Strzała DemonaAktywna
HELL_ARROW
Wystrzeliwujesz w wybranym kierunku strzałę nasączoną demoniczną mocą, przebijając wszystkich wrogów.
Zadaje obrażenia fizyczne do wrogich graczy zależnie od liczby już trafionych przeciwników przez strzałę. (obrażenia nie mogą zostać odbite).
Zadaje 1288 obrażeń fizycznych dla wrogich potworów.
Uderzeni wrogowie: 1-szy | 2-gi | 3-ci | 4-ty lub więcej
Obrażenia: 623 | 843 | 1064 | 1288
Statystyki
| Koszt energii | 59 |
|---|---|
| Odnowienie | 25 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 24 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[1].change | -391 | ×3.295 | 1288 |
| {1} | $HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].change | -189 | ×3.295 | 623 |
| {2} | $HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[0].value | -256 | ×3.295 | 843 |
| {3} | $HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[1].value | -323 | ×3.295 | 1064 |
| {4} | $HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[2].value | -391 | ×3.295 | 1288 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "HELL_ARROW",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@category": "crowdcontrol",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "25",
"@energyusage": "18",
"@castrange": "24",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@uitype": "crowdcontrol",
"@assessment": "negative",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[1].change$"
},
{
"@tag": "$$HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[0].value$"
},
{
"@tag": "$$HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[1].value$"
},
{
"@tag": "$$HELL_ARROW_DAMAGE.directattributechange[0].valueoverride[0].ifcharge[2].value$"
}
]
}
},
"spelleffectarea": {
"@visible": "false",
"@time": "0.85",
"@effect": "HELL_ARROW_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@skillshotindicatormax": "24",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "A 0:0.5;0.75:21",
"rectangle": {
"@width": "2",
"@height": "A 0:1;0.25:6"
}
}
}
}
}
}