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Este site está no início do desenvolvimento. Algumas seções ainda estão sendo escritas e os números podem mudar.

Oráculo Guarda-terra

T5ChefeGrupo pequeno

Feita para um grupo pequeno. Marcador de Veterano sobre a cabeça.

Oráculo Guarda-terra, grau 5. Vale 143.489 de fama e tem 45.151 de vida. Deixa cair 77 itens.

T5_MOB_TR_KEEPER_WITCH_VETERAN_BOSSRastreamento

Atributos

Fama de Combate143.489308.501 com a zona definida como Azul · segura
Fama por jogador
96.406÷3,2
Vida45.151
Regen. de vida33
Energia164
Energia por abate621
Dano de ataque681
Armadura129
Resistência mágica129
Resistência a controle de grupo99.999
Velocidade de movimento2,5
Alcance de aggro6 m
Alcance de perseguição40 m
Ressurgimento1.013–1.688 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Como estes números são calculados

O primeiro número é a fama base do abate, a mesma que o resumo mostra. O segundo acrescenta a zona, a dificuldade e o Premium definidos no seletor acima da tabela de saque. As zonas têm seu próprio multiplicador de fama, separado do multiplicador de saque. O fator global de 0,9 do saque não se aplica à fama. Bônus pessoais de fama não estão incluídos: eles se multiplicam por cima.

Todos a até 50 m do abate dividem a fama. Primeiro, o total do grupo é multiplicado por 1,1 com dois jogadores, 1,17 com três, 1,33 com quatro e 1,4 com cinco ou mais. Depois ele é dividido, então cada jogador recebe 55% da fama que receberia sozinho em um grupo de dois, 39% em um de três, 33% em um de quatro e 28% em um de cinco. O multiplicador para de crescer em cinco. Um sexto jogador não acrescenta nada ao total, mas ainda leva uma parte.

A fama desta criatura é sempre dividida por pelo menos 3,2, mesmo que vocês sejam menos. As partes que faltam se perdem. Ela foi feita para um grupo maior.

Habilidades(7)

As habilidades que ela lança, na ordem em que a IA dela as tenta. O dano e a cura dos feitiços são definidos com poder de habilidade 100. Os números aqui já estão multiplicados pelo poder de habilidade desta criatura. Só aparecem habilidades com nome no jogo. O resto da IA dela fica oculto dos jogadores.

Quem lança o quê, e em quem

Todas as habilidades com nome desta luta, incluindo as das invocações. Para cada uma: em quem mira, onde cai e o que precisa ser verdade antes de ela disparar.

HabilidadeComo escolheCai emQuando
Oráculo Guarda-terra
Erupção Espiritualela mesmatodos ao redor dela · círculo de 30 mquando o próprio script dela pede
Reino do Espírito Corrompidoela mesmatodos perto dela, movendo-se com ela · círculo de 60 mwhile it does not carry Reino do Espírito Corrompido (+ script)
Ligação de Espíritoqualquer jogador da lista de ameaça dela, more than 14 m awaythe player it picked · círculo de 2 mwith 3 or more of its summons up (+ script)
Onda Espiritualela mesma, deslocado 4 mo chão ao redor dela · retângulo de 4 × 5 mat 80% health or below ou depois de lançar Onda Espiritual (+ script)
Ataquequalquer jogador da lista de ameaça dela, com um efeito de Oráculo Guarda-terrathe player it pickedquando o próprio script dela pede
Luz Fantasma Invocada
Descarga Estáticaqualquer jogador da lista de ameaça delatodos perto dela, movendo-se com ela · círculo de 3 maté 2 s depois do último uso de Descarga Repentina
Descarga Repentinao alvo atual delaits current targetwhile it does not carry Descarga Estática (+ script)

Oráculo Guarda-terra

Erupção Espiritual

Dano Tempo de recarga 10 s · Alcance 1 m Dano refletível
Mira em
ela mesma
Cai em
todos ao redor dela · círculo de 30 m
Quando

quando o próprio script dela pede

O que faz
  • Dano 28% da vida máxima · Raio 30 m

Reino do Espírito Corrompido

Bônus Lançamento 1 s · Tempo de recarga 1 s · Alcance 4 m Não pode ser purificadoDano refletível

Causa 164 de dano a cada 3.2s e você é desacelerado em 20%

Mira em
ela mesma
Cai em
todos perto dela, movendo-se com ela · círculo de 60 m
Quando

while it does not carry Reino do Espírito Corrompido (além de outras condições do script dela)

O que faz
  • Dano 164 a cada 3,2 s · 3.196,8 s
  • Aura · Raio 60 m · em si mesma
  • Velocidade de movimento -20% 0 s

Ligação de Espírito

Desvantagem Lançamento 2,12 s · Tempo de recarga 30 s · Alcance 30 m Pode ser purificado

Enraizado

Mira em
qualquer jogador da lista de ameaça dela, more than 14 m away
Cai em
the player it picked · círculo de 2 m
Quando
  • with 3 or more of its summons up (além de outras condições do script dela)
  • with 3 or more of its summons up (além de outras condições do script dela) · Mira em: qualquer jogador da lista de ameaça dela, more than 7 m away
  • with 3 or more of its summons up (além de outras condições do script dela) · Mira em: qualquer jogador da lista de ameaça dela

Onda Espiritual

Dano Lançamento 2 s · Tempo de recarga 5 s · Alcance 30 m Pode ser purificadoDano refletível

Sua velocidade de movimento foi reduzida em 40%

Mira em
ela mesma, deslocado 4 m
Cai em
o chão ao redor dela · retângulo de 4 × 5 m, a 27,5 m à frente, permanece 1,5 s, muda de tamanho enquanto acontece, a maior de 3 formas
Quando

at 80% health or below ou depois de lançar Onda Espiritual (além de outras condições do script dela)

O que faz
  • Dano 1.968
  • Repulsão 5 m
  • Velocidade de movimento -40% 15 s

Ataque

Dano Tempo de recarga 3 s · Alcance 5 m Dano refletível
Mira em
qualquer jogador da lista de ameaça dela, com um efeito de Oráculo Guarda-terra
Cai em
the player it picked
Quando

quando o próprio script dela pede

O que faz
  • Dano 1.148
  • Cura 1.148 · em si mesma

O que ela traz para a luta

Criaturas que ela invoca neste grau e nesta categoria, e o que cada uma lança. Uma invocação só tem página própria se o nome dela for um link.

Luz Fantasma Invocada

Trazida por Oráculo Guarda-terra

Alcance de aggro
50 m
Alcance de perseguição
40 m
Atraso do aggro após surgir
0,2 s
Vida
1.053
Dano de ataque
205
Alcance do ataque
0,5 m
Armadura
121
Resistência mágica
121
Resistência a controle de grupo
99.999
Velocidade de movimento
2,5

Descarga Estática

Dano Tempo de recarga 3 s · Alcance 2 m Pode ser purificadoDano refletível

Causa 152 de dano a cada 0.5s

Mira em
qualquer jogador da lista de ameaça dela
Cai em
todos perto dela, movendo-se com ela · círculo de 3 m, permanece 4 s
Quando

até 2 s depois do último uso de Descarga Repentina

O que faz
  • Dano 152 a cada 0,5 s · 4,5 s
  • Aura 4 s · Raio 3 m · em si mesma
  • Velocidade de movimento -90% 4 s · em si mesma

Descarga Repentina

Movimento Tempo de recarga 3 s · Alcance 2 m Dano refletível
Mira em
o alvo atual dela
Cai em
its current target
Quando

while it does not carry Descarga Estática (além de outras condições do script dela)

O que faz
  • Dano 121
  • Atordoamento 0,25 s · em si mesma

Onde encontrar

This page has no data on which maps it stands on.

Saque(77)

Média de cópias por abate na zona que você escolher abaixo, incluindo o fator global de 0,9. Um único abate pode dar mais ou menos. As entradas de uma tabela de saque são sorteadas muitas vezes, cada uma com uma chance pequena, então uma média de 3,8 pode sair como 2 ou como 5. Um ≈ marca uma contagem aproximada que também depende da economia de ouro do servidor.

Um bloco recuado é um sorteio com vários resultados. O jogo escolhe uma entrada dele. A porcentagem ao lado de cada entrada é a parcela dela nesse sorteio, não uma chance separada. Acima de 100%, o sorteio acontece mais de uma vez.

Comparar com o saque de antes de Radiant Wilds Patch 4

Simulado: multiplicamos o número de sorteios dos arquivos do jogo pelos bônus escolhidos aqui (zona, dificuldade, Premium e o fator global oculto de 0,9), mantemos a chance dentro de cada sorteio como está e, da distribuição resultante, mostramos a média com a faixa em que caem 90% dos abates ou, quando cai menos de uma unidade em média, a chance de obter pelo menos uma.

O Premium multiplica por 1,5 o saque e a prata das criaturas.

As sacolas de prata são as únicas entradas que o jogo ajusta pelo índice da economia de ouro do servidor. O índice é 1,156 na Europa e nas Américas e 1,1538–1,1541 na Ásia. O que você paga é multiplicado pelo índice. O que você recebe é dividido por ele.

Runa do Adepto
Runa do Perito
Alma do Adepto
Sacola de Prata do Adepto
Alma do Perito
Runa do Mestre
Relíquia do Adepto
Memória dos Protetores - Visões de uma Profeta
Relíquia do Perito
Alma do Mestre
Relíquia do Mestre
Runa do Grão-mestre
Tomo da Visão do Adepto
Alma do Grão-mestre
Runa do Ancião
Relíquia do Grão-mestre
Alma do Ancião
Relíquia do Ancião
Medula Óssea Sagrada
Um destes 18
Um destes 40

por abate · deste sorteio

Todas as tabelas de saque do site em um só arquivo: baixar os dados de saque (ZIP · JSON + CSV) Uso livre para fins não comerciais, com um link para o site (CC BY-NC 4.0).

Equipamento do Mercado Negro

Equipamentos prontos não vêm destas tabelas. Eles vêm do estoque do Mercado Negro, que os jogadores abastecem vendendo para ele. O número ao lado de uma linha é quantas vezes um abate pede ao mercado aquele tipo de equipamento. Não é o número de peças que você recebe: um sorteio só rende algo se alguém tiver vendido o item em que ele cair. Abra uma linha para ver os itens.

O que mudou aqui2

  1. 21 de jul. de 2026

    Saque

    • Mapa (Nível 1) - Negócios suspeitos 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Punhado de Prata 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Loucura madeireira 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Fungicida 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Guerras rochosas 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Nas Garras do Corvo 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Três irmãs 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Batalha eterna 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Reza para os mortos 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 1) - Na surdina 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nível 2) - Negócios suspeitos 1 : 1.395.349 → —
    • Mapa (Nível 2) - Punhado de Prata 1 : 1.395.349 → —
    • +13
  2. 29 de jun. de 2026

    Adicionado ao jogo