스탯
| 대기 시간 | 105 s |
|---|---|
| 시전 시간 | 즉시 |
| 대상 | 자신 |
부여하는 것(1)
제거, 정화, 면역, 반사
게임은 효과를 하는 일이 아니라 카테고리에 따라 없앱니다. 제거는 적에게서 일부 카테고리를 걷어 내고, 정화는 나와 아군에게서 다른 카테고리를 걷어 냅니다. 어떤 능력도 카테고리를 지정하지 않는 효과는 끝날 때까지 남습니다.
남기는 효과
지속 치유대상: 시전자카테고리: 즉시
플레이어가 쓰는 어떤 것으로도 제거되지 않습니다.
고급 보기
각 수치의 출처와 계산 방법입니다. 작동 방식
| # | 출처 | 기본 | 진행도 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| {0} | attributechangeovertime[0].totalchange | 0.09 | — | 9% |
| {1} | attributechangeovertime[0].time | 10 | — | 10s |
능력 정의
{
"@uniquename": "POTION_HEAL_P2",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_POTION_HEAL_DESC",
"@statblock": "@SPELLS_POTION_STATBLOCK",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "105",
"@energyusage": "0",
"@castrange": "0",
"@uitype": "heal",
"@category": "instant",
"@maxstack": "1",
"@showrange": "true",
"@neutraleffect": "true",
"@castablewhensilenced": "true",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_HOT",
"@namelocatag": "@SPELLS_POTION_HEAL",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$attributechangeovertime[0].totalchange$"
},
{
"@tag": "$attributechangeovertime[0].time$"
}
]
}
},
"attributechangeovertime": {
"@attribute": "health",
"@change": "0.009",
"@target": "self",
"@changetype": "relativemax",
"@usehealingmodifiers": "false",
"@initialinterval": "0",
"@interval": "1",
"@count": "10"
}
} 여기서 바뀐 점3
2026년 11월 2일 마지막 방문 이후 새로 추가됨
- 치유 · 합계 10% → 9% -10%
이전10s에 걸쳐 최대 체력의 10%를 회복합니다.
이후10s에 걸쳐 최대 체력의 9%를 회복합니다.
대기 시간105 s
시전 시간즉시2025년 8월 26일 마지막 방문 이후 새로 추가됨
- 대기 시간 90 s → 105 s +16.7%
이전10s에 걸쳐 최대 체력의 10%를 회복합니다.
이후10s에 걸쳐 최대 체력의 10%를 회복합니다.
대기 시간90 s→105 s
시전 시간즉시2023년 10월 16일 마지막 방문 이후 새로 추가됨
게임에 추가됨