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Ce site en est encore à ses débuts. Des sections sont en cours d'écriture et les chiffres peuvent changer.

Épéiste de la tour de guet

T8Petit groupe

Conçue pour un petit groupe. Marqueur Vétéran au-dessus de sa tête.

Épéiste de la tour de guet, niveau 8. Rapporte 2 781 de renommée, 10 794 points de santé.

T8_MOB_CITY_FORTRESS_SWAMP_SWORDThetford

Statistiques

Renommée de combat2 7815 979 avec la zone réglée sur Bleue · sûre
Renommée par joueur
5 979
Santé10 794
Énergie207
Énergie par élimination125
Dégâts d'attaque345
Vitesse d'auto-attaque1
Portée d'attaque4 m
Armure287
Résistance magique257
Résistance au contrôle de foule170
Vitesse de déplacement2,5
Portée d'aggro8 m
Portée de poursuite30 m
Réapparition1 350 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Comment ces chiffres sont calculés

Le premier chiffre est la renommée de base de l'élimination, celle qu'affiche le résumé. Le second ajoute la zone, la difficulté et le Premium choisis dans le sélecteur au-dessus de la table de butin. Les zones ont leur propre multiplicateur de renommée, distinct de celui du butin. Le facteur global de 0,9 sur le butin ne s'applique pas à la renommée. Les bonus de renommée personnels ne sont pas inclus : ils se multiplient par-dessus.

Tous ceux qui se trouvent à moins de 50 m de l'élimination se partagent la renommée. Le total du groupe est d'abord multiplié par 1,1 pour deux joueurs, 1,17 pour trois, 1,33 pour quatre et 1,4 pour cinq ou plus. Il est ensuite partagé : chaque joueur reçoit 55 % de la renommée en solo dans un groupe de deux, 39 % à trois, 33 % à quatre et 28 % à cinq. Le multiplicateur cesse d'augmenter à cinq. Un sixième joueur n'ajoute rien au total mais prend quand même sa part.

Compétences(1)

Les compétences qu'elle lance, dans l'ordre où son IA les essaie. Les dégâts et les soins des sorts sont définis pour une puissance d'aptitude de 100. Les chiffres ici sont déjà multipliés par la puissance d'aptitude propre de cette créature. Seules les compétences qui ont un nom en jeu sont listées. Le reste de son IA est caché aux joueurs.

Cri de guerre puissant

Malus Recharge 12 s · Portée 1 m Ne peut pas être purgéNe peut pas être purifié

Cri de guerre ralentit tous les ennemis situés à 10m de 6%.
Cumulable jusqu'à 5 fois.
Cri de guerre invoque une aura défensive d'un rayon de 10m autour du lanceur qui augmente la santé maximale et actuelle de chacun des alliés de 50% pendant 4s.

Vise
elle-même
Tombe sur
tout le monde autour d'elle · cercle de 10 m
Quand

after 2 s of fighting et below 80% health

Ce qu'elle fait
  • Vitesse de déplacement -6% 5 s · Rayon 10 m
  • Santé maximale +50% 4 s · sur ses alliés

Où la trouver

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Ne lâche rien.

Ce qui a changé ici1

  1. 24 nov. 2025

    Ajouté au jeu