프로스트 샷Active
JUMPSHOT2
4m 범위로 터지는 얼음 화살을 전방 2m로 발사합니다.
자신을 13m 만큼 뒤로 밀쳐냅니다.
맞은 모든 적에게 145의 물리 대미지를 입힙니다.
5s 동안 -40% 만큼 이동 속도를 느려지게 만듭니다.
Stats
| Energy cost | 32 |
|---|---|
| Cooldown | 18 s |
| Cast time | 0.3 s |
| Range | 2 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 활장로의 롱보우장로의 워보우장로의 위스퍼링 보우장로의 웨일링 보우장로의 바돈의 활장로의 미스트피어서장로의 스카이스트라이더 보우
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | spelleffectarea[0].node[0].distance_max | 2 | — | 2m |
| {1} | spelleffectarea[0].circle[0].radius_start | 4 | — | 4m |
| {2} | knockback[0].distance | 13 | — | 13m |
| {3} | $JUMPSHOT2_EFFECT.directattributechange[0].change | -46.14 | ×3.153 | 145 |
| {4} | $JUMPSHOT2_EFFECT.buffovertime[0].value | -0.4 | — | -40% |
| {5} | $JUMPSHOT2_EFFECT.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Ability definition
{
"@uniquename": "JUMPSHOT2",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0.3",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "18",
"@energyusage": "10",
"@castrange": "2",
"@uitype": "crowdcontrol",
"@category": "crowdcontrol",
"@assessment": "negative",
"@unlockedtoequip": "false",
"@cancelautoattackaftercasting": "true",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": {
"@time": "0.5",
"@effect": "JUMPSHOT2_EFFECT",
"@target": "self",
"@removeonleave": "false",
"@visible": "false",
"@position": "atcaster",
"@skillshotindicatormax": "2",
"area": {
"shape": {
"@material": "Red",
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "2",
"circle": {
"@radius": "4"
}
}
}
}
},
"knockback": {
"@fromwhere": "FromCollisionPoint",
"@animID": "jumpshot",
"@target": "self",
"@distance": "13",
"@movespeed": "30",
"@ruleset": "timebasedondistance",
"@ignorecrowdcontrolresistance": "true",
"@ignoreabilitypowerscaling": "true",
"@ignorebonusccdurationscaling": "true",
"@donttriggerdiminishingreturns": "true",
"@ignorediminishingreturns": "true",
"@allownegativeeffectonally": "true",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
}
}