Paskudne RanyAktywna
NASTY_WOUNDS
Przyzywasz wir energii o promieniu 5m od Ciebie, utrzymujący się 4s.
Zadaje 29 pkt. obrażeń fizycznych Co 0.5s wszystkim wrogom wewnątrz wiru (nie mogą być odbite).
Gdy wrogowie wkroczą do wiru po raz pierwszy, ichOtrzymywane leczenie i Leczenie zostaną zmniejszone o -50% na 4s.
Statystyki
| Odnowienie | 30 s |
|---|---|
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Cel | Na siebie |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | spelleffectarea[0].circle[0].radius_end | 5 | — | 5m |
| {1} | spelleffectarea[0].time | 4 | — | 4s |
| {2} | $NASTY_WOUNDS_EFFECT.attributechangeovertime[0].change | -10 | ×2.869 | 29 |
| {3} | $NASTY_WOUNDS_EFFECT.attributechangeovertime[0].interval | 0.5 | — | 0.5s |
| {4} | $NASTY_WOUNDS_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.5 | — | -50% |
| {5} | $NASTY_WOUNDS_DEBUFF.buffovertime[0].time | 4 | — | 4s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "NASTY_WOUNDS",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.5",
"@standtime": "0.5",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@recastdelay": "30",
"@energyusage": "0",
"@castrange": "0",
"@uitype": "buff",
"@category": "buff",
"@autoattackcooldownaftercasting": "DoNotTrigger",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"spelleffectarea": {
"@target": "enemy",
"@effect": "NASTY_WOUNDS_EFFECT",
"@visible": "true",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "false",
"@position": "atcaster",
"@time": "4",
"@areatag": "hostilegroundeffectarea",
"area": {
"shape": {
"circle": {
"@radius": "5"
}
}
}
}
}