームのロードアウト用にテキストとして書き出します。

      質問

      資源の返還率とは何ですか?
      製造したときに戻ってくる素材の割合です。場所ごとにボーナスがあり、返還率はボーナスを「一+ボーナス」で割った値です。合計ボーナスが50%なら、返還率は33.3%です。
      どの場所が一番多く返還されますか?
      アイテムによって異なります。どの都市にも、どの隠れ家の地域にも、ボーナスがつくアイテムがあります。アイテムを選び、場所を切り替えて返還率を比べてください。
      フォーカスも計算できますか?
      はい。フォーカスをオンにして、デスティニーボードのレベルを入力してください。製造一回ごとのフォーカスと、全体のフォーカスを表示します。レベルはこのブラウザに保存されます。
      数値はゲームと一致しますか?
      ゲーム自体のデータファイルに基づいています。

      そのほかのツール