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本站仍處於早期開發階段。各部分仍在撰寫中,數值可能會有變動。

迅捷一斬狀態列上狀態列上

迅捷一斬主動

ASSASSIN_DASH

衝刺到目標敵人身後,並造成236點物理傷害。

數據

冷卻時間14 s
施放時間瞬發
射程15 m
目標敵人

數值基於

能力的傷害和治療取決於能力所在的武器。劍的倍率比弓更高。選擇一把武器即可檢視其數值。

禪師級刺客鞋子

來源(1)

驅散、淨化、免疫和反射

遊戲按類別移除效果,而不是按效果的作用。驅散會從敵人身上移除部分類別,淨化會從您和盟友身上移除另一些類別,而沒有任何能力指定其類別的效果會一直保留到結束。

反射

直接命中: 可被反射

進階檢視

每個數字的來源及其計算方式。 運作方式

# 來源 基礎 成長 結果
{0} $ASSASSIN_DASH_DAMAGE.directattributechange[0].change -90 ×2.628 236

能力定義

{
 "@uniquename": "ASSASSIN_DASH",
 "@target": "enemy",
 "@keepmovingaftercast": "true",
 "@cancelautoattackaftercasting": "false",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "14",
 "@energyusage": "0",
 "@castrange": "15",
 "@uitype": "movement",
 "@category": "instant",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@showrange": "true",
 "@assessment": "positive",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@hidespelleffecticon": "true",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_ASSASSIN_DASH_V2_DESC",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": {
    "@tag": "$$ASSASSIN_DASH_DAMAGE.directattributechange[0].change$"
   }
  }
 },
 "dummy": {
  "@target": "enemy",
  "@time": "1"
 },
 "dash": {
  "@movespeed": "30",
  "@mindistance": "1",
  "@endpositionoffset": "2",
  "@endeffect": "ASSASSIN_DASH_DAMAGE",
  "IfOwnLoadPercent": {
   "@op": "less",
   "@value": "150"
  }
 }
}

觸發的技能

此能力透過其他條目施加的效果,按遊戲執行到它們的順序排列,並附上上方條目只提到名稱的延遲、持續時間和條件。點選某一行可檢視其完整條目。

ASSASSIN_DASH
  1. ASSASSIN_DASH_DAMAGE 經由 dash endeffect IfOwnLoadPercent op=less value=150 health -90
    {
     "@uniquename": "ASSASSIN_DASH_DAMAGE",
     "@target": "self",
     "@castingtime": "0",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@category": "damage",
     "@uitype": "damage",
     "@namelocatag": "@SPELLS_ASSASSIN_DASH",
     "directattributechange": {
      "@target": "enemy",
      "@attribute": "health",
      "@change": "-90",
      "@effecttype": "physical",
      "@effectarearadius": "6",
      "IfSpellActive": {
       "@casterchargesonly": "true",
       "@who": "EffectTarget",
       "@spell": "ASSASSIN_DASH"
      }
     }
    }

這裡有何變化5

  1. 2026年3月11日

    • 冷卻時間 12 s → 14 s +16.7%

    之前衝刺到目標敵人身後,並造成166點物理傷害。

    之後衝刺到目標敵人身後,並造成166點物理傷害。

    冷卻時間12 s→14 s施放時間瞬發射程15 m

  2. 2026年1月26日

    • 傷害 102 → 90 -11.8%

    之前衝刺到目標敵人身後,並造成189點物理傷害。

    之後衝刺到目標敵人身後,並造成166點物理傷害。

    冷卻時間12 s施放時間瞬發射程15 m

  3. 2025年11月24日

    • 效果 傷害
    • 傷害 102 → 已移除
    英文原文。

    之前Dash behind the target enemy and deal 189 physical damage.

    之後Dash behind the target enemy and deal 189 physical damage.

    冷卻時間12 s施放時間瞬發射程15 m

再顯示2項
  1. 2025年3月12日

    • 射程 11 m → 15 m +36.4%
    英文原文。

    之前Dash behind the target enemy and deal 189 physical damage.

    之後Dash behind the target enemy and deal 189 physical damage.

    冷卻時間12 s施放時間瞬發射程11 m→15 m

  2. 2022年3月12日

    加入遊戲

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