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1872 entradas · 14 Capítulo
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Primeros Pasos
(40)
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Ten 100.000 de Plata Objetivo 100000
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Trading Las Nieblas
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Puedes acceder a la Armería haciendo clic en el nombre de tu personaje y seleccionándola en el menú contextual, o en el mando a través del menú radial del personaje.
Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Vende objetos valorados en 2.000.000 de Plata en un Mercado Objetivo 2000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Trading Las Nieblas
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Desbloquea todas las Armas y Armas Secundarias de Nivel 4 Objetivo 20
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Termina una Mazmorra Aleatoria Se completa con una misión del tutorial
Sello real del iniciado Las Mazmorras Aleatorias son un lugar ideal para ganar tus primeros puntos de Fama y tu primer botín.
- Las entradas a las Mazmorras Aleatorias se pueden encontrar en todo el mundo abierto.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo Boss Lairs
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Gana 10.000 de Plata en un Mercado Objetivo 10000 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del obrero Interactuar con el Mercado es fundamental en Albion. La economía de Albion está impulsada por los jugadores, ¡así que aprovéchala!
- Vende objetos que no uses a cambio de Plata. Siempre podrás volver a comprarlos después.
- Compra nuevo equipo y consumibles útiles.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Usa un equipo completo de Nivel 3 Objetivo 600 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de aprendizaje del obrero Experimentar con nuevas armas y armaduras es fundamental para mejorar en el juego. En el Nivel 3, hay muchas nuevas opciones de armas que puedes explorar.
- Usa las categorías del Mercado para encontrar los objetos que buscas.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Derrota a 10 Monstruos en una Mazmorra Estática de Nivel 3 Objetivo 10 Se completa con una misión del tutorial
Bolsa de plata del iniciado Puedes encontrar Monstruos Veteranos en las Mazmorras Estáticas. Son más fuertes pero dan mayores recompensas.
- Intenta invitar a otro jugador a un grupo para hacerte la vida más fácil.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Desbloquea un Nodo de Combate de Nivel 4 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de aprendizaje del obrero Ganas Fama con cada actividad que realizas.
- Consulta tu Tabla del Destino para seguir de cerca tu progreso.
- Usa el Aprendizaje Rápido para progresar rápidamente en las áreas que te interesan.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Usa un equipo completo de Nivel 4 Objetivo 700 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del obrero Las Ciudades Reales albergan los Mercados con mayor oferta.
- Visítalos para comprar mejor equipo y vender tu equipo viejo.
- En el Nivel 4, tu arma te ofrece diferentes variantes entre las que elegir.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Termina una Expedición Solitaria Se completa con una misión del tutorial
Kit de rastreo del obrero Cada ciudad tiene un Agente de Expedición que ofrece mazmorras personalizadas para un solo jugador y para grupos.
- Tu primera Expedición de cada día te otorga una recompensa al completarla.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Caza una Criatura Rara Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del iniciado Reclama el Kit de Rastreo que recibiste como recompensa en el Diario.
- Utiliza el Kit para buscar rastros en tu zona.
- Una vez que hayas encontrado rastros, síguelos para comenzar la cacería.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Visita la Isla de Exposición Se completa con una misión del tutorial
Mapa de mazmorra del iniciado (Solo) .1 Ve a ver al Mercader de Islas en una Ciudad Real
- Visita la Isla de Exposición para ver lo que ofrecen las islas
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Expediciones Rastreo
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Termina una Mazmorra Aleatoria Se completa con una misión del tutorial
Sello real del iniciado Las Mazmorras Aleatorias son un lugar ideal para ganar tus primeros puntos de Fama y tu primer botín.
- Las entradas a las Mazmorras Aleatorias se pueden encontrar en todo el mundo abierto.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias Boss Lairs
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Gana 10.000 de Plata en un Mercado Objetivo 10000 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del obrero Interactuar con el Mercado es fundamental en Albion. La economía de Albion está impulsada por los jugadores, ¡así que aprovéchala!
- Vende objetos que no uses a cambio de Plata. Siempre podrás volver a comprarlos después.
- Compra nuevo equipo y consumibles útiles.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Usa un equipo completo de Nivel 3 Objetivo 600 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de aprendizaje del obrero Experimentar con nuevas armas y armaduras es fundamental para mejorar en el juego. En el Nivel 3, hay muchas nuevas opciones de armas que puedes explorar.
- Usa las categorías del Mercado para encontrar los objetos que buscas.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Termina un Combate de Arena Se completa con una misión del tutorial
Bolsa de plata del iniciado Es hora de vivir tu primera experiencia PvP. Haz cola para un Combate de Arena y ve a ganar algo de Fama mientras esperas.
- La Arena estándar tiene un límite de Poder de Objeto, lo que significa que todos los jugadores tienen un equipo igual de fuerte.
- También puedes registrarte en la Arena desde el menú Actividades. Haz clic en el botón de Actividades y selecciona Arena.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Desbloquea cualquier Nodo de Combate de Nivel 4 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de aprendizaje del obrero Ganas Fama con cada actividad que realizas.
- Consulta tu Tabla del Destino para seguir de cerca tu progreso.
- Usa el Aprendizaje Rápido para progresar rápidamente en las áreas que te interesan.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Usa un equipo completo de Nivel 4 Objetivo 700 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del iniciado Las Ciudades Reales albergan los Mercados con mayor oferta.
- Visítalos para comprar mejor equipo y vender tu equipo viejo.
- En el Nivel 4, tu arma te ofrece diferentes variantes entre las que elegir.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Derrota al Jefe en una Mazmorra Corrupta en dificultad Cazador Se completa con una misión del tutorial
Bolsa de plata del obrero Puedes entrar en las Mazmorras Corruptas desde el Antro del Anticuario en las Ciudades Reales.
- En estas mazmorras puedes encontrar jugadores enemigos.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Lucha contra otro jugador en una Mazmorra Corrupta Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del iniciado Intenta invadir la mazmorra de otro jugador al activar el Sagrario Demoníaco de la entrada.
- Durante una invasión, evita enfrentarte a los monstruos y mantén tu salud alta para estar preparado para un encuentro PvP.
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Visita la Isla de Exposición Se completa con una misión del tutorial
Tomo de aprendizaje del obrero Ve a ver al Mercader de Islas en una Ciudad Real
- Visita la Isla de Exposición para ver lo que ofrecen las islas
Actividad Arena Mazmorras corruptas Mazmorras aleatorias solitarias
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Recolecta 80 recursos de nivel 2 Objetivo 80 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del obrero Ve al mundo abierto y empieza a recolectar.
- Las herramientas de Nivel 1 pueden recolectar hasta recursos de Nivel 2.
Actividad Recolección Pesca Trading
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Vende 80 objetos en un Mercado Objetivo 80 Se completa con una misión del tutorial
Bolsa de plata del obrero Vender recursos es una buena forma de ganar Plata.
- Trata de no acumular demasiados recursos, mejor véndelos en el Mercado.
Actividad Recolección Pesca Trading
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Compra una Herramienta de Nivel 2 en un Mercado Se completa con una misión del tutorial
Caña de pescar del obrero Compra una herramienta de recolección en el Mercado.
- Comprar y vender objetos en el Mercado suele ser más barato que fabricarlos uno mismo.
Actividad Recolección Pesca Trading
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Captura 5 peces Objetivo 5 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de aprendizaje del iniciado Reclama la Caña de Pescar que obtuviste como recompensa en el Diario de Albion.
- Puedes usarla si haces clic en cualquier cuerpo de agua.
Actividad Recolección Pesca Trading
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Desbloquea la Recolección de Nivel 3 para cualquier recurso Se completa con una misión del tutorial
Bolsa de plata del iniciado Ganas Fama con cada actividad que realizas.
- Consulta tu Tabla del Destino para seguir de cerca tu progreso.
- Usa el Aprendizaje Rápido para progresar rápidamente en las áreas que te interesan.
Actividad Recolección Pesca Trading
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Recolecta 50 recursos de Nivel 4 Objetivo 50 Se completa con una misión del tutorial
Pastel de pollo Compra una herramienta de Nivel 3 en el Mercado de una Ciudad Real.
- Los recursos de Nivel 4 pueden encontrarse en las regiones de Nivel 4. Consulta el Mapa del Mundo (atajo: M) para encontrar las regiones de Nivel 4.
Actividad Recolección Pesca Trading
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Monta un Buey Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del iniciado Ve a una Ciudad Real y compra un Buey de Transporte en el Mercado.
- Los Bueyes de Transporte tienen una capacidad de carga muy alta.
Actividad Recolección Pesca Trading
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Recolecta 20 recursos en 2 biomas diferentes Objetivo 2 Se completa con una misión del tutorial
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Recolección Pesca Trading
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Visita la Isla de Exposición Se completa con una misión del tutorial
Tomo de aprendizaje del obrero Ve a ver al Mercader de Islas en una Ciudad Real
- Visita la Isla de Exposición para ver lo que ofrecen las islas
Actividad Recolección Pesca Trading
Actividades PvE
(254)
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Finaliza con éxito todas las expediciones que no sean hardcore Objetivo 11
Mapa (Nivel 1) - Demencia maderera Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Una expedición Hardcore pide un grupo formado y un mapa del nivel exacto indicado; lo que cuenta es terminarla a tiempo.
Actividad Expediciones
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Una expedición Hardcore pide un grupo formado y un mapa del nivel exacto indicado; lo que cuenta es terminarla a tiempo.
Actividad Expediciones
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Una expedición Hardcore pide un grupo formado y un mapa del nivel exacto indicado; lo que cuenta es terminarla a tiempo.
Actividad Expediciones
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Una expedición Hardcore pide un grupo formado y un mapa del nivel exacto indicado; lo que cuenta es terminarla a tiempo.
Actividad Expediciones
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Una expedición Hardcore pide un grupo formado y un mapa del nivel exacto indicado; lo que cuenta es terminarla a tiempo.
Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Actividad Expediciones
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
-
Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Usa el buff de combate de 30 sagrarios en mazmorras solitarias Objetivo 30
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Derrota a un monstruo ambulante con cualquier habilidad de armadura
Tomo de conocimiento del iniciado Los objetos que van en las ranuras de armadura son cascos, petos y zapatos.
Conviene saberlo
- El golpe final tiene que venir de una habilidad de cabeza, armadura o zapatos.
- Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Derrota a 50 monstruos mientras estás marcado con una facción Objetivo 50
Tomo de aprendizaje del obrero Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Gana 3 millones de fama de monstruos ambulantes Objetivo 3000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Gana 30 millones de fama de monstruos ambulantes Objetivo 30000000
Token de la comunidad ×50 Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Gana 100 millones de fama de monstruos ambulantes Objetivo 100000000
Bolsa de plata del anciano ×2 Conviene saberlo
Solo cuenta el mundo abierto: los monstruos de las Nieblas, de los Caminos de Avalon y de las mazmorras no cuentan.
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Derrota a 20 monstruos en una mazmorra estática de nivel 3 Objetivo 20
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Mazmorras estáticas
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Derrota a 50 monstruos en una mazmorra estática de nivel 4 Objetivo 50
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas
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Derrota a 100 monstruos en una mazmorra estática de nivel 5 Objetivo 100
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Derrota a 300 monstruos en una mazmorra estática de nivel 8 Objetivo 300
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Mazmorras estáticas
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Cuenta la Fama de una mazmorra estática durante su movilización, que afecta a una sola mazmorra a la vez y acelera sus mejoras.
Actividad Mazmorras estáticas
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Gana 100.000 de fama durante una reunión de mazmorras estáticas Objetivo 100000
Tomo de aprendizaje del obrero Solo cuenta la Fama ganada durante la movilización de una mazmorra estática, así que conviene estar allí cuando empieza.
Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Gana un millón de fama en mazmorras estáticas Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Gana 30 millones de fama en mazmorras estáticas Objetivo 30000000
Bolsa de plata del anciano Actividad Mazmorras estáticas
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Gana 100 millones de fama en mazmorras estáticas Objetivo 100000000
Bolsa de plata del anciano ×3 Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras estáticas
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Abre el Arca de un Campamento Pequeño de mundo abierto en una Zona Amarilla
Bolsa de plata del iniciado Actividad Acampamentos dinámicos
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Los mapas de guarida están en los campamentos; usar uno abre una guarida de jefe.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Abre 10 Arcas de Campamentos Pequeños de mundo abierto en Zonas Amarillas Objetivo 10
Bolsa de plata del iniciado Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Actividad Acampamentos dinámicos
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Abre el Arca de un Campamento Grupal de mundo abierto en una Zona Amarilla
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Actividad Acampamentos dinámicos
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Abre el Arca de un Campamento Pequeño de mundo abierto de 3 Facciones diferentes Objetivo 3
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Acampamentos dinámicos
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Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Actividad Acampamentos dinámicos
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Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Abre el Arca de un Campamento Grupal de mundo abierto de 3 Facciones diferentes Objetivo 3
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Acampamentos dinámicos
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Abre el Arca de un Campamento Pequeño de mundo abierto en las Tierras Lejanas
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Abre 5 Arcas de Campamentos Pequeños de mundo abierto en las Tierras Lejanas Objetivo 5
Bolsa de plata del maestro Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Abre el Arca de un Campamento Grupal de mundo abierto en las Tierras Lejanas
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Acampamentos dinámicos
-
Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Abre 5 Arcas de Campamentos Grupales de mundo abierto en las Tierras Lejanas Objetivo 5
Bolsa de plata del experto Actividad Acampamentos dinámicos
-
Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Abre 300 Arcas de Campamentos Pequeños de mundo abierto Objetivo 300
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Acampamentos dinámicos
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Actividad Acampamentos dinámicos
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Abre 1000 Arcas de Campamentos Pequeños de mundo abierto Objetivo 1000
Tomo de conocimiento del anciano ×2 Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Termina 300 Guaridas de Jefes Objetivo 300
Bolsa de plata del anciano Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Abre 50 Arcas de Campamentos Grupales de mundo abierto Objetivo 50
Tomo de conocimiento del anciano ×5 Actividad Acampamentos dinámicos
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Actividad Acampamentos dinámicos
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Abre 300 Arcas de Campamentos Grupales de mundo abierto Objetivo 300
Tomo de conocimiento del anciano ×10 Actividad Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Una guarida de jefe se abre con un mapa de guarida en un campamento y cuenta cuando muere su último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y los objetivos de las Tierras Exteriores solo allí.
Cómo hacerlo
- Busca un mapa de guarida en un campamento y úsalo para abrir una guarida de jefe.
- Mata al último jefe; las guaridas individuales y de grupo cuentan por separado, y las de las Tierras Exteriores solo allí.
Actividad Boss Lairs Acampamentos dinámicos
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Termina 3 mazmorras grupales con nivel 2 de encantamiento Objetivo 3
Tomo de aprendizaje del iniciado Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Boss Lairs
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Rastrea 5 tipos de criaturas raras solitarias Objetivo 5
Restos de diablillo de fuego infernal del iniciado Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Rastrea 6 tipos de criaturas raras solitarias Objetivo 6
Restos de gólem de piedra rúnica del iniciado Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Termina 10 cacerías Objetivo 10
Bolsa de plata del maestro Actividad Rastreo
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Termina 20 cacerías Objetivo 20
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Rastreo
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Termina 40 cacerías Objetivo 40
Tomo de aprendizaje del experto Actividad Rastreo
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Actividad Rastreo
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Termina 200 cacerías Objetivo 200
Bolsa de plata del anciano ×3 Actividad Rastreo
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Termina 500 cacerías Objetivo 500
Bolsa de plata del anciano ×10 Actividad Rastreo
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Derrota a 10 monstruos de élite en una zona de jefe de mundo Objetivo 10
Tomo de conocimiento del experto Actividad Jefes de mundo
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Derrota a 50 monstruos de élite en una zona de jefe de mundo Objetivo 50
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Derrota a 1.000 monstruos de élite en una zona de jefe de mundo Objetivo 1000
Bolsa de plata del anciano ×2 Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Jefes de mundo
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Derrota a cada tipo de jefe en las mazmorras avalonianas Objetivo 5
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
-
Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Mazmorras avalonianas
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Gana 10.000.000 de Fama en los Santuarios de Dragones Objetivo 10000000
Bolsa de plata del anciano ×2 Actividad Santuario de Dragones
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Gana 30.000.000 de Fama en los Santuarios de Dragones Objetivo 30000000
Bolsa de plata del anciano ×5 Actividad Santuario de Dragones
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Gana 100.000.000 de Fama en los Santuarios de Dragones Objetivo 100000000
Bolsa de plata del anciano ×10 Actividad Santuario de Dragones
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Conviene saberlo
Solo cuenta una Maldición de este nivel exacto, una más alta no.
Actividad Santuario de Dragones
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Conviene saberlo
Solo cuenta una Maldición de este nivel exacto, una más alta no.
Actividad Santuario de Dragones
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Actividad Santuario de Dragones
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Termina un Santuario de Dragones de Nivel 8 con Maldición de Nivel 3
Tomo de aprendizaje del maestro Actividad Santuario de Dragones
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Termina un Santuario de Dragones de Nivel 8.4 con Maldición de Nivel 3
Tomo de aprendizaje del gran maestro Actividad Santuario de Dragones
Economía
(136)
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Gasta 10 millones de Plata en objetos en el Mercado Objetivo 10000000
Skin de vestuario: Zapatos de posadero Actividad Trading
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Gasta 100 millones de Plata en objetos en el Mercado Objetivo 100000000
Token de la comunidad ×20 Actividad Trading
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Gasta mil millones de Plata en objetos en el Mercado Objetivo 1000000000
Token de la comunidad ×30 Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Compra 10.000 objetos en el Mercado Objetivo 10000
Token de la comunidad ×10 Actividad Trading
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Compra 100.000 objetos en el Mercado Objetivo 100000
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Trading
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Actividad Trading
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Compra 10 millones de objetos en el Mercado Objetivo 10000000
Skin de vestuario: Jarra de cerveza del posadero Actividad Trading
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Actividad Trading
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Actividad Trading
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Vende objetos con un valor de 100.000 de plata en el Mercado Objetivo 100000
Pirotecnia real verde ×3 Actividad Trading
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Vende 10 Bienes de Lujo directamente a su ciudad preferencial Objetivo 10
Tomo de conocimiento del iniciado Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
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Actividad Trading
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Vende objetos con un valor de 1.000.000 de plata en el Mercado Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del experto Actividad Trading
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Crear 20 Órdenes de Venta Objetivo 20
Pirotecnia real roja ×3 Actividad Trading
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Vende 1.000 Bienes de Lujo directamente a su ciudad preferencial Objetivo 1000
Tomo de conocimiento del experto Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
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El Mercado Negro solo está en Caerleon y compra equipo que luego las criaturas sueltan como botín.
Actividad Trading
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Vende objetos con un valor de 10.000.000 de plata en el Mercado Objetivo 10000000
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Trading
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Vende 9.999 Bienes de Lujo directamente a su ciudad preferencial Objetivo 9999
Tomo de conocimiento del experto Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
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Solo cuentan las ventas en el Mercado Negro de Caerleon, no en los Mercados de las ciudades.
Actividad Trading
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Vende objetos por 100 millones de Plata en el Mercado Objetivo 100000000
Skin de vestuario: Sombrero púrpura de noble rico Actividad Trading
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Vende objetos por mil millones de Plata en el Mercado Objetivo 1000000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Trading
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Gana un millón de Plata en el Mercado negro Objetivo 1000000
Alfombra real Solo cuentan las ventas en el Mercado Negro de Caerleon, no en los Mercados de las ciudades.
Actividad Trading
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Gana 10 millones de Plata en el Mercado negro Objetivo 10000000
Skin de buey de transporte: Buey de mercado negro Solo cuentan las ventas en el Mercado Negro de Caerleon, no en los Mercados de las ciudades.
Actividad Trading
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Gana 100 millones de Plata en el Mercado negro Objetivo 100000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Solo cuentan las ventas en el Mercado Negro de Caerleon, no en los Mercados de las ciudades.
Actividad Trading
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Gana mil millones de plata en el Mercado negro Objetivo 1000000000
Token de la comunidad ×100 Solo cuentan las ventas en el Mercado Negro de Caerleon, no en los Mercados de las ciudades.
Actividad Trading
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Vende directamente 9.999 bienes de lujo preferenciales a Fort Sterling Objetivo 9999
Token de la comunidad ×15 Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
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Vende directamente 9.999 bienes de lujo preferenciales a Lymhurst Objetivo 9999
Token de la comunidad ×15 Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
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Vende directamente 9.999 bienes de lujo preferenciales a Bridgewatch Objetivo 9999
Token de la comunidad ×15 Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
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Vende directamente 9.999 bienes de lujo preferenciales a Martlock Objetivo 9999
Token de la comunidad ×15 Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
-
Vende directamente 9.999 bienes de lujo preferenciales a Thetford Objetivo 9999
Token de la comunidad ×15 Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
-
Vende directamente 9.999 bienes de lujo preferenciales a Caerleon Objetivo 9999
Token de la comunidad ×15 Conviene saberlo
Cada ciudad compra un tipo: Martlock pergaminos y tomos, Lymhurst platería, Bridgewatch talismanes y fetiches, Fort Sterling juguetes, máscaras e ídolos de piedra, Thetford cetros y coronas, Caerleon objetos rituales. El mercado de la ciudad portal de cada ciudad también cuenta (Caerleon no tiene), y los bienes dorados de Avalon no cuentan en ninguna parte.
Cada ciudad valora un tipo de bienes de lujo; solo cuentan los vendidos directamente a esa ciudad, y los bienes de lujo se encuentran en cofres.
Cómo hacerlo
- Consigue bienes de lujo en cofres.
- Lleva cada tipo a la ciudad que lo prefiere y véndelo allí directamente, no en el Mercado.
Actividad Trading
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Actividad Refinado
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Actividad Refinado
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Conviene saberlo
Los materiales encantados de este nivel también cuentan, salvo los bloques de piedra, que solo cuentan sin encantar.
Actividad Refinado
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Conviene saberlo
Cuenta un recurso de nivel 4 a 8 que sale con este nivel de encantamiento. Subir de nivel un recurso que ya lo tiene también cuenta, p. ej. 4.1 → 5.1 para poco común.
La transmutación en las estaciones de refinado sube un recurso en bruto un nivel o un encantamiento a cambio de Plata; los objetivos cuentan los recursos que salen.
Actividad Refinado Recolección
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Conviene saberlo
Los materiales encantados de este nivel también cuentan, salvo los bloques de piedra, que solo cuentan sin encantar.
Actividad Refinado
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Conviene saberlo
Solo cuentan los recursos simples (sin encantar) de nivel 5 a 8 que salen de la transmutación: 4 → 5 cuenta, 5.1 → 6.1 no. Transmuta solo recursos sin encantar.
La transmutación en las estaciones de refinado sube un recurso en bruto un nivel o un encantamiento a cambio de Plata; los objetivos cuentan los recursos que salen.
Actividad Refinado Recolección
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Conviene saberlo
Los materiales encantados de este nivel también cuentan, salvo los bloques de piedra, que solo cuentan sin encantar.
Actividad Refinado
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Conviene saberlo
Cuenta un recurso de nivel 4 a 8 que sale con este nivel de encantamiento. Subir de nivel un recurso que ya lo tiene también cuenta, p. ej. 4.1 → 5.1 para poco común.
La transmutación en las estaciones de refinado sube un recurso en bruto un nivel o un encantamiento a cambio de Plata; los objetivos cuentan los recursos que salen.
Actividad Refinado Recolección
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Conviene saberlo
Los materiales encantados de este nivel también cuentan, salvo los bloques de piedra, que solo cuentan sin encantar.
Actividad Refinado
-
Conviene saberlo
Cuenta un recurso de nivel 4 a 8 que sale con este nivel de encantamiento. Subir de nivel un recurso que ya lo tiene también cuenta, p. ej. 4.1 → 5.1 para poco común.
La transmutación en las estaciones de refinado sube un recurso en bruto un nivel o un encantamiento a cambio de Plata; los objetivos cuentan los recursos que salen.
Actividad Refinado Recolección
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Conviene saberlo
Los materiales encantados de este nivel también cuentan, salvo los bloques de piedra, que solo cuentan sin encantar.
Actividad Refinado
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Conviene saberlo
La piedra no cuenta, porque no existe en .4. Transmuta fibra, piel, mineral o madera de nivel 4 a 8; subir de nivel un recurso .4 también cuenta.
La transmutación en las estaciones de refinado sube un recurso en bruto un nivel o un encantamiento a cambio de Plata; los objetivos cuentan los recursos que salen.
Actividad Refinado Recolección
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Cada ciudad real tiene una bonificación de refinado para un material; refínalo allí y se aplica.
Cómo hacerlo
- Refina en esa ciudad el material en el que se especializa: la bonificación se aplica sola.
Actividad Refinado
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Cada ciudad real tiene una bonificación de refinado para un material; refínalo allí y se aplica.
Cómo hacerlo
- Refina en esa ciudad el material en el que se especializa: la bonificación se aplica sola.
Actividad Refinado
-
Cada ciudad real tiene una bonificación de refinado para un material; refínalo allí y se aplica.
Cómo hacerlo
- Refina en esa ciudad el material en el que se especializa: la bonificación se aplica sola.
Actividad Refinado
-
Cada ciudad real tiene una bonificación de refinado para un material; refínalo allí y se aplica.
Cómo hacerlo
- Refina en esa ciudad el material en el que se especializa: la bonificación se aplica sola.
Actividad Refinado
-
Cada ciudad real tiene una bonificación de refinado para un material; refínalo allí y se aplica.
Cómo hacerlo
- Refina en esa ciudad el material en el que se especializa: la bonificación se aplica sola.
Actividad Refinado
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Refina 1.000 recursos Objetivo 1000
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Refinado
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Refina 5.000 recursos Objetivo 5000
Poción restauradora de foco del obrero Actividad Refinado
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Refina 10.000 recursos Objetivo 10000
Poción restauradora de foco del iniciado Actividad Refinado
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Refina 50.000 recursos Objetivo 50000
Poción restauradora de foco del experto Actividad Refinado
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Refina 100.000 recursos Objetivo 100000
Poción restauradora de foco del gran maestro Actividad Refinado
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta el equipo, no la comida, las pociones ni los materiales, y Caerleon cuenta aquí como Ciudad Real.
Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Crafting
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Cada ciudad tiene una bonificación de artesanía para algunos tipos de equipo; fabrica uno de ellos allí y se aplica.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta esta calidad exacta: un objeto que sale mejor no cuenta.
La calidad se sortea en cada fabricación, y los niveles del objeto en el Tablero del Destino suben la probabilidad de las mejores.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Crafting
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Fabrica 20 objetos poco comunes Objetivo 20
Estufa hereje Conviene saberlo
Solo cuenta el equipo de este nivel de encantamiento exacto; la comida y las pociones encantadas no.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta esta calidad exacta: un objeto que sale mejor no cuenta.
La calidad se sortea en cada fabricación, y los niveles del objeto en el Tablero del Destino suben la probabilidad de las mejores.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta el equipo de este nivel de encantamiento exacto; la comida y las pociones encantadas no.
Actividad Crafting
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La calidad se sortea en cada fabricación, y los niveles del objeto en el Tablero del Destino suben la probabilidad de las mejores.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta el equipo de este nivel de encantamiento exacto; la comida y las pociones encantadas no.
Actividad Crafting
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Las bonificaciones de artesanía de un escondite llegan con su nivel y su Poder; cuenta cualquier equipo fabricado donde se aplique una.
Actividad Crafting Escondites
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Crafting
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Conviene saberlo
Solo cuenta el equipo de este nivel de encantamiento exacto; la comida y las pociones encantadas no.
Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Cada fabricación da Fama; los niveles y encantamientos más altos dan más por objeto.
Actividad Crafting
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Fabrica objetos por un valor de 100.000 de fama Objetivo 100000
Poción restauradora de foco del experto Cada fabricación da Fama; los niveles y encantamientos más altos dan más por objeto.
Actividad Crafting
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Fabrica objetos con un valor de un millón de fama Objetivo 1000000
Poción restauradora de foco del gran maestro Cada fabricación da Fama; los niveles y encantamientos más altos dan más por objeto.
Actividad Crafting
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Fabrica objetos con un valor de 10 millones de fama Objetivo 10000000
Poción restauradora de foco del gran maestro ×2 Cada fabricación da Fama; los niveles y encantamientos más altos dan más por objeto.
Actividad Crafting
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Fabrica objetos con un valor de 100 millones de fama Objetivo 100000000
Poción restauradora de foco del gran maestro ×3 Cada fabricación da Fama; los niveles y encantamientos más altos dan más por objeto.
Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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El reroll se hace en una estación de reparación y vuelve a sortear la calidad del objeto; cada reroll cuenta, salga lo que salga.
Actividad Reroll Quality
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Fusiona recursos para crear un artefacto en la Fundición de artefactos
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Crafting
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Fusiona 10 artefactos de alma Objetivo 10
Esfera de cristal Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras avalonianas
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Transforma un objeto en obra maestra al renovarlo en una estación de reparación
Poción restauradora de foco del iniciado El reroll se hace en una estación de reparación y vuelve a sortear la calidad del objeto; cada reroll cuenta, salga lo que salga.
Actividad Reroll Quality
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Renueva una pila entera de 999 objetos en una estación de reparación
Tomo de conocimiento del experto El reroll se hace en una estación de reparación y vuelve a sortear la calidad del objeto; cada reroll cuenta, salga lo que salga.
Actividad Reroll Quality
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Recicla 100 objetos Objetivo 100
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Crafting
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Recicla 1.000 objetos Objetivo 1000
Arco de carnaval Actividad Crafting
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Recicla 10.000 objetos Objetivo 10000
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Crafting
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Estudia 100 objetos Objetivo 100
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Estudia 10.000 objetos Objetivo 10000
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Crafting
-
Renueva 100 objetos Objetivo 100
Tomo de conocimiento del iniciado Cada reroll en una estación de reparación cuenta, salga la calidad que salga.
Actividad Reroll Quality
-
Renueva 1.000 objetos Objetivo 1000
Tomo de conocimiento del experto Cada reroll en una estación de reparación cuenta, salga la calidad que salga.
Actividad Reroll Quality
-
Renueva 10.000 objetos Objetivo 10000
Tomo de conocimiento del maestro Cada reroll en una estación de reparación cuenta, salga la calidad que salga.
Actividad Reroll Quality
-
Renueva 100.000 objetos Objetivo 100000
Tomo de conocimiento del gran maestro Cada reroll en una estación de reparación cuenta, salga la calidad que salga.
Actividad Reroll Quality
-
Ten 100.000 de plata Objetivo 100000
Tomo de conocimiento del iniciado -
Ten 500.000 de plata Objetivo 500000
Token de la comunidad ×10 -
Ten 5 de oro Objetivo 5
Pirotecnia real amarilla ×3 -
Ten 1 millón de plata Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del maestro -
Ten 5 millones de plata Objetivo 5000000
Tomo de conocimiento del maestro -
Ten 10 millones de plata Objetivo 10000000
Skin de vestuario: Sombrero de princesa azul -
Ten 50 millones de plata Objetivo 50000000
Tomo de conocimiento del maestro -
Ten 100 millones de plata Objetivo 100000000
Skin de vestuario: Vestido de princesa azul -
Ten 500 millones de plata Objetivo 500000000
Skin de buey de transporte: Buey de subasta -
Ten 1.000 millones de plata Objetivo 1000000000
Tomo de aprendizaje del experto -
Actividad Islas
-
Actividad Islas
-
Recauda 1 millón de plata de parcelas en la ciudad Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Islas
-
Puja 5 millones de Plata por una parcela en la ciudad que sea de tu propiedad
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Islas
-
Recauda 3 millones de plata de parcelas en la ciudad Objetivo 3000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Islas
-
Actividad Islas
-
Recauda 10 millones de plata de parcelas en la ciudad Objetivo 10000000
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Islas
-
Recauda 30 millones de plata de parcelas en la ciudad Objetivo 30000000
Poción restauradora de foco del maestro Actividad Islas
-
Actividad Islas
-
Recauda 100 millones de plata de parcelas en la ciudad Objetivo 100000000
Tomo de aprendizaje del experto Actividad Islas
-
Recauda 300 millones de plata de parcelas en la ciudad Objetivo 300000000
Poción restauradora de foco del gran maestro Actividad Islas
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Recauda 1.000 millones de plata de parcelas en la ciudad Objetivo 1000000000
Skin de ciervo: Alpaca marrón Actividad Islas
Recolección
(126)
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Recolección
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Recolecta 10 recursos con nivel 1 de encantamiento Objetivo 10
Tomo de cosechador de fibras iniciado Conviene saberlo
Solo cuentan los recursos de este nivel de encantamiento exacto, de cualquier nivel.
Actividad Recolección
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Recolección
-
Conviene saberlo
Solo cuentan los recursos de este nivel de encantamiento exacto, de cualquier nivel.
Actividad Recolección
-
Los nodos de recursos abundantes son tesoros de recursos de 30 cargas, encantados más a menudo que los normales; cuenta cada carga que tomas.
Actividad Recolección
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Conviene saberlo
Solo cuentan los recursos de este nivel de encantamiento exacto, de cualquier nivel.
Actividad Recolección
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Recolecta 200 recursos de nivel 6 Objetivo 200
Tomo de leñador experto Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Recolección
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Los nodos de recursos abundantes son tesoros de recursos de 30 cargas, encantados más a menudo que los normales; cuenta cada carga que tomas.
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
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Los nodos de recursos abundantes son tesoros de recursos de 30 cargas, encantados más a menudo que los normales; cuenta cada carga que tomas.
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
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Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Recolección
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Los nodos de recursos abundantes son tesoros de recursos de 30 cargas, encantados más a menudo que los normales; cuenta cada carga que tomas.
Actividad Recolección
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Recolecta 50 recursos en un territorio enemigo Objetivo 50
Tomo de cosechador de fibras gran maestro Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Conviene saberlo
Todo a la vez: el efecto de un Pastel de cerdo, una Poción de recolección mayor y un conjunto completo de recolector de nivel 8 (cabeza, armadura y zapatos) del recurso que recolectas, con su bonificación de rendimiento a 10 acumulaciones. Cada 30 segundos llega una acumulación, así que son unos cinco minutos recolectando. El Pastel de ojo muerto dos picos no cuenta.
Actividad Recolección
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Recolecta 200 recursos de nivel 8 Objetivo 200
Tomo de leñador anciano Conviene saberlo
Solo cuenta este nivel exacto, uno superior no, pero sus versiones encantadas (.1 a .4) sí.
Actividad Recolección
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Conviene saberlo
Solo cuentan los recursos de este nivel de encantamiento exacto, de cualquier nivel.
Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Recolecta recursos con un valor de 25.000 de fama Objetivo 25000
Tomo de cosechador de fibras experto Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Recolecta recursos con un valor de 250.000 de fama Objetivo 250000
Tomo de cosechador de fibras anciano Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Recolecta recursos con un valor de 3 millones de fama Objetivo 3000000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Despelleja 65 tipos de animales de peletería Objetivo 65
Poción restauradora de foco del gran maestro Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon Farming
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon Farming
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon Farming
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Actividad Recolección Las Nieblas Caminos de Avalon Farming
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Come 10 pescados Objetivo 10
Tomo de conocimiento del obrero Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Come 30 pescados Objetivo 30
Bolsa de plata del obrero Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Atrapa peces con un valor de 10.000 de fama Objetivo 10000
Caldera de guardián Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Atrapa 28 tipos de peces Objetivo 28
Bolsa de plata del anciano Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Actividad Pesca
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Atrapa peces con un valor de 10 millones de fama Objetivo 10000000
Pirotecnia real azul ×99 Actividad Pesca
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
-
Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Recoge recursos de 12 tipos de monstruos de recursos Objetivo 12
Poción restauradora de foco del experto Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Recoge recursos de 18 tipos de monstruos de recursos Objetivo 18
Tomo de cosechador de fibras gran maestro Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Conviene saberlo
Los seis «biomas» son la estepa, el pantano, las montañas, el bosque, las tierras altas y los Caminos de Avalon: un Aspecto guardián de cada uno.
Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
-
Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
-
Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
-
Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Recoge 10,000 recursos de Monstruos de Recursos Antiguos Objetivo 10000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Recoge 30,000 recursos de Monstruos de Recursos Antiguos Objetivo 30000
Poción restauradora de foco del gran maestro Actividad Recolección Caminos de Avalon Las Nieblas
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Actividad Recolección Las Nieblas
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Actividad Recolección Las Nieblas
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Entra en una Niebla de Recursos desde una Fuente Dinámica de Recursos en las Tierras Lejanas
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Recolección Las Nieblas
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Actividad Recolección Las Nieblas
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Actividad Recolección Las Nieblas
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Actividad Recolección Las Nieblas
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Recolecta 10.000 recursos de una Fuente Dinámica de Recursos Objetivo 10000
Tomo de peletero gran maestro Actividad Recolección Las Nieblas
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Recolecta 1.000 recursos dentro de las Nieblas de Recursos Objetivo 1000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Recolección Las Nieblas
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Recolecta 50.000 recursos de una Fuente Dinámica de Recursos Objetivo 50000
Tomo de peletero anciano Actividad Recolección Las Nieblas
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Recolecta 10.000 recursos dentro de las Nieblas de Recursos Objetivo 10000
Bolsa de plata del anciano Actividad Recolección Las Nieblas
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Actividad Recolección
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Recolecta 250 recursos en las Nieblas de zona amarilla Objetivo 250
Tomo de conocimiento del experto Actividad Recolección
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Recolecta 250 recursos en una zona amarilla mientras estás marcado con una facción Objetivo 250
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Recolecta 250 recursos en una zona roja mientras estás marcado con una facción Objetivo 250
Tomo de cantero experto Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
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Recolecta 250 recursos en las regiones de pantano Objetivo 250
Tomo de cosechador de fibras iniciado Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Recolecta 1.000 recursos en las regiones de pantano Objetivo 1000
Tomo de cosechador de fibras maestro Actividad Recolección
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Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
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Actividad Recolección
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Recolecta 10.000 recursos en las regiones de las tierras altas Objetivo 10000
Tomo de cantero anciano Actividad Recolección
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Recolecta 10.000 recursos en las regiones de pantano Objetivo 10000
Tomo de cosechador de fibras anciano Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
Exploración
(215)
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Conviene saberlo
Caerleon también cuenta aquí como Ciudad Real.
Actividad Trading Las Nieblas
-
Conviene saberlo
Caerleon también cuenta aquí como Ciudad Real.
Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
-
Brecilien está dentro de las Nieblas; sigue a un fuego fatuo y podrás llegar.
Actividad Las Nieblas
-
Eralia Wayfarer comercia en Brecilien, dentro de las Nieblas; cuenta cualquier compra que le hagas.
Actividad Las Nieblas Guerra de facciones Farming
-
Conviene saberlo
Las seis ciudades son las cinco Ciudades Reales y Caerleon; Brecilien no cuenta.
Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Actividad Trading Las Nieblas
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Viaja 20 kilómetros Objetivo 20000
Tomo de conocimiento del obrero -
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
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Cada mes del Desafío del Aventurero tiene su propia montura de recompensa; montar cualquiera cuenta, también la de un mes anterior.
Actividad Desafío del aventurero
-
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Las monturas de guerra de facciones las vende el comerciante de cada facción de ciudad por sus puntos de facción a partir de un rango; el objetivo «todas» pide la montura de cada facción.
Actividad Guerra de facciones
-
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los búhos místicos jóvenes se venden en Brecilien cuando tu reputación allí es suficiente, y se crían hasta búho en una perrera de una isla.
Actividad Las Nieblas Farming Guerra de facciones
-
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Las monturas de guerra de facciones las vende el comerciante de cada facción de ciudad por sus puntos de facción a partir de un rango; el objetivo «todas» pide la montura de cada facción.
Actividad Guerra de facciones
-
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Conviene saberlo
Hacen falta las 12: las seis monturas de facción y sus seis versiones de Élite.
Las monturas de guerra de facciones las vende el comerciante de cada facción de ciudad por sus puntos de facción a partir de un rango; el objetivo «todas» pide la montura de cada facción.
Actividad Guerra de facciones
-
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Solo cuenta el cofrecillo del tesoro del mundo abierto; los de las Nieblas, la Abadía de Knightfall y las Profundidades son otros cofres.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Viaja 50 kilómetros Objetivo 50000
Tomo de conocimiento del iniciado -
Viaja 100 kilómetros Objetivo 100000
Skin de vestuario: Bastón de monje -
Viaja 200 kilómetros Objetivo 200000
Tomo de conocimiento del experto -
Viaja 500 kilómetros Objetivo 500000
Carro alegórico de carnaval -
Viaja 1.000 kilómetros Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del experto -
Viaja 3.000 kilómetros Objetivo 3000000
Tomo de conocimiento del maestro -
Viaja 10.000 kilómetros Objetivo 10000000
Estatua de jinete de huargo (D) -
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Gana 100.000 de Fama en Zonas Negras Objetivo 100000
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 100.000 de Fama en Zonas Negras de Nivel de Calidad 2 Objetivo 100000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 120.000 de Fama en Zonas Negras de Nivel de Calidad 3 Objetivo 120000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 250.000 de Fama en Zonas Negras de Nivel de Calidad 4 Objetivo 250000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad PvP de mundo abierto
-
Gana 500.000 de Fama en Zonas Negras de Nivel de Calidad 5 Objetivo 500000
Tomo de aprendizaje del experto Actividad PvP de mundo abierto
-
Gana un millón de Fama en Zonas Negras de Nivel de Calidad 6 Objetivo 1000000
Tomo de aprendizaje del experto Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad Las Nieblas
-
Rescata a 10 Candilejas Objetivo 10
Bolsa de plata del iniciado Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
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La Abadía de Knightfall es una mazmorra cuyas puertas se abren en las Nieblas.
Actividad Las Nieblas
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Solo cuentan los cofres de jefe y de recompensa de la Abadía de Knightfall, en solitario y en dúo; sus cofrecillos no.
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
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Actividad Las Nieblas
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Actividad Las Nieblas
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Rescata a 30 Candilejas en las Nieblas letales solitarias Objetivo 30
Tomo de conocimiento del experto Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
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Solo cuentan los cofres de jefe y de recompensa de la Abadía de Knightfall, en solitario y en dúo; sus cofrecillos no.
Actividad Las Nieblas
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Actividad Las Nieblas
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Actividad Las Nieblas
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Entrega a 5 Candilejas debilitadas en las Grandes nieblas Objetivo 5
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Las Nieblas
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Solo cuentan los cofres de jefe y de recompensa de la Abadía de Knightfall, en solitario y en dúo; sus cofrecillos no.
Actividad Las Nieblas
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Entrega a 50 Candilejas debilitadas en las Nieblas letales solitarias Objetivo 50
Bolsa de plata del anciano Conviene saberlo
Las Candilejas entregadas en las Grandes nieblas también cuentan.
Actividad Las Nieblas
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Actividad Las Nieblas
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Gana un millón de fama en las Nieblas letales solitarias Objetivo 1000000
Bolsa de plata del maestro Actividad Las Nieblas
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Gana 5 millones de fama en las Nieblas letales solitarias Objetivo 5000000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Las Nieblas
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Gana 10 millones de fama en las Nieblas letales solitarias Objetivo 10000000
Bolsa de plata del anciano Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
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Gana un millón de fama en las Grandes nieblas Objetivo 1000000
Bolsa de plata del maestro Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
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Gana 10 millones de fama en las Grandes nieblas Objetivo 10000000
Bolsa de plata del anciano Actividad Las Nieblas
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Solo cuentan los cofres de jefe y de recompensa de la Abadía de Knightfall, en solitario y en dúo; sus cofrecillos no.
Actividad Las Nieblas
-
Solo cuentan los cofres de jefe y de recompensa de la Abadía de Knightfall, en solitario y en dúo; sus cofrecillos no.
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Las Nieblas
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Absorbe Esencia Espiritual de 3 Estatuas de Dragón en las Tierras Ancestrales letales Objetivo 3
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Completa 30 Misiones de Islas en las Tierras Ancestrales Objetivo 30
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Absorbe Esencia Espiritual de 40 Estatuas de Dragón Objetivo 40
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Tierras Ancestrales
-
Mata a 10 jugadores en las Tierras Ancestrales Objetivo 10
Carga del emote de victoria de espada ×10 Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Completa 60 Misiones de Islas en las Tierras Ancestrales Objetivo 60
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Mata a 30 jugadores en las Tierras Ancestrales letales Objetivo 30
Carga del emote de victoria de fantasma ×30 Actividad Tierras Ancestrales
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Completa 100 Misiones de Islas en las Tierras Ancestrales Objetivo 100
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Absorbe Esencia Espiritual de 150 Estatuas de Dragón Objetivo 150
Tomo de conocimiento del gran maestro ×5 Actividad Tierras Ancestrales
-
Mata a 100 jugadores en las Tierras Ancestrales letales Objetivo 100
Tomo de aprendizaje del experto Actividad Tierras Ancestrales
-
Completa 300 Misiones de Islas en las Tierras Ancestrales Objetivo 300
Tomo de conocimiento del anciano ×5 Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Completa 1.000 Misiones de Islas en las Tierras Ancestrales Objetivo 1000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Gana 3.000.000 de Fama en las Tierras Ancestrales Objetivo 3000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Tierras Ancestrales
-
Gana 10.000.000 de Fama en las Tierras Ancestrales Objetivo 10000000
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Tierras Ancestrales
-
Gana 30.000.000 de Fama en las Tierras Ancestrales Objetivo 30000000
Token de la comunidad ×50 Actividad Tierras Ancestrales
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Gana 100.000.000 de Fama en las Tierras Ancestrales Objetivo 100000000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
-
Actividad Tierras Ancestrales
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Actividad Hellgates Las Profundidades Mazmorras corruptas
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Actividad Hellgates Las Profundidades Mazmorras corruptas
-
Actividad Hellgates Las Profundidades Mazmorras corruptas
-
Actividad Hellgates Las Profundidades Mazmorras corruptas
-
Actividad Hellgates Las Profundidades Mazmorras corruptas
-
Actividad Hellgates Las Profundidades Mazmorras corruptas
-
Gana 100 de Poderío Objetivo 100
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Desafío del conquistador
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Gana 90 de Favor Objetivo 90
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Desafío del conquistador
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Canjea tus puntos de Favor por un objeto en la Manipuladora de energía
Tomo de conocimiento del obrero El manipulador de energía está en la sala de los Conquistadores y vende a cambio de Favor.
Actividad Desafío del conquistador Temporada de gremios Territorios Escondites
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Gana 1.000 de Poderío Objetivo 1000
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Desafío del conquistador
-
Canjea tus puntos de Favor por un Cofre del conquistador en la Manipuladora de energía
Tomo de conocimiento del obrero El manipulador de energía está en la sala de los Conquistadores y vende a cambio de Favor.
Actividad Desafío del conquistador Temporada de gremios
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Gana 8.000 de Poderío Objetivo 8000
Tomo de conocimiento del experto Actividad Desafío del conquistador
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Gana 5.000 de Favor Objetivo 5000
Bolsa de plata del experto Actividad Desafío del conquistador
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Gana 40.000 de Poderío Objetivo 40000
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Desafío del conquistador
-
Gana 100.000 de Poderío Objetivo 100000
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Desafío del conquistador
-
Gana 200.000 de Poderío Objetivo 200000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Desafío del conquistador
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Gana 120.000 de Favor Objetivo 120000
Bolsa de plata del maestro Actividad Desafío del conquistador
-
Gana 1 millón de Poderío Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Desafío del conquistador
-
Gana 2 millones de Poderío Objetivo 2000000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Desafío del conquistador
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Gana 5 millones de Poderío Objetivo 5000000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Desafío del conquistador
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Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
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Actividad Caminos de Avalon
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Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
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Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
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Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
-
Gana 3.000.000 de fama en los Caminos de Avalon Objetivo 3000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Caminos de Avalon
-
Actividad Caminos de Avalon
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Gana 30.000.000 de fama en los Caminos de Avalon Objetivo 30000000
Token de la comunidad ×50 Actividad Caminos de Avalon
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Gana 100.000.000 de fama en los Caminos de Avalon Objetivo 100000000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Caminos de Avalon
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Gana la Reputación de Respetado ante los Contrabandistas Objetivo 3
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Conviene saberlo
Una Caja de Contrabandista Legendaria también cuenta.
Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
-
Actividad Contrabandistas
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Actividad Contrabandistas
-
Actividad Contrabandistas
-
Actividad Contrabandistas
PvP
(244)
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Actividad Arena
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Actividad Arena
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Actividad Arena
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Inflige 15.000 de daño en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Arena
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Actividad Arena
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Consigue 5 asesinatos en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Arena
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Actividad Arena
-
Captura 4 Piedras Rúnicas en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Arena
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Gana 50 Combates de Arena o de Arena de Cristal Objetivo 50
Carga del emote de victoria de lápida ×10 Actividad Arena
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Inflige 22.000 de daño en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del experto Actividad Arena
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Actividad Arena
-
Recibe 20.000 de daño sin morir en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del experto Actividad Arena
-
Gana 100 Combates de Arena o de Arena de Cristal Objetivo 100
Carga del emote de victoria de espada ×20 Actividad Arena
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Cura 15.000 de salud en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del experto Actividad Arena
-
Actividad Arena
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Consigue 10 asesinatos en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Arena
-
Actividad Arena
-
Inflige 30.000 de daño en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Carga del emote de victoria de martillo ×20 Actividad Arena
-
Actividad Arena
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Captura 8 Piedras Rúnicas en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del experto Actividad Arena
-
Actividad Arena
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Inflige 40.000 de daño en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Arena
-
Inflige 50.000 de daño en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Arena
-
Recibe 50.000 de daño sin morir en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Skin de vestuario: Armadura de gladiador de Arena Actividad Arena
-
Cura 30.000 de salud en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del experto Conviene saberlo
El contador pide en realidad 35.000, más de lo que dice el nombre.
Actividad Arena
-
Cura 50.000 de salud en un solo Combate de Arena o Arena de Cristal
Tomo de conocimiento del maestro Conviene saberlo
El contador pide en realidad 55.000, más de lo que dice el nombre.
Actividad Arena
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Actividad Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
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Actividad Crystal Arena
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Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
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Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
-
Actividad Crystal Arena
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Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Derrota a 5 jugadores en una Mazmorra corrupta de Cazador Objetivo 5
Carga del emote de victoria de espada ×10 Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Obtén 10.000 de infamia en las Mazmorras corruptas Objetivo 10000
Mapa de mazmorra corrupta (Acechador/Homicida) Actividad Mazmorras corruptas
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Derrota a un jugador en una Mazmorra corrupta de Acechador
Carga del emote de victoria de Hellgate ×20 Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Desbloquea la dificultad de homicida en mazmorras corruptas Objetivo 100000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Mazmorras corruptas
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Actividad Mazmorras corruptas
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Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
-
Derrota a 100 jugadores en las Mazmorras corruptas con pérdida total de botín Objetivo 100
Bolsa de plata del anciano ×2 Actividad Mazmorras corruptas
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Obtén 300.000 de infamia en las Mazmorras corruptas Objetivo 300000
Bolsa de plata del gran maestro ×5 Actividad Mazmorras corruptas
-
Derrota a 300 jugadores en las Mazmorras corruptas con pérdida total de botín Objetivo 300
Carga del emote de victoria de lápida ×50 Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Mazmorras corruptas
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Derrota a 666 jugadores en las Mazmorras corruptas con pérdida total de botín Objetivo 666
Carga del emote de victoria de martillo ×500 Actividad Mazmorras corruptas
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Obtén 1.000.000 de infamia en las Mazmorras corruptas Objetivo 1000000
Bolsa de plata del anciano ×10 Actividad Mazmorras corruptas
-
Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Resucita 10 aliados caídos en Altares del Despertar Objetivo 10
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
-
Actividad Las Profundidades
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Actividad Las Profundidades
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Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
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Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
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Roba el botín de un Cofre de Campamento de Facción reclamado por otra facción
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Ayuda a entregar un Estandarte de Batalla de Facción Poco Común o superior
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
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Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
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Mata o ayuda a matar a un jugador de una facción enemiga en una Zona roja
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
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Actividad Guerra de facciones
-
Ayuda a entregar un Estandarte de Batalla de Facción Raro o superior
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
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Consigue 330.000 de reputación con cualquier facción Objetivo 330000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
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Actividad Guerra de facciones Acampamentos dinámicos Asalto de bandidos
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Ayuda a entregar 100 Estandartes de Batalla de Facción Objetivo 100
Tomo de conocimiento del anciano ×3 Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
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Derriba o ayuda a derribar a 30 jugadores de facciones enemigas Objetivo 30
Bolsa de plata del experto Actividad Guerra de facciones
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Derriba o ayuda a derribar a 100 jugadores de facciones enemigas Objetivo 100
Carga del emote de victoria de martillo ×10 Actividad Guerra de facciones
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Derriba o ayuda a derribar a 300 jugadores de facciones enemigas Objetivo 300
Bolsa de plata del maestro Actividad Guerra de facciones
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Derriba o ayuda a derribar a 1000 jugadores de facciones enemigas Objetivo 1000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Guerra de facciones
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Mata o ayuda a matar a 10 jugadores de facciones enemigas en Zonas rojas Objetivo 10
Tumba de lo desconocido Actividad Guerra de facciones
-
Mata o ayuda a matar a 30 jugadores de facciones enemigas en Zonas rojas Objetivo 30
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Guerra de facciones
-
Mata o ayuda a matar a 100 jugadores de facciones enemigas en Zonas rojas Objetivo 100
Bolsa de plata del anciano Actividad Guerra de facciones
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Mata o ayuda a matar a 300 jugadores de facciones enemigas en Zonas rojas Objetivo 300
Carga del emote de victoria de espada ×50 Actividad Guerra de facciones
-
Mata o ayuda a matar a 1.000 jugadores de facciones enemigas en Zonas rojas Objetivo 1000
Bolsa de plata del anciano ×5 Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Ayuda a capturar completamente la zona de otra ciudad en la guerra de facciones
Bolsa de plata del iniciado Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
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Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Captura 30 Puestos avanzados de Facción Objetivo 30
Carga del emote de victoria de estandarte de gremio ×10 Actividad Guerra de facciones
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Repara o daña 1.000 de Salud a una Fortaleza Objetivo 1000
Carga del emote de victoria de martillo ×10 Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Cuenta participar en un Asalto de Bandidos; el asalto no tiene hora fija, así que atento a su anuncio.
Actividad Asalto de bandidos
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Solo cuentan los puestos avanzados en zonas rojas: el anillo de provincias letales alrededor de Caerleon, donde el Asalto de Bandidos toma cada puesto al empezar.
Actividad Asalto de bandidos
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Derrota a 3 Campeones de Facción diferentes Objetivo 3
Carga del emote de victoria de "Cubierto de vegetación" ×20 Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones
-
Permanece dentro del área de captura cuando se conquiste una Fortaleza de Facción
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Guerra de facciones
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Actividad Guerra de facciones
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Captura 100 puestos avanzados Objetivo 100
Pergamino de reparación Actividad Guerra de facciones
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Inflige 20.000 de daño a Fortalezas de Facción Objetivo 20000
Carga del emote de victoria de martillo ×50 Actividad Guerra de facciones
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Objetivos del Asalto de Bandidos: cada asalto en el que participas cuenta una vez, y los cofres de fortaleza son los de las fortalezas del asalto en las provincias letales alrededor de Caerleon.
Actividad Asalto de bandidos
-
Objetivos del Asalto de Bandidos: cada asalto en el que participas cuenta una vez, y los cofres de fortaleza son los de las fortalezas del asalto en las provincias letales alrededor de Caerleon.
Actividad Asalto de bandidos
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Derrota a todos los maestros de guerra de facciones de la ciudad al menos una vez Objetivo 5
Tomo de conocimiento del gran maestro Conviene saberlo
Bastan cinco de los seis maestros de guerra, porque al de tu propia facción no se le puede atacar. Cuenta la muerte que logre un miembro del grupo.
Actividad Guerra de facciones Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones
-
Repara 20.000 de daño a Fortalezas de Facción Objetivo 20000
Carga del emote de victoria de martillo ×50 Actividad Guerra de facciones
-
Actividad Guerra de facciones
-
Gana 100 batallas de Fortaleza Objetivo 100
Bolsa de plata del anciano Actividad Guerra de facciones
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Captura 300 Puestos avanzados de Facción Objetivo 300
Carga del emote de victoria de "Cubierto de vegetación" ×50 Actividad Guerra de facciones
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Objetivos del Asalto de Bandidos: cada asalto en el que participas cuenta una vez, y los cofres de fortaleza son los de las fortalezas del asalto en las provincias letales alrededor de Caerleon.
Actividad Asalto de bandidos
-
Objetivos del Asalto de Bandidos: cada asalto en el que participas cuenta una vez, y los cofres de fortaleza son los de las fortalezas del asalto en las provincias letales alrededor de Caerleon.
Actividad Asalto de bandidos
-
Actividad Guerra de facciones
-
Objetivos del Asalto de Bandidos: cada asalto en el que participas cuenta una vez, y los cofres de fortaleza son los de las fortalezas del asalto en las provincias letales alrededor de Caerleon.
Actividad Asalto de bandidos
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Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; cuenta cualquiera abierto fuera de las Nieblas.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
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Abre 10 cofres del tesoro en el mundo abierto Objetivo 10
Carga del emote de victoria de "Cubierto de vegetación" ×10 Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Recoge una armadura, botas y montura de un jugador asesinado al mismo tiempo
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad PvP de mundo abierto
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Obtén 200.000 de Fama PvP Objetivo 200000
Bolsa de plata del experto Actividad PvP de mundo abierto
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Mata a 10 jugadores en regiones con pérdida total de botín Objetivo 10
Tomo de conocimiento del experto Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Mata a 25 jugadores en regiones con pérdida total de botín Objetivo 25
Carga del emote de victoria de estandarte de gremio ×20 Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Conviene saberlo
Pese a «Mundo Abierto», solo cuentan las muertes en Zonas Negras; las Zonas Rojas y Amarillas no.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
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Mata a 100 jugadores en regiones con pérdida total de botín Objetivo 100
Tomo de conocimiento del maestro Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
-
Mata a 6 jugadores en un minuto (sin incluir asistencias) Objetivo 6
Tomo de conocimiento del maestro Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Obtén 10 millones de Fama PvP en Zonas Negras Objetivo 10000000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad PvP de mundo abierto
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Obtén 10 millones de Fama PvP en Mazmorras Estáticas Objetivo 10000000
Bolsa de plata del anciano ×3 Actividad PvP de mundo abierto
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Obtén 10 millones de Fama PvP en los Caminos de Avalon Objetivo 10000000
Carga del emote de victoria de fantasma ×20 Actividad PvP de mundo abierto
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Obtén 50 millones de Fama PvP en Zonas Negras Objetivo 50000000
Bolsa de plata del anciano ×2 Actividad PvP de mundo abierto
-
Obtén 100 millones de Fama PvP en Zonas Negras Objetivo 100000000
Carga del emote de victoria de fantasma ×50 Actividad PvP de mundo abierto
-
Obtén 500 millones de Fama PvP en Zonas Negras Objetivo 500000000
Carga del emote de victoria de lápida ×500 Actividad PvP de mundo abierto
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Abre 30 Cofres del Tesoro de mundo abierto en regiones con pérdida total de botín Objetivo 30
Bolsa de plata del maestro Conviene saberlo
El contador no comprueba la pérdida total de botín: los cofres de zonas más seguras también cuentan, solo se excluyen las Nieblas.
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; cuenta cualquiera abierto fuera de las Nieblas.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Los cofres del tesoro aparecen al azar donde hay JcJ; los objetivos de cantidad aceptan cualquiera abierto fuera de las Nieblas, los medianos y grandes solo ese tamaño.
Cómo hacerlo
- Busca cofres del tesoro en zonas con JcJ; aparecen al azar.
- Ábrelos; los objetivos medianos y grandes piden ese tamaño, y los cofres de las Nieblas no cuentan.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Bienvenido a Albion
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Derrota a un equipo de jugadores enemigos en cualquier tipo de Hellgate
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Mata a 20 jugadores en Hellgates con pérdida total de botín Objetivo 20
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Mata a 200 jugadores en Hellgates con pérdida total de botín Objetivo 200
Bolsa de plata del anciano ×3 Actividad Hellgates
-
Mata a 500 jugadores en Hellgates con pérdida total de botín Objetivo 500
Bolsa de plata del anciano ×10 Actividad Hellgates
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Mata a 1.000 jugadores en Hellgates con pérdida total de botín Objetivo 1000
Bolsa de plata del anciano ×20 Actividad Hellgates
-
Gana 100.000 de infamia en Hellgates 2v2 Objetivo 100000
Carga del emote de victoria de fantasma ×500 Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Actividad Hellgates
-
Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Gana un combate de la Liga de Cristal 5v5 de rango 5
Carga del emote de victoria de estandarte de gremio ×50 Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Gana un combate de la Liga de Cristal 5v5 de rango 7
Skin de vestuario: Capa de gladiador de cristal Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Gana un combate de la Liga de Cristal 5v5 de rango 9
Skin de vestuario: Casco de gladiador de cristal Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Gana un combate de la Liga de Cristal 20v20 de rango 3
Skin de vestuario: Botas de gladiador de cristal Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Gana un combate de la Liga de Cristal 20v20 de rango 5
Carga del emote de victoria de estandarte de gremio ×500 Actividad Crystal League
-
Actividad Crystal League
-
Gana un combate de la Liga de Cristal 20v20 de rango 7
Skin de vestuario: Armadura de gladiador de cristal Actividad Crystal League
Gremio y Social
(196)
-
Inspecciona 100 jugadores Objetivo 100
Token de la comunidad ×10 -
Obtén un Trofeo de Asesinato por matar a un jugador en las Nieblas
Carga del emote de victoria de fantasma ×20 Las muertes en las Nieblas y en la Abadía de Knightfall pueden soltar un recuerdo de las Nieblas, el trofeo de muerte de las Nieblas.
Actividad Las Nieblas
-
Obtén un Trofeo de Asesinato por matar a un jugador en una Mazmorra Corrupta o Hellgate
Carga del emote de victoria de Hellgate ×20 En las mazmorras corruptas solo dan recuerdo las muertes en Acechador y Asesino, en Cazador no; en las Puertas del Infierno, una muerte con botín completo puede soltar uno.
Actividad Mazmorras corruptas Hellgates
-
Gana 100 duelos Objetivo 100
Carga del emote de victoria de lápida ×20 -
Los recuerdos del mundo abierto (Combate, Batalla y Guerra) caen de muertes en las zonas negras de las Tierras Exteriores y en los Caminos de Avalon.
Actividad PvP de mundo abierto Caminos de Avalon
-
Conviene saberlo
Véndela por la ventana de comercio con un jugador (no en el mercado), en zona negra; la col es el cultivo de nivel 5.
Actividad Farming
-
Gana 10.000 de Fama en grupo Objetivo 10000
Tomo de conocimiento del obrero -
Gana 50.000 de Fama en grupo Objetivo 50000
Tomo de conocimiento del iniciado -
Gana 100.000 de Fama en grupo Objetivo 100000
Tomo de aprendizaje del obrero -
Gana 300.000 de Fama en grupo Objetivo 300000
Tomo de conocimiento del experto -
Gana un millón de Fama en grupo Objetivo 1000000
Poción restauradora de foco del experto -
La isla de otro jugador se puede visitar cuando su dueño te deja entrar.
Actividad Islas
-
Gana 3 millones de Fama en grupo Objetivo 3000000
Bolsa de plata del experto -
Gana 10 millones de Fama en grupo Objetivo 10000000
Token de la comunidad ×30 -
Gana 30 millones de Fama en grupo Objetivo 30000000
Bolsa de plata del maestro -
Gana 100 millones de Fama en grupo Objetivo 100000000
Tomo de conocimiento del anciano -
Actividad Temporada de gremios
-
Actividad Temporada de gremios
-
Actividad Temporada de gremios
-
Contribuye con 10.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 10000
Bolsa de plata del iniciado Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
-
Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
-
Contribuye con 40.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 40000
Bolsa de plata del iniciado Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
-
Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
-
Contribuye con 90.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 90000
Tomo de conocimiento del experto Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
-
Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
-
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 160.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 160000
Bolsa de plata del iniciado Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 250.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 250000
Bolsa de plata del experto Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 400.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 400000
Tomo de conocimiento del maestro Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 700.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 700000
Tomo de conocimiento del gran maestro Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 1.200.000 Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 1200000
Bolsa de plata del maestro Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 2 millones de Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 2000000
Tomo de conocimiento del anciano Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 5 millones de Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 5000000
Tomo de aprendizaje del obrero Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Contribuye con 10 millones de Puntos de Desafío al Desafío de Gremio Objetivo 10000000
Bolsa de plata del anciano Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Alcanza el Nivel 30 del Desafío de Gremio con tu Gremio Objetivo 30
Tomo de conocimiento del maestro Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Alcanza el Nivel 50 del Desafío de Gremio con tu Gremio Objetivo 50
Tomo de aprendizaje del iniciado Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Alcanza el Nivel 75 del Desafío de Gremio con tu Gremio Objetivo 75
Tomo de conocimiento del gran maestro Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
-
Los puntos de desafío salen de recolectar, matar, pescar y cultivar como miembro del gremio; los objetivos de nivel siguen el desafío del gremio de todo el gremio.
Cómo hacerlo
- Como miembro del gremio, recolecta, mata, pesca y cultiva: todo suma puntos al desafío del gremio.
Actividad Temporada de gremios
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Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Derrota a 2 Criaturas de Cristal en Regiones de Nivel de Calidad 2 Objetivo 2
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Derrota a 4 Criaturas de Cristal en Regiones de Nivel de Calidad 3 Objetivo 4
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Derrota a 7 Criaturas de Cristal en Regiones de Nivel de Calidad 4 Objetivo 7
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Derrota a 10 Criaturas de Cristal en Regiones de Nivel de Calidad 5 Objetivo 10
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Derrota a 15 Criaturas de Cristal en Regiones de Nivel de Calidad 6 Objetivo 15
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Derrota a 20 Criaturas de Cristal de Nivel 8 en Regiones de Nivel de Calidad 6 Objetivo 20
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Actividad Criaturas de cristal
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Inflige 20.000 de daño a la Puerta de un Castillo Objetivo 20000
Carga del emote de victoria de martillo ×40 Las puertas de castillo se golpean durante un ataque a un castillo, que va por oleadas.
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Las puertas de castillo se golpean durante un ataque a un castillo, que va por oleadas.
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Transporta 10 Núcleos de Poder Azules a un Escondite Objetivo 10
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Transporta 100 Núcleos de Poder Morados o Dorados a un Escondite Objetivo 100
Bolsa de plata del anciano ×5 Actividad Escondites
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Actividad Escondites
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Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Conviene saberlo
Hacen falta al menos 21 aliados a tu alrededor a la vez.
Actividad PvP de mundo abierto
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Participa en una batalla con al menos 15 jugadores muertos
Carga del emote de victoria de espada ×20 Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Mata o ayuda a matar a 12 jugadores en un minuto Objetivo 12
Carga del emote de victoria de fantasma ×40 Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 100.000 de Fama PvP por asesinatos con 10 o más asistencias Objetivo 100000
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Obtén un debuff de Desorden de Nivel 10
Skin de Caballo Blindado: Caballo de Guerra Heráldico del Experto Conviene saberlo
Hacen falta al menos 30 aliados a tu alrededor a la vez.
Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Mata o ayuda a matar a 20 jugadores en un minuto Objetivo 20
Carga del emote de victoria de estandarte de gremio ×40 Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 300.000 de Fama PvP por asesinatos con 10 o más asistencias Objetivo 300000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad PvP de mundo abierto
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Conviene saberlo
Hacen falta al menos 46 aliados a tu alrededor a la vez.
Actividad PvP de mundo abierto
-
Actividad PvP de mundo abierto
-
Mata o ayuda a matar a 30 jugadores en un minuto Objetivo 30
Carga del emote de victoria de Hellgate ×100 Actividad PvP de mundo abierto
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Conviene saberlo
Hacen falta al menos 70 aliados a tu alrededor a la vez.
Actividad PvP de mundo abierto
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Gana un millón de Fama PvP por asesinatos con 10 o más asistencias Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Conviene saberlo
Hacen falta al menos 119 aliados a tu alrededor a la vez.
Actividad PvP de mundo abierto
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Participa en una batalla con al menos 120 jugadores muertos
Carga del emote de victoria de lápida ×100 Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 3 millones de Fama PvP por asesinatos con 10 o más asistencias Objetivo 3000000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad PvP de mundo abierto
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Participa en una batalla con al menos 150 jugadores muertos
Carga del emote de victoria de espada ×700 Actividad PvP de mundo abierto
-
Gana 10 millones de Fama PvP por asesinatos con 10 o más asistencias Objetivo 10000000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 30 millones de Fama PvP por asesinatos con 10 o más asistencias Objetivo 30000000
Carga del emote de victoria de fantasma ×700 Actividad PvP de mundo abierto
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Gana 100 millones de Fama PvP por asesinatos con 10 o más asistencias Objetivo 100000000
Tomo de aprendizaje del experto Actividad PvP de mundo abierto
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Derrota a 4 Magos Embotelladores Objetivo 4
Carga del emote de victoria de "Cubierto de vegetación" ×20 Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Entra en un territorio totalmente mejorado que sea propiedad de tu gremio
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Territorios
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Inflige 20.000 de daño a Fortificaciones de Nivel 6 o superior. Objetivo 20000
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Inflige 20000 de daño a Puertas de Fortificaciones de Nivel 8 Objetivo 20000
Carga del emote de victoria de estandarte de gremio ×700 Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Territorios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Actividad Temporada de gremios
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Gana la Recompensa de Temporada de Gremios de Categoría de Hierro o superior
Fragmento de cristal del iniciado ×10 Actividad Temporada de gremios
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Gana la Recompensa de Temporada de Gremios de Categoría de Bronce o superior
Fragmento de cristal del iniciado ×20 Actividad Temporada de gremios
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Gana la Recompensa de Temporada de Gremios de Categoría de Plata o superior
Fragmento de cristal del experto ×20 Actividad Temporada de gremios
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Gana la Recompensa de Temporada de Gremios de Categoría de Oro o superior
Fragmento de cristal del experto ×30 Actividad Temporada de gremios
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Gana la Recompensa de Temporada de Gremios de Categoría de Cristal o superior
Fragmento de cristal del maestro ×50 Actividad Temporada de gremios
Islas
(194)
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Los trabajadores se contratan para una casa de tu isla y se envían con un diario; el rendimiento por felicidad depende de los muebles de su casa.
Actividad Laborers
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Los trabajadores se contratan para una casa de tu isla y se envían con un diario; el rendimiento por felicidad depende de los muebles de su casa.
Actividad Laborers
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Conviene saberlo
Aquí solo cuentan la Jaula, el Laboratorio de alquimista, la Cocina, la Carnicería y la Guarnicionería.
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Los trabajadores se contratan para una casa de tu isla y se envían con un diario; el rendimiento por felicidad depende de los muebles de su casa.
Actividad Laborers
-
Conviene saberlo
Solo cuentan cuatro edificios: el Laboratorio de alquimista, la Cocina, la Carnicería y la Guarnicionería.
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Envía a un Trabajador de Nivel 8 con la Felicidad al máximo a una misión
Tomo de aprendizaje del iniciado Un trabajador de nivel 8 sale de un contrato o se sube trabajo a trabajo, y la felicidad máxima sale de los muebles de su casa.
Actividad Laborers
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Conviene saberlo
Solo cuentan cuatro edificios: el Laboratorio de alquimista, la Cocina, la Carnicería y la Guarnicionería.
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Mejora todos los Edificios de Economía a Nivel 8 al menos una vez Objetivo 7
Poción restauradora de foco del gran maestro Conviene saberlo
«Todos» son aquí siete edificios: Aserradero, Fundición, Curtiduría, Tejeduría y Cantera, más la Fábrica de herramientas y la estación de reparación.
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Cosecha 140 Coles Objetivo 140
Poción restauradora de foco del obrero Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Cosecha 70 Hierbas Objetivo 70
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Farming
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Cosecha 150 Cultivos o Hierbas con un Bono de Rendimiento local Objetivo 150
Poción restauradora de foco del iniciado Actividad Farming
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Cosecha 100 de cada uno de los 8 diferentes tipos de Cultivos o Hierbas Objetivo 8
Tomo de cosechador de fibras experto Actividad Farming
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Siembra Cultivos y Hierbas que valgan 36.000 de Fama Objetivo 36000
Poción restauradora de foco del experto Actividad Farming
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Cosecha 150 Cultivos o Hierbas en 10 minutos en una sola isla Objetivo 150
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Cosecha 450 Cultivos o Hierbas en 10 minutos en una sola isla Objetivo 450
Tomo de cosechador de fibras maestro Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Cosecha 700 Cultivos o Hierbas en 10 minutos en una sola isla Objetivo 700
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Farming
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Cosecha 400 de cada uno de los 12 diferentes tipos de Cultivos o Hierbas Objetivo 12
Poción restauradora de foco del experto Actividad Farming
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Cosecha 1.000 Cultivos o Hierbas en 10 minutos en una sola isla Objetivo 1000
Tomo de cosechador de fibras gran maestro Actividad Farming
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Cosecha 1.200 Cultivos o Hierbas en 10 minutos en una sola isla Objetivo 1200
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Cosecha plantaciones por un valor de 100.000 de Fama Objetivo 100000
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Farming
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Actividad Farming
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Cosecha 500 de cada uno de los diferentes tipos de Cultivos y Hierbas Objetivo 7500
Poción restauradora de foco del maestro Actividad Farming
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Actividad Farming
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Siembra Cultivos que valgan 3.000.000 de Fama Objetivo 3000000
Poción restauradora de foco del maestro Actividad Farming
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Cosecha 1.000 Cultivos en un Territorio Agrícola de las Tierras Lejanas Objetivo 1000
Tomo de aprendizaje del iniciado Solo cuentan los cultivos cosechados en un territorio agrícola de las Tierras Exteriores, no los de las islas.
Actividad Farming Territorios
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Cosecha 3.000 Cultivos en un Territorio Agrícola de las Tierras Lejanas Objetivo 3000
Poción restauradora de foco del experto Solo cuentan los cultivos cosechados en un territorio agrícola de las Tierras Exteriores, no los de las islas.
Actividad Farming Territorios
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Cosecha 10.000 Cultivos en un Territorio Agrícola de las Tierras Lejanas Objetivo 10000
Poción restauradora de foco del maestro Solo cuentan los cultivos cosechados en un territorio agrícola de las Tierras Exteriores, no los de las islas.
Actividad Farming Territorios
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Produce 100 Carne en la Carnicería Objetivo 100
Alfombra de lobo Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming Guerra de facciones Ritos de primavera
-
Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
-
Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Recoge 350 Huevos en 10 minutos en una sola isla Objetivo 350
Skin de vestuario: Jaula de loro rojo de navegante Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming Guerra de facciones
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming
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Actividad Farming Guerra de facciones Las Nieblas Ritos de primavera
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Actividad Farming
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Crea 30 Tortillas Objetivo 30
Token de la comunidad ×10 -
Crea 50 Ensaladas de Patata Objetivo 50
Token de la comunidad ×20 -
Crea 250 Comidas de Nivel 7.3 Objetivo 250
Pino decorado -
Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Crea 75 Pociones Objetivo 75
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Crea 40 Pociones de Nivel 5 Objetivo 40
Token de la comunidad ×15 Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
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Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
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Crea 500 Pociones Objetivo 500
Tomo de leñador experto Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Crea 1.000 Pociones Objetivo 1000
Tomo de conocimiento del experto Actividad Crafting
-
Crea todos los tipos de Pociones al menos una vez Objetivo 43
Poción restauradora de foco del maestro Actividad Crafting
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Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Ten un Salón de Gremio en la Isla de tu Gremio mejorado a Nivel 4 Objetivo 4
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Islas
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Actividad Islas
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Ten un Salón de Gremio en la Isla de tu Gremio mejorado a Nivel 8 Objetivo 8
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Islas
-
Actividad Islas
-
Actividad Islas
-
Actividad Islas
-
Actividad Islas
-
Gasta un millón de Plata en el Mercado del Gremio Objetivo 1000000
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
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Actividad Islas
-
Actividad Islas
Criaturas
(209)
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Los recursos son muy disputados en Albion, así que los Herejes recogen los restos que dejan los demás.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Los recursos son muy disputados en Albion, así que los Herejes recogen los restos que dejan los demás.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Campamentos Dinámicos
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Los recursos son muy disputados en Albion, así que los Herejes recogen los restos que dejan los demás.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Algunos Herejes son lo suficientemente fuertes como para aventurarse en el mundo abierto y reclamar recursos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Donde hay sobras, hay ratas.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Todo el mundo necesita a un vigía.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Alguien tiene que mantenerlos ocupados.
Puedes encontrarlos aquí:
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Están a cargo de los trabajadores más eficientes, pero por alguna razón parece que todos acaban muertos...
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Bastante ágiles y completamente insensatos. Algunos Herejes empuñaron la espada para apoderarse de lo que necesitaban.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Campamentos Dinámicos
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
La conciencia era lo único que les retenía a ellos y a sus espadas.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Muy cobardes para empuñar una espada, pero no por ello menos propensos a la violencia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Tiradores decentes que son aptos para la caza, y no solo la de animales salvajes...
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Perdieron toda consideración por la lógica y por su propia seguridad, así que su única solución consistió en más flechas
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
La falta de cordura, la tendencia a la violencia y el acceso a la magia son una mezcla peligrosa.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Locura, piromanía y talento para la magia...
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Los Herejes menos ágiles y sigilosos se unen a las filas con espadas y escudos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Bastante talentosos en combate, pero con una gran falta de conciencia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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A veces basta con un físico fuerte.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Aprovecharon su físico para conseguir más recursos, y se convirtieron en lo que son hoy.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Llegaron a la cima valiéndose solo de la fuerza, y la utilizaron para acaparar recursos y mano de obra.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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La locura, el ingenio y el acceso a explosivos les hicieron construir armas peligrosas.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Tener la fuerza suficiente para cargar un cañón era motivo suficiente para intentarlo...
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
-
Falta de consideración por su propia integridad, poca cordura y fuerza suficiente para cargar un horno...
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Derrota a 50 Ermitaños, Charlatanes, Sanadores o Sabios Objetivo 50
Tomo de conocimiento del maestro Incluso en las filas de los Herejes, algunos no están del todo desprovistos de empatía.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Estudian la magia de los Guardianes y tienen seguidores que sacrificarían su vida por ellos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Sus estudios sobre sustancias químicas y explosivos se vieron frenados por la moral, la ética y tonterías de ese tipo.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Astutos, maliciosos, letales y eficientes. Trabajan en las sombras y dirigen la aparentemente caótica facción de los Herejes.
La locura no siempre significa caos, a veces solo aporta una nueva perspectiva.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas Rastreo
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Derrota a 100 Herejes Objetivo 100
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Derrota a 1.000 Herejes Objetivo 1000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Derrota a 3.000 Herejes Objetivo 3000
Insignia hereje del iniciado Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Derrota a 10.000 Herejes Objetivo 10000
Insignia hereje del maestro Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Derrota a 50.000 Herejes Objetivo 50000
Insignia hereje del anciano Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Expediciones Mazmorras estáticas
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Inmortales, pero no indestructibles.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
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Inestables y repletos del poder de los muertos vivientes.
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- Mazmorras Aleatorias
- Knightfall Abbey
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Nadie puede escapar de las garras de la muerte.
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- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
- Territorios de Jefes de Mundo
- Knightfall Abbey
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Estúpidos y olvidados.
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- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Campamentos Dinámicos
- Expediciones
- Knightfall Abbey
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Guerreros orgullosos que nunca abandonaron el campo de batalla.
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- Mazmorras Aleatorias
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- Campamentos Dinámicos
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Al contacto con la muerte, su magia se deformó con ellos.
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- Campamentos Dinámicos
- Expediciones
- Knightfall Abbey
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El frío abrazo de la muerte puede ser expresado a través de la magia.
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- Expediciones
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Fueron magos de renombre, ahora son maestros aterradores de la muerte.
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- Expediciones
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Algunos le dieron la bienvenida a la muerte y aprendieron a utilizarla para sus propios fines.
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- Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
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- Campamentos Dinámicos
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Sus habilidades permanecieron con ellos, incluso después de morir.
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Puntería infalible, no necesitan sustento ni tienen remordimientos.
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Puede que hayan perdido su prestigio, pero no su destreza.
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- Mundo Abierto
- Mazmorras Estáticas
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Derrota a 75 Guls Objetivo 75
Tomo de conocimiento del maestro Guiados por un único deseo: apetito por los vivos.
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Impulsados por el hambre y fortalecidos por la muerte.
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- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
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Ídolos de una época olvidada que siguen atormentando a los que aún viven.
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- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Knightfall Abbey
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Sombras de aquellos ya olvidados.
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- Territorios de Jefes de Mundo
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Derrota a 250 Ratas Objetivo 250
Tomo de conocimiento del maestro Donde hay muerte, hay ratas. Pero, ¿y si la muerte también las reclama?
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Ni siquiera los murciélagos permanecen muertos mucho tiempo.
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Almas en pena que siguen atadas a este reino.
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- Mazmorras Aleatorias
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Incapaces de irse, presas de la locura. Llenan salas enteras con el roce frío de la muerte.
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- Mazmorras Aleatorias
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Derrota a 50 Caballeros, Caballeros Terroríficos o Armaduras Vivas Objetivo 50
Tomo de conocimiento del maestro Soldados implacables e incondicionales.
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Han dirigido ejércitos hacia la muerte y más allá.
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- Mazmorras Estáticas
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Dirigir un ejército de muertos requiere un cambio de táctica, pero han tenido más de una vida para aprender.
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- Campamentos Dinámicos
- Knightfall Abbey
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Aunque su nombre se ha ido perdiendo con el tiempo, no ha ocurrido lo mismo con su destreza en la batalla.
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- Campamentos Dinámicos
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Tienen una fuerza superior a la de la mayoría de los mortales y la capacidad no solo de controlar a los muertos, sino de reclamar nuevas almas para sus filas.
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- Mazmorras Aleatorias Grupales
- Territorios de Jefes de Mundo
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Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Las Nieblas Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Las Nieblas Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Los Guardianes pidieron ayuda y la naturaleza respondió a su llamado.
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Los Guardianes pidieron ayuda y la naturaleza respondió a su llamado.
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- Mazmorras Aleatorias
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Guerreros iniciados que se esfuerzan por probar su valía ante la tribu.
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Guerreros experimentados con una voluntad y una determinación inquebrantables.
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Guerreros temidos y líderes confiables.
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Aprendices de cazadores capaces de atinar a sus blancos a gran distancia.
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Cazadores hábiles con una destreza y puntería impecables.
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Solo los que vuelven de cacerías que se creían casi imposibles pueden alcanzar lo más alto de su destreza y renombre.
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Aunque viven desde hace siglos, siguen siendo jóvenes para otros gigantes.
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Han vivido gran parte de lo que los humanos llaman historia y son adversarios temibles. Sus pasos se pueden sentir desde muy lejos.
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Dicen que los Gigantes Antiguos tienen la piel dura como la piedra y pueden dormir durante siglos.
Son montañas andantes dignas de respeto, y sus pasos pueden llegar a resquebrajar el suelo que pisan.
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Derrota a 75 Druidas, Ojos de Lince, Invocatormentas o Iniciados Objetivo 75
Tomo de conocimiento del maestro Cada tribu tiene su propio druida que actúa como consejero y fuente de conocimiento.
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Visitaron muchos de los lugares sagrados de los guardianes y participaron en muchos de sus rituales.
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Líderes de rituales y fuentes de sabiduría para otros druidas y sus tribus.
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Compañeros leales de los Guardianes que los criaron.
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- Mazmorras Aleatorias
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Las cuevas son ecosistemas complejos y algunos Guardianes las cuidan con devoción.
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Algunos aprendieron a comulgar con espíritus más allá del reino de los vivos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones Rastreo
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Protectores de sus tribus.
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- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
- Territorios de Jefes de Mundo
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Veneradas mujeres gigantes que tienen un fuerte vínculo con la tierra y la naturaleza.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
- Mazmorras Aleatorias
- Mazmorras Estáticas
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones Rastreo
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Solo unos pocos Guardianes llegan a ser lo suficientemente grandes y hábiles como para enfrentarse a los mamuts por su cuenta. Pero, si lo logran, el clan honrará al cazador y celebrará un banquete que durará meses.
Algunos susurran que tal hazaña es, de hecho, imposible sin la ayuda de la Magia Espiritual grabada.
Se puede encontrar aquí:
- Tierras Ancestrales
- Santuario de Dragones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Como manifestaciones de la Magia Espiritual, se cree que las Luces Fantasmas Ancestrales son fragmentos de las Corrientes de Almas que las custodian y protegen de cualquier perturbación.
Algunos Guardianes incluso parecen reconocer rasgos de antepasados desaparecidos hace mucho tiempo en su comportamiento.
Se pueden encontrar aquí:
- Tierras Ancestrales
- Santuario de Dragones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Para producir siquiera un solo tono con este antiguo cuerno se necesitan pulmones del tamaño de un niño humano. Ser capaz de tocarlo requiere décadas de práctica dedicada y una profunda conexión con las Corrientes de Almas.
No es por casualidad que el sonido del cuerno de guerra despierte en su audiencia el poder de siglos pasados.
Se puede encontrar aquí:
- Tierras Ancestrales
- Santuario de Dragones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Conectarse con las Corrientes de Almas es una cosa; entretejer su magia en la realidad es otra muy distinta. Una práctica que había sido abandonada y rechazada durante siglos renace ahora, impulsada por el deseo de cambio y la nostalgia por lo perdido y olvidado.
Se puede encontrar aquí:
- Tierras Ancestrales
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Con una gran fuerza de voluntad y decidida a convencer a los Guardianes de que reviertan la petrificación de los Dragones, Maeve se ha erigido como líder de los Nacidos de las Cenizas, con visiones que predicen el regreso de los Guardianes a una época en la que los humanos se acobardarían en lugar de extenderse por Albion.
Se puede encontrar aquí:
- Santuario de Dragones
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Algunas mujeres gigantes son elegidas para convertirse en Pachamamas. Manifestaciones de la Tierra, se les considera un buen augurio que anuncia la llegada de niños sanos, el fin de las enfermedades y una eclosión de la vida salvaje.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Territorios de Jefes de Mundo
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Derrota a 100 Guardianes Objetivo 100
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Derrota a 1.000 Guardianes Objetivo 1000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Derrota a 3.000 Guardianes Objetivo 3000
Insignia de guardián del iniciado Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Derrota a 10.000 Guardianes Objetivo 10000
Insignia de guardián del maestro Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Derrota a 50.000 Guardianes Objetivo 50000
Insignia de guardián del anciano Actividad Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Santuario de Dragones
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Anatómicamente similares a los diablillos, los Discípulos se han interesado mucho por estas criaturas.
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Sabuesos adiestrados que llaman ocasionalmente la atención de los sectarios dedicados a la investigación.
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Derrota a 125 Tomos Objetivo 125
Tomo de conocimiento del maestro Cuando un tomo contiene suficiente conocimiento demoníaco, puede desarrollar voluntad propia.
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Los soldados rasos de la infantería de los Discípulos.
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Veteranos experimentados que conocen bien el campo de batalla.
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Líderes astutos cuya fuerza supera a la de los simples humanos.
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Entrenados para seguir órdenes y disparar en ráfagas coordinadas para sembrar el caos entre las fuerzas enemigas.
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Tiradores expertos que comprenden perfectamente la moral de las tropas, tanto enemigas como aliadas, y saben cómo influir en ellas usando la fuerza.
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La simple ambición les impulsó a dominar su oficio: Cuando les ofrecieron más, no lo dudaron.
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Solo quienes tienen suficiente ambición, habilidad, disciplina y curiosidad pueden unirse a los Discípulos.
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Aprendieron a utilizar una magia poderosa con pura disciplina y ambición, mientras sobrevivían entre las intrigas y conspiraciones de sus compañeros.
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Derrota a cualquier Magistra, Cuervo, Colmillo, Priora o Señora de los Demonios
Tomo de aprendizaje del novato No solo sobrevivieron al macabro proceso para dominar la magia de Morgana, sino que ampliaron las fronteras de lo que se conoce sobre ella y pusieron a prueba los límites de su poder.
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Poderosos soldados lo suficientemente fuertes como para resistir el poder demoníaco.
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Impulsados por la ambición, son conductos ambulantes del poder demoníaco.
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La energía demoníaca es peligrosa, pero en manos de quienes pueden controlarla, se convierte en una fuerza destructiva como ninguna otra.
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El poder demoníaco puede servir para potenciar o corromper, y esto último puede acarrear resultados curiosos en los enemigos.
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Controlar la corrupción demoníaca es una tarea peligrosa, y alcanzar este nivel de pericia requiere talento, dedicación y disciplina.
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Una vez que dominaron el poder demoníaco, casi nadie, amigo o enemigo, pudo interponerse en su camino.
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Derrota a 30 Cuervos Objetivo 30
Tomo de conocimiento del experto Considerados por muchos como malos augurios, los cuervos de Morgana son criaturas temibles.
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Algunos demonios pueden ser invocados por los Discípulos para que les ayuden en combate.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Territorios de Jefes de Mundo
Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Aquellos que carecen de disciplina - y los enemigos de los Discípulos - tienen el honor de conocerlos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Expediciones
Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Boss Lairs
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Derrota a cualquier Príncipe Demoníaco, Príncipe de Morgana o General Demoníaco
Tomo de aprendizaje del obrero Los Discípulos han alcanzado la cumbre de su investigación sobre el poder demoníaco, y han conseguido crear campeones que superan todo nivel comprensible.
Más demonios que humanos a estas alturas, están por encima de cualquier otro campeón de los Discípulos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
- Territorios de Jefes de Mundo
Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos Boss Lairs
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias Mazmorras estáticas Jefes de mundo Expediciones Acampamentos dinámicos
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Criaturas voladoras que escupen fuego.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Poderosos demonios que atacan en cuanto los ven.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Casi nunca dejan escapar a su presa.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Demonios insaciables, sumamente agresivos y despiadados.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Astutos y horripilantes portadores de magia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Dotados de un intelecto macabro, estos maestros de la magia tienen el poder de penetrar las mentes de los que están más allá del infierno.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Guerreros imparables con una sed insaciable de sangre y batalla.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Crueles heraldos de la guerra que son temidos incluso entre los suyos, su presencia puede llevar a otros a la locura.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Poderosos demonios vinculados a la magia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Guerreros demoníacos dotados de intelecto y destreza para dirigir ejércitos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Hellgates
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Eran humanos, pero han sido dominados por poderes demoníacos y ahora siguen sus órdenes.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
-
Eran humanos, pero han sido dominados por poderes demoníacos y ahora siguen sus órdenes.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
-
Eran humanos, pero han sido dominados por poderes demoníacos y ahora siguen sus órdenes.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Eran humanos, pero han sido dominados por poderes demoníacos y ahora siguen sus órdenes.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Corruptas
- Las Profundidades
Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Derrota a 100 Demonios Objetivo 100
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Derrota a 1.000 Demonios Objetivo 1000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Derrota a 3.000 Demonios Objetivo 3000
Insignia demoníaca del iniciado Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Derrota a 10.000 Demonios Objetivo 10000
Insignia demoníaca del maestro Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Derrota a 50.000 Demonios Objetivo 50000
Insignia demoníaca del anciano Actividad Las Profundidades Mazmorras corruptas Hellgates
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Derrota a 250 Drones Objetivo 250
Tomo de conocimiento del experto Constructores mágicos alimentados por magia Avaloniana.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Máquinas para fabricar y reparar drones Avalonianos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Catalizadores de magia Avaloniana que pueden emitir poderosas ráfagas de magia a larga distancia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Obras maestras de la ingeniería, estas aves utilizan la magia Avaloniana para moverse.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Poderosos soldados fortalecidos por las aguas mágicas del grial.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Ágiles combatientes y maestros de la perturbación, su objetivo es sembrar el caos entre las fuerzas enemigas.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Tiradores extraordinarios armados con arcos que no pueden ser utilizados por simples mortales.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Tiradores extraordinarios armados con arcos que no pueden ser utilizados por simples mortales.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Poseen los conocimientos necesarios para utilizar la magia y para impregnar herramientas con ella.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Como miembros del clero, se centran en purificar a los demás de lo que consideran impuro.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Poderosos magos que se dedican a curar las heridas de sus aliados para que estén siempre listos para luchar.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Líderes espirituales que actúan como portavoces de la razón y juzgan a quienes tienen pensamientos impuros. Líderes de los Pilares del Espíritu.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Magos con gran sentido del detalle y el orden.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Magos extraordinarios con un dominio inigualable de la magia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Hay quienes no creerían posible manejar este nivel de poder mágico, capaz de arrasar ejércitos enteros. Líderes del Pilar de la Magia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Guerreros que pueden doblegar a casi cualquier adversario en combate.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Caballeros disciplinados que pueden detener cualquier ataque.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Colosos construidos por los magos Avalonianos más sabios e inteligentes que se encargan de proteger los campamentos y fortalezas.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Algunas bestias se muestran receptivas a las aguas mágicas del grial y se convierten en compañeros de confianza de los Avalonianos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Líderes de la Orden del Caballero, y líderes en el Pilar del Valor.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Protector de Arthur, herido durante la gran guerra. Sir Bedivere sigue siendo uno de los Avalonianos más fuertes y hay motivos más que suficientes para que su nombre y su legado no hayan sido olvidados.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Avalonianas
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Drones logísticos avalonianos que entregan recursos cruciales y valiosos.
Puedes encontrarlos aquí:
- Caminos de Avalon
Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Derrota a 100 Avalonianos Objetivo 100
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Derrota a 1.000 Avalonianos Objetivo 1000
Tomo de aprendizaje del iniciado Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Derrota a 2.500 Avalonianos Objetivo 2500
Insignia avaloniana del iniciado Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Derrota a 10.000 Avalonianos Objetivo 10000
Insignia avaloniana del maestro Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Derrota a 50.000 Avalonianos Objetivo 50000
Insignia avaloniana del anciano Actividad Mazmorras avalonianas Caminos de Avalon
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Una bestia fuerte y ambulante que caza desde las sombras.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
Actividad Rastreo Las Nieblas Criaturas de cristal Territorios
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Raíces vivas que se han nutrido de la mismísima magia de Albion.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
Actividad Rastreo Las Nieblas Criaturas de cristal Territorios
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Osos que están conectados a los grandes espíritus de la naturaleza.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
Actividad Rastreo Las Nieblas Criaturas de cristal Territorios
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El resultado de los experimentos demoníacos de los Discípulos de Morgana.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
Actividad Rastreo Las Nieblas Criaturas de cristal Territorios
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Un demonio que apareció en Albion.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
Actividad Rastreo Las Nieblas Criaturas de cristal Territorios
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Un elemental de tierra impregnado de las runas mágicas de los Guardianes.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
Actividad Rastreo Las Nieblas Criaturas de cristal Territorios
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Un ave fortalecida por las aguas puras y mágicas del grial.
Puedes encontrarlos aquí:
- Rastreo en Mundo Abierto
Actividad Rastreo Las Nieblas Criaturas de cristal Territorios
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Cristales mágicos que cobraron vida y adoptaron formas peligrosas para defenderse.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
Las criaturas de cristal aparecen en las zonas negras de las Tierras Exteriores y en los Caminos; cada sorteo elige uno de los tres tipos.
Actividad Criaturas de cristal
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Cristales mágicos que cobraron vida y adoptaron formas peligrosas para defenderse.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
Las criaturas de cristal aparecen en las zonas negras de las Tierras Exteriores y en los Caminos; cada sorteo elige uno de los tres tipos.
Actividad Criaturas de cristal
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Cristales mágicos que cobraron vida y adoptaron formas peligrosas para defenderse.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mundo Abierto
Las criaturas de cristal aparecen en las zonas negras de las Tierras Exteriores y en los Caminos; cada sorteo elige uno de los tres tipos.
Actividad Criaturas de cristal
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Cristales impregnados de la magia de las Nieblas.
Puedes encontrarlos aquí:
- Nieblas
Estas criaturas raras solo viven en las Nieblas, sorteadas por región con su propia probabilidad.
Actividad Las Nieblas
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Una de las extrañas criaturas de las Nieblas, estas arañas capturan a sus presas con telarañas y las envenenan.
Puedes encontrarlos aquí:
- Nieblas
Estas criaturas raras solo viven en las Nieblas, sorteadas por región con su propia probabilidad.
Actividad Las Nieblas
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Una de las extrañas criaturas de las Nieblas, estos poderosos grifos son depredadores alfas.
Puedes encontrarlos aquí:
- Nieblas
Estas criaturas raras solo viven en las Nieblas, sorteadas por región con su propia probabilidad.
Actividad Las Nieblas
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Una de las extrañas criaturas de las Nieblas, estos traviesos Dragones Feéricos han aprendido a usar la magia.
Puedes encontrarlos aquí:
- Nieblas
Estas criaturas raras solo viven en las Nieblas, sorteadas por región con su propia probabilidad.
Actividad Las Nieblas
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Colosos ambulantes que representan a los campeones de antaño. Impulsados por la magia, aún vagan por el mundo de Albion.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
En una mazmorra aleatoria individual puede haber un coloso; cuenta una muerte de tu grupo.
Actividad Mazmorras aleatorias solitarias
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Colosos ambulantes que representan a los campeones de antaño. Impulsados por la magia, aún vagan por el mundo de Albion.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias
En una mazmorra aleatoria de grupo puede haber un titán; cuenta una muerte de tu grupo.
Actividad Mazmorras aleatorias grupales
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Las perturbaciones y fluctuaciones de la energía arcana provocadas por los humanos hacen que estos elementales aparezcan y contraataquen.
Puedes encontrarlos aquí:
- Territorios durante Invasiones
Los guardianes vengativos toman las torres de territorio el día de invasión tras cada reinicio; un señor guardián vengativo defiende la torre.
Actividad Territorios Temporada de gremios
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Las perturbaciones y fluctuaciones de la energía arcana provocadas por los humanos hacen que estos elementales aparezcan y contraataquen.
Puedes encontrarlos aquí:
- Territorios durante Invasiones
Los guardianes vengativos toman las torres de territorio el día de invasión tras cada reinicio; un señor guardián vengativo defiende la torre.
Actividad Territorios Temporada de gremios
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Cuando Albion atraviesa los momentos más duros del invierno, algunas aventuras cuentan historias de un gigante sin igual.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras Aleatorias durante el Evento de Yule
El Tío Escarcha solo aparece durante Yule, en una sala especial poco común de mazmorras aleatorias individuales o de grupo; cuenta una muerte de tu grupo.
Actividad Yule
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Un espíritu inquieto que disfruta de la desesperanza. Festivo y escurridizo, se esconde en su guarida.
Puedes encontrarlos aquí:
- Mazmorras de Tierra Sagrada durante el Evento de Noche de Muertos
Bob solo aparece durante Todos los Santos, en las mazmorras de Tierra Consagrada cuyas entradas se abren en el mundo abierto; cuenta una muerte de tu grupo.
Actividad Noche de Muertos
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Los Dracos parecen primos lejanos de los Dragones, que son mucho más grandes, pero su tamaño más pequeño les confiere un estilo de caza muy diferente, lo que les permite actuar como ágiles depredadores que cazan mediante emboscadas. Al igual que los gatos, disfrutan de una pelea frontal, pero les da aún más gusto jugar con su presa.
Se pueden encontrar aquí:
- Tierras Ancestrales
Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones
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El Draco de Fuego comparte muchas similitudes con sus congéneres, los Dracos, pero como el fuego corre por sus venas, su naturaleza es mucho menos sigilosa. Al igual que un pavo real, puede incluso sentir un extraño placer al hacer alarde de su esplendor, tratando de impresionar a su presa antes de devorarla. Algunos incluso afirman que quedaron tan impresionados que se salvaron de ser devorados.
Se puede encontrar aquí:
- Tierras Ancestrales
- Santuario de Dragones
Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones
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Como un león orgulloso en su guarida, Azaryon se enfrenta a cualquier peligro con una ferocidad tan rápida y devastadora como un incendio forestal. En presencia del más poderoso de todos los Dragones de Fuego, el aire arde con cada aliento, y el mero contacto con sus escamas se siente como sumergir la mano directamente en un volcán.
Se recomienda llevar una urna para recoger las cenizas de quienes se atrevan a desafiar a la encarnación misma del fuego.
Se puede encontrar aquí:
- Santuario de Dragones
Azaryon es el último jefe de cada Santuario de Dragones; cuenta una muerte de tu grupo.
Actividad Santuario de Dragones
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Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
-
Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
-
Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
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Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
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Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
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Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
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Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
-
Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
-
Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
-
Lo que cuenta es abrir el cofre del tesoro que deja un dragón cuando huye al 20 % de vida, no el daño hecho. Los dragones de nivel 8 y el objetivo de las Tierras Exteriores solo se dan en zonas negras.
Cómo hacerlo
- Atento al anuncio de un ataque de dragón y ve a la zona indicada.
- Lucha contra el dragón con otros jugadores hasta que huya al 20 % de vida y abre el cofre del tesoro que deja.
Actividad Ataque de dragón
-
Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones
-
Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones
-
Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones
-
Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones
-
Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones
Progreso del Personaje
(152)
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Gana 50.000 de fama por matar monstruos Objetivo 50000
Bolsa de plata del obrero -
Gana 75.000 de fama por matar monstruos Objetivo 75000
Avatar: Saqueador Experto -
Gana 350.000 de fama por matar monstruos Objetivo 350000
Avatar: Saqueador Maestro -
Conviene saberlo
El contador se cumple ya con 500.000, menos de lo que dice el nombre.
-
Gana 1.200.000 de fama por matar monstruos Objetivo 1200000
Avatar: Saqueador Gran Maestro -
Gana 4.000.000 de fama por matar monstruos Objetivo 4000000
Avatar: Saqueador Anciano -
Gana 10.000.000 de fama por matar monstruos Objetivo 10000000
Tomo de conocimiento del anciano -
Gana 30.000.000 de fama por matar monstruos Objetivo 30000000
Bolsa de plata del maestro -
Gana 100.000.000 de fama por matar monstruos Objetivo 100000000
Tomo de aprendizaje del iniciado -
Alcanza el Nivel 3 en 10 Nodos de Generalista de Armas diferentes Objetivo 20
Tomo de conocimiento del maestro Conviene saberlo
El contador no coincide con el nombre: suma los Nodos de Generalista de todas las armas, manos secundarias y armaduras (29 en total) y pide 20.
-
Mata a 5 enemigos a la vez con el efecto residual de la habilidad de Cien puñetazos
Tomo de conocimiento del iniciado Conviene saberlo
El contador se cumple ya con 3, menos de lo que dice el nombre.
-
Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Desbloquea el Nivel 4 para 3 Profesiones de Recolección Objetivo 3
Tomo de conocimiento del iniciado Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Desbloquea el Nivel 4 para todas las Profesiones de Recolección Objetivo 6
Tomo de conocimiento del experto Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Desbloquea el Nivel 6 para 3 Profesiones de Recolección Objetivo 3
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Desbloquea el Nivel 6 para todas las Profesiones de Recolección Objetivo 6
Tomo de conocimiento del anciano Actividad Recolección
-
Actividad Recolección
-
Desbloquea el Nivel 8 para todas las Profesiones de Recolección Objetivo 6
Bolsa de plata del gran maestro ×5 Actividad Recolección
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Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Desbloquea el Nivel 7 para cualquier Profesión de Refinado
Poción restauradora de foco del gran maestro Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Actividad Refinado
-
Alcanza el Nivel 100 en todos los Nodos de Refinado de un Tipo de Recurso Objetivo 5
Poción restauradora de foco del anciano ×3 Actividad Refinado
-
Actividad Crafting
-
Desbloquea el Nivel 5 para cualquier Profesión de Fabricación
Poción restauradora de foco del experto Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Alcanza el Nivel 1 en todos los Nodos de Especialista de una Profesión de Fabricación Objetivo 9
Poción restauradora de foco del experto Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Alcanza el Nivel 10 en todos los Nodos de Especialista de una Profesión de Fabricación Objetivo 9
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Actividad Crafting
-
Alcanza el Nivel 50 en 8 Nodos de Especialista Objetivo 8
Poción restauradora de foco del anciano ×2 Actividad Crafting
-
Alcanza el Nivel 100 en 8 Nodos de Especialista Objetivo 8
Poción restauradora de foco del anciano ×3 Actividad Crafting
Historia
(33)
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Oración a la Pachamama Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: En el extremo norte del bosque donde habita la Pachamama, hay un pasadizo secreto oculto tras las raíces de un árbol gigante.
En el mapaInis MonEye of the ForestEldersleep
-
Descarado o Audaz Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Derrota a los Guardianes que deambulan por el mundo. Uno de ellos podría tener el conocimiento que buscas.
-
Saqueado por los Saqueadores Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: En la Expedición Guerras Pétreas, explora los alrededores del gran arco de piedra para descubrir un lugar de reposo oculto.
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Las Cenizas del Pasado Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Rastrea Presas Raras de Guardianes para obtener su Plata y sus recuerdos.
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De Estrellas y Luna Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: A veces lo suelta un Cazador de Mamuts.
-
Tengo Preguntas Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Explora la zona que se encuentra sobre la Mazmorra de Guardianes "Stoneroot Caverns". Pero ten cuidado: es peligroso ir solo.
-
Tengo Respuestas Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Encuentra un recuerdo en un Acampamento de Guardianes pequeño.
-
Las Reglas son las Reglas Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Lo sueltan los Guardianes que deambulan por las Tierras Lejanas.
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Al Diablo con la Política Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Encuentra un santuario secreto detrás de una cascada dentro de una Mazmorra Aleatoria de Guardianes.
Mazmorra aleatoria de los Guardianes. Una sala destacada poco común, una de las 10 de esa categoría.
Mazmorra solitaria: en torno al 4.2 % de las partidas tienen esta sala. El 38 % saca una sala de esta rareza.
Mazmorra grupal: en torno al 8.8 % de las partidas tienen esta sala. El 64 % saca una sala de esta rareza.
Las salas de una misma rareza se consideran igual de probables.
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Visiones de un Oráculo Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Sigue a un Oráculo en el mundo.
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Al Amparo de la Noche Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: La cantera atacada por los Guardianes aún esconde secretos. Explora la estructura de madera construida por la Expedición Real.
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El Ciclo nos Espera a Todos Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Escondido entre las raíces de una Mazmorra Aleatoria.
Mazmorra aleatoria de los Guardianes. Una sala destacada estándar, una de las 8 de esa categoría.
Mazmorra solitaria: en torno al 10 % de las partidas tienen esta sala. El 66 % saca una sala de esta rareza.
Mazmorra grupal: en torno al 20 % de las partidas tienen esta sala. El 90 % saca una sala de esta rareza.
Las salas de una misma rareza se consideran igual de probables.
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Viejos Conocidos Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Explora la cueva de los hongos donde los Guardianes elaboran pociones mágicas. Algunos caminos están ocultos a simple vista.
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Guiso Picante de Mamut Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Descubre un banquete comunitario en un gran Acampamento de Guardianes.
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Un Lugar Ajeno al Paso del Tiempo Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Explora el área interior donde vive la Pachamama.
En el mapaInis MonEye of the ForestEldersleep
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Elige una Roca y Ruédala Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Explora un camino secundario dentro de la Stoneroot Cavern.
En el mapaStoneroot Caverns×28
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Una Nueva Hija de la Tierra Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Explora la Deepwood Enclave en los pantanos del Continente Real.
En el mapaDeepwood Enclave×3
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El Banquete de Bur Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Los sueltan Guardianes lo suficientemente fuertes para desafiar a grupos.
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Convicción de un Nacido de las Cenizas Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Protegido por un nuevo Guardián que predica nuevas creencias.
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La Pena de los Muertos Vivientes Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Explora una mazmorra con Guardianes y Muertos Vivientes.
Mazmorra aleatoria de los Muertos vivientes. Una sala destacada poco común, una de las 10 de esa categoría.
Mazmorra solitaria: en torno al 4.2 % de las partidas tienen esta sala. El 38 % saca una sala de esta rareza.
Mazmorra grupal: en torno al 8.8 % de las partidas tienen esta sala. El 64 % saca una sala de esta rareza.
Las salas de una misma rareza se consideran igual de probables.
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Convicciones del Oráculo Insubordinado Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Mazmorras estáticas Expediciones Mazmorras aleatorias solitarias Acampamentos dinámicos Rastreo Jefes de mundo Santuario de Dragones
Dónde buscar: Obtén más información de la líder de los Nacidos de las Cenizas.
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Una Alianza Cautelosa Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: En un hermoso mirador junto al agua en las Tierras Ancestrales.
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Opiniones Divididas Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Cerca del Draco en el este.
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Así se hace Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Debajo de los huesos antiguos de una criatura gigante del pasado.
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Una Sombra Hambrienta Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Al norte, dentro de un árbol hueco en las Tierras Ancestrales.
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El Fin de un Legado Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: En el límite oeste de las Tierras Ancestrales.
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Una Amistad Insólita Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Junto a un pequeño y tranquilo lago, donde un riachuelo se pierde en el horizonte.
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La Presa Más Peligrosa Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Escondido dentro del Santuario de Dragones.
Santuario de Dragones, piso 2. Todas las partidas tienen esta sala.
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Garabatos Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Mas adentro en el Santuario de Dragones.
Santuario de Dragones, piso 1. El 20 % de las partidas tienen esta sala.
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Guerra contra los Dragones Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Donde Maeve espera y contempla las Corrientes de Almas.
Santuario de Dragones, piso 1. Todas las partidas tienen esta sala.
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Elegía para un Guardián de Dragones Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Junto a un Obelisco caído dentro del Santuario de Dragones.
Santuario de Dragones, sala de salida del piso 2. Todas las partidas tienen esta sala.
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Cómo hacerte Amigo de tu Dragón Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: En el estómago de un Draco.
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Sigue el Camino Historia que encontrar y leer
Tomo de conocimiento del experto Actividad Tierras Ancestrales Santuario de Dragones Pesca
Dónde buscar: Perdido en un lago de las Tierras Ancestrales.
Se pesca en agua dulce en las Tierras Ancestrales.
Tierras Ancestrales, zona naranja, nivel 6: en torno al 0.99 % de las capturas.
Tierras Ancestrales, zona negra, nivel 7: en torno al 0.98 % de las capturas.
Objeto
Recuerdo Ancestral - Sigue el CaminoDónde conseguirlo
Archivo
(5)
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Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
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Gana 100.000 de infamia en Hellgates 10v10 Objetivo 100000
Carga del emote de victoria de Hellgate ×500 Actividad Hellgates
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Actividad Hellgates
Solo Steam (8)
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Gana 1.000 de fama por matar monstruos Objetivo 1000
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Mata 100 monstruos de nivel 1 de cualquier tipo Objetivo 100
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Se parte de Albion por un año Objetivo 365
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Actividad Mazmorras aleatorias grupales Mazmorras aleatorias solitarias
Revuelta de los Guardianes
(60)
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo Mazmorras aleatorias grupales Rastreo Boss Lairs Recolección
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo Mazmorras aleatorias grupales Rastreo Boss Lairs Recolección
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Fabrica 10 Objetos de Artefacto de Guardián Objetivo 10
Poción restauradora de foco del gran maestro Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Mata, derriba o ayuda a derrotar a 20 jugadores usando un Arma de Guardián Objetivo 20
Tomo de conocimiento del maestro Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Atrapa 50 peces en una Zona de Jefe de Mundo de Guardianes Objetivo 50
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Desbloquea 3 Arcas de los Acampamentos Dinámicos de Guardianes Objetivo 3
Tomo de conocimiento del experto Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo Mazmorras aleatorias grupales Rastreo Boss Lairs Recolección
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo Mazmorras aleatorias grupales
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Derrota a 30 monstruos en Mazmorras Estáticas de Guardianes Objetivo 30
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Desbloquea 10 Arcas de los Acampamentos Dinámicos de Guardianes Objetivo 10
Tomo de conocimiento del gran maestro Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Mata, derriba o ayuda a derrotar a 60 jugadores usando un Arma de Guardián Objetivo 60
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Gana 200.000 de Fama usando un Arma de Guardián dentro de las Nieblas Objetivo 200000
Bolsa de plata del maestro Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo Mazmorras aleatorias grupales Rastreo Boss Lairs Recolección
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Gana 1.000.000 de Fama PvE usando un Arma de Guardián Objetivo 1000000
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Gana 300.000 de Fama en Mazmorras Estáticas de Guardianes Objetivo 300000
Bolsa de plata del experto Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Conviene saberlo
Las Guaridas de Jefe no cuentan aquí, solo las mazmorras normales.
Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo Mazmorras aleatorias grupales
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Gana 1.000.000 de Fama en Mazmorras Estáticas de Guardianes Objetivo 1000000
Bolsa de plata del gran maestro Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Mata o ayuda a derrotar a 30 jugadores usando un Arma de Guardián Objetivo 30
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo
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Actividad Acampamentos dinámicos Mazmorras estáticas Mazmorras aleatorias solitarias Expediciones Jefes de mundo Mazmorras aleatorias grupales Rastreo Boss Lairs Recolección
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Derrota a 80 Guardianes Objetivo 80
Bolsa de plata del iniciado Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Derrota a 250 Guardianes Objetivo 250
Bolsa de plata del iniciado Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Derrota a 1.000 Guardianes Objetivo 1000
Bolsa de plata del experto Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Derrota a 8 Cazadores de Mamuts en las Nieblas... en cuanto se atrevan a entrar Objetivo 8
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Derrota a 10 Cazadores de Mamuts en los Caminos de Avalon... en cuanto se atrevan a entrar Objetivo 10
Tomo de aprendizaje del novato Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Derrota a una Tejedora de Espíritus... una vez que empiece a deambular por el mundo
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Derrota a 2.500 Guardianes Objetivo 2500
Bolsa de plata del maestro Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Desbloquea una Arca del Acampamento de Maeve - El Oráculo Insubordinado
Tomo de aprendizaje del obrero Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Desbloquea 10 Arcas del Acampamento de Maeve - El Oráculo Insubordinado Objetivo 10
Bolsa de plata del anciano Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon
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Actividad Acampamentos dinámicos Rastreo Las Nieblas Caminos de Avalon Jefes de mundo
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Encuentra pistas sobre la ubicación de los Recuerdo de Guardián en la categoría Exploración del Diario de Albion.
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Encuentra pistas sobre la ubicación de los Recuerdo de Guardián en la categoría Exploración del Diario de Albion.
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Encuentra pistas sobre la ubicación de los Recuerdo de Guardián en la categoría Exploración del Diario de Albion.
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Encuentra pistas sobre la ubicación de los Recuerdo de Guardián en la categoría Exploración del Diario de Albion.
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Encuentra pistas sobre la ubicación de los Recuerdo de Guardián en la categoría Exploración del Diario de Albion.
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