Şok DalgasıActive
SHOCKWAVE_PUNCH
En fazla iki yeteneği birleştirir. Çoklu yetenek, 2.5s sonra sıfırlanır.
1. Şok Dalgası:
Hedef yönde tüm düşmanları delip geçen bir Şok Dalgası gönderirsin.
İsabet alan tüm düşmanlara 356 sihirli hasar verir.
En az bir düşmana isabet ederse sonraki çoklu yetenek etkinleşir.
2. Seri Hücum:
Şok Dalgası'nın isabet ettiği ilk düşmana doğru atılırsın.
Stats
| Energy cost | 12 |
|---|---|
| Cooldown | 3.5 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 13 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Yüce Kavgacı EldiveniYüce Savaş ElçeğiYüce Çivili Zırh EldiveniYüce Kürklü YumruğuYüce Cehennem Ateşi EldiveniYüce Kuzgun KuşağıYüce Avalon YumruğuYüce Darbe Elçeği
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $SHOCKWAVE_AREA_MARK.multispell[0].timewindow | 2.5 | — | 2.5s |
| {1} | $SHOCKWAVE_AREA_HIT.directattributechange[0].change | -117 | ×3.042 | 356 |
| {2} | $ENIGMA_BLADE_BLINK_UNLOCK.multispell[0].timewindow | 4 | — | 4s |
Ability definition
{
"@uniquename": "SHOCKWAVE_PUNCH",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.2",
"@standtime": "0.5",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "3.5",
"@energyusage": "4",
"@castrange": "13",
"@uitype": "damage",
"@category": "instant",
"@unlockedtoequip": "false",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@showrange": "true",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_SHOCKWAVE_PUNCH_TEST_DESC",
"@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_SEQUENCE_1_2",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"locareferences": {
"statblock": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_PUNCH.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_PUNCH2.energyusage$"
},
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_PUNCH.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_PUNCH2.castingtime$"
},
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_PUNCH.castrange$"
},
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_PUNCH2.castrange$"
},
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_AREA_MARK.multispell[0].timeoutcooldown$"
},
{
"@tag": "$$SHOCKWAVE_PUNCH2.recastdelay$"
}
]
}
},
"nop": [
{
"@target": "enemy",
"@skillshotindicatormin": "14",
"@skillshotindicatormax": "14"
},
{
"@target": "self"
}
],
"spelleffectarea": [
{
"@target": "enemy",
"@time": "0.41",
"@effect": "SHOCKWAVE_AREA_HIT",
"@visible": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@removeonleave": "false",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@distance": "A 0:0.5; 0.3:12.5",
"circle": {
"@radius": "1.75"
}
}
}
}
},
{
"@target": "enemy",
"@time": "0.41",
"@effect": "SHOCKWAVE_AREA_MARK",
"@visible": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@removeonleave": "false",
"@maxeffectareatargets": "1",
"@deletewhenmaxtargetshit": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@distance": "A 0:0.5; 0.3:12.5",
"circle": {
"@radius": "1.75"
}
}
}
}
}
]
}