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このサイトは開発の初期段階です。各セクションはまだ執筆中で、数値は変わる可能性があります。

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治癒ポーションアクティブ

POTION_HEAL_P2

10sに渡って、最大体力の9%を回復します。

ステータス

クールダウン105 s
詠唱時間即時
ターゲット自分

付与元(1)

パージ、浄化、耐性、反射

ゲームは効果を、その働きではなくカテゴリーで解除します。パージは敵から一部のカテゴリーを取り除き、浄化は自分と味方から別のカテゴリーを取り除きます。どの能力にもカテゴリーを指定されていない効果は、切れるまで残ります。

残す効果

  • 継続回復対象: 詠唱者カテゴリー: 即時

    プレイヤーが使うものではパージできません。

詳細表示

各数値の出どころと計算方法です。 仕組み

# 出典 基本 成長 結果
{0} attributechangeovertime[0].totalchange 0.09 — 9%
{1} attributechangeovertime[0].time 10 — 10s

能力の定義

{
 "@uniquename": "POTION_HEAL_P2",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_POTION_HEAL_DESC",
 "@statblock": "@SPELLS_POTION_STATBLOCK",
 "@target": "self",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0.0",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "105",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "0",
 "@uitype": "heal",
 "@category": "instant",
 "@maxstack": "1",
 "@showrange": "true",
 "@neutraleffect": "true",
 "@castablewhensilenced": "true",
 "@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_HOT",
 "@namelocatag": "@SPELLS_POTION_HEAL",
 "@controllerpreferredtarget": "neutral",
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$attributechangeovertime[0].totalchange$"
    },
    {
     "@tag": "$attributechangeovertime[0].time$"
    }
   ]
  }
 },
 "attributechangeovertime": {
  "@attribute": "health",
  "@change": "0.009",
  "@target": "self",
  "@changetype": "relativemax",
  "@usehealingmodifiers": "false",
  "@initialinterval": "0",
  "@interval": "1",
  "@count": "10"
 }
}

ここで変わったこと3

  1. 2026年11月2日

    • 回復 · 合計 10% → 9% -10%

    変更前10sに渡って、最大体力の10%を回復します。

    変更後10sに渡って、最大体力の9%を回復します。

    クールダウン105 s詠唱時間即時

  2. 2025年8月26日

    • クールダウン 90 s → 105 s +16.7%

    変更前10sに渡って、最大体力の10%を回復します。

    変更後10sに渡って、最大体力の10%を回復します。

    クールダウン90 s→105 s詠唱時間即時

  3. 2023年10月16日

    ゲームに追加

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