고약한 상처Active
NASTY_WOUNDS
내 주변에 4s 동안 지속되는 5m 범위의 에너지 소용돌이를 생성합니다.
소용돌이 내의 모든 적에게 0.5s마다 29의 마법 대미지를 입힙니다 (이 피해는 반사가 불가능 합니다).
소용돌이로 처음 들어오는 적은 받는 치유량과 회복 시전량이 4s 동안 -50%만큼 감소합니다.
Stats
| Cooldown | 30 s |
|---|---|
| Cast time | Instant |
| Target | Self |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Granted by(1)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | spelleffectarea[0].circle[0].radius_end | 5 | — | 5m |
| {1} | spelleffectarea[0].time | 4 | — | 4s |
| {2} | $NASTY_WOUNDS_EFFECT.attributechangeovertime[0].change | -10 | ×2.869 | 29 |
| {3} | $NASTY_WOUNDS_EFFECT.attributechangeovertime[0].interval | 0.5 | — | 0.5s |
| {4} | $NASTY_WOUNDS_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.5 | — | -50% |
| {5} | $NASTY_WOUNDS_DEBUFF.buffovertime[0].time | 4 | — | 4s |
Ability definition
{
"@uniquename": "NASTY_WOUNDS",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.5",
"@standtime": "0.5",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@recastdelay": "30",
"@energyusage": "0",
"@castrange": "0",
"@uitype": "buff",
"@category": "buff",
"@autoattackcooldownaftercasting": "DoNotTrigger",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"spelleffectarea": {
"@target": "enemy",
"@effect": "NASTY_WOUNDS_EFFECT",
"@visible": "true",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "false",
"@position": "atcaster",
"@time": "4",
"@areatag": "hostilegroundeffectarea",
"area": {
"shape": {
"circle": {
"@radius": "5"
}
}
}
}
}