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Este site está no início do desenvolvimento. Algumas seções ainda estão sendo escritas e os números podem mudar.

Espadachim da Torre Sentinela

T7Grupo pequeno

Feita para um grupo pequeno. Marcador de Veterano sobre a cabeça.

Espadachim da Torre Sentinela, grau 7. Vale 2.313 de fama e tem 8.242 de vida.

T7_MOB_WATCHTOWER_SWORDTorres Sentinela

Atributos

Fama de Combate2.3134.972 com a zona definida como Azul · segura
Fama por jogador
4.972
Vida8.242
Regen. de vida61
Energia567
Energia por abate110
Dano de ataque287
Velocidade do Ataque Automático1
Alcance do ataque4 m
Armadura259
Resistência mágica234
Resistência a controle de grupo135
Velocidade de movimento2,5
Alcance de aggro8 m
Alcance de perseguição30 m
Ressurgimento1.013–1.688 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Como estes números são calculados

O primeiro número é a fama base do abate, a mesma que o resumo mostra. O segundo acrescenta a zona, a dificuldade e o Premium definidos no seletor acima da tabela de saque. As zonas têm seu próprio multiplicador de fama, separado do multiplicador de saque. O fator global de 0,9 do saque não se aplica à fama. Bônus pessoais de fama não estão incluídos: eles se multiplicam por cima.

Todos a até 50 m do abate dividem a fama. Primeiro, o total do grupo é multiplicado por 1,1 com dois jogadores, 1,17 com três, 1,33 com quatro e 1,4 com cinco ou mais. Depois ele é dividido, então cada jogador recebe 55% da fama que receberia sozinho em um grupo de dois, 39% em um de três, 33% em um de quatro e 28% em um de cinco. O multiplicador para de crescer em cinco. Um sexto jogador não acrescenta nada ao total, mas ainda leva uma parte.

Habilidades(1)

As habilidades que ela lança, na ordem em que a IA dela as tenta. O dano e a cura dos feitiços são definidos com poder de habilidade 100. Os números aqui já estão multiplicados pelo poder de habilidade desta criatura. Só aparecem habilidades com nome no jogo. O resto da IA dela fica oculto dos jogadores.

Grito de guerra Poderoso

Desvantagem Tempo de recarga 12 s · Alcance 1 m Não pode ser expurgadoNão pode ser purificado

Grito de guerra desacelera todos os inimigos dentro de 10m em 6%.
Acumula até 5 vezes.
O Grito de guerra invoca uma Aura defensiva com um raio de 10m ao redor do lançador da habilidade, aumentando a Vida máxima e atual de todos os aliados em 50% por 4s.

Mira em
ela mesma
Cai em
todos ao redor dela · círculo de 10 m
Quando

after 2 s of fighting e below 80% health

O que faz
  • Velocidade de movimento -6% 5 s · Raio 10 m
  • Vida máxima +50% 4 s · nos aliados

Onde encontrar

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Não deixa cair nada.

O que mudou aqui1

  1. 15 de abr. de 2024

    Adicionado ao jogo