Szybki StrzałAktywna
SPEEDSHOT2
Wypuść strzałę w wybranego wroga, zadając 55 obrażeń fizycznych.
Resetuje czas odnowienia pierwszej umiejętności na twojej broni.
Zwiększa twoją Szybkość Ruchu o 30% przez 2s.
To zaklęcie może być rzucone ponownie w ciągu 4s.
Statystyki
| Koszt energii | 9 |
|---|---|
| Odnowienie | 10 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 15 m |
| Cel | Wróg |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Łuk StarszegoDługi Łuk StarszegoŁuk Wojenny StarszegoSzepczący Łuk StarszegoŁkający Łuk StarszegoŁuk z Badon StarszegoPrzebijacz Mgły StarszegoŁuk Niebołaza Starszego
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | directattributechange[0].change | -25 | ×2.219 | 55 |
| {1} | buffovertime[0].value | 0.3 | — | 30% |
| {2} | buffovertime[0].time | 2 | — | 2s |
| {3} | multispell[0].timewindow | 4 | — | 4s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "SPEEDSHOT2",
"@target": "enemy",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.1",
"@standtime": "0.1",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "10",
"@energyusage": "4",
"@castrange": "15",
"@uitype": "movement",
"@category": "movementbuff",
"@showrange": "true",
"@unlockedtoequip": "false",
"@assessment": "positive",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_MOVESPEED_INCREASED",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$buffovertime[0].value$"
},
{
"@tag": "$buffovertime[0].time$"
},
{
"@tag": "$multispell[0].timewindow$"
}
]
}
},
"multispell": {
"@spell": "SPEEDSHOT2_MULTI",
"@slot": "mainhand2",
"@timeoutcooldown": "6",
"@castableonlyonce": "true",
"@timewindow": "4",
"@extendtimewindowaftersuccessfulcastbyseconds": "0",
"@refundlapsedtimewindowexpenditure": "true"
},
"resetcooldowns": [
{
"@target": "self",
"@slot": "mainhand2",
"@amount": "1",
"@relative": "true"
},
{
"@target": "self",
"@slot": "mainhand1",
"@amount": "1",
"@relative": "true"
}
],
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-25",
"@effecttype": "physical"
},
"buffovertime": {
"@target": "self",
"@type": "movespeedbonus",
"@time": "2",
"@value": "0.3"
},
"projectile": {
"@flyspeed": "30",
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage"
},
"spelleffectfx": {}
}