백의 주먹Active
PUMMELING_STRIKES
최대 2.5s 동안 채널링하며 전방에 부채꼴 모양으로 주먹 세례를 쏟아 붙습니다 (채널링 방해 불가).
0.5s마다 133의 물리 대미지 (vs 플레이어) / 89의 물리 대미지 (vs 몬스터)를 입힙니다.
마지막 주먹 공격 후 2s 후에 추가로 111의 마법 대미지를 입힙니다 (최대 10번까지 중첩되며, 반사되지 않음).
Stats
| Energy cost | 67 |
|---|---|
| Cooldown | 20 s |
| Cast time | 0.5 s |
| Range | 11 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Granted by(1)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | channeling[0].totalduration | 2.5 | — | 2.5s |
| {1} | $PUMMELING_STRIKES_EFFECT.directattributechange[0].change | -36 | ×3.707 | 133 |
| {2} | $PUMMELING_STRIKES_EFFECT.directattributechange[1].change | -24 | ×3.707 | 89 |
| {3} | channeling[0].effectinterval | 0.5 | — | 0.5s |
| {4} | $PUMMELING_STRIKES_DELAYED_DAMAGE.attributechangeovertime[0].interval | 2 | — | 2s |
| {5} | $PUMMELING_STRIKES_DELAYED_DAMAGE.attributechangeovertime[0].change | -30 | ×3.707 | 111 |
| {6} | $PUMMELING_STRIKES_DELAYED_DAMAGE.maxcharges | 10 | — | 10 |
Ability definition
{
"@uniquename": "PUMMELING_STRIKES",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0.5",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "20",
"@energyusage": "18",
"@castrange": "11",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@animIgnoreHitDelay": "false",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
"@visible": "true",
"@position": "atcaster",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "-4",
"arc": {
"@angle": "50",
"@innerradius": "4",
"@outerradius": "17"
}
}
},
"fill": {
"circle": {
"@radius": "0-15"
}
}
}
},
"nop": {
"@target": "ground",
"@skillshotindicatormin": "11",
"@skillshotindicatormax": "11"
},
"channelingspell": {
"@rotatewithcursor": "true",
"@rotatespeed": "12",
"@rotatealwayswithfullspeed": "true",
"@effectcount": "6",
"@initialeffectinterval": "0",
"@effectinterval": "0.5",
"@disruptionfactor": "0",
"@energyusage": "0",
"@hitdelay": "0",
"spelleffectarea": {
"@visible": "true",
"@time": "5",
"@linktochanneling": "true",
"@effect": "PUMMELING_STRIKES_AREA",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "true",
"@position": "atcaster",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "false",
"@skillshotindicatormax": "11",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "-4",
"arc": {
"@angle": "50",
"@innerradius": "4",
"@outerradius": "17"
}
}
}
}
}
}
}