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Este sitio está en una fase temprana de desarrollo. Aún se están escribiendo secciones y las cifras pueden cambiar.

Oráculo Guardatierra

T5JefeGrupo pequeño

Pensada para un grupo pequeño. Marcador de Veterano sobre la cabeza.

Oráculo Guardatierra, nivel 5. Da 143.489 de fama y tiene 45.151 de salud. Suelta 77 objetos.

T5_MOB_TR_KEEPER_WITCH_VETERAN_BOSSRastreo

Estadísticas

Fama de combate143.489308.501 con la zona en Azul · segura
Fama por jugador
96.406÷3,2
Salud45.151
Regen. de salud33
Energía164
Energía por muerte621
Daño de ataque681
Armadura129
Resistencia mágica129
Resistencia al control de multitudes99.999
Velocidad de movimiento2,5
Alcance de agro6 m
Alcance de persecución40 m
Reaparición1013–1688 s
Focus Fire Protectionfrom 8 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 17 How it works
Cómo se calculan estas cifras

La primera cifra es la fama base de la muerte, la misma que muestra el resumen. La segunda añade la zona, la dificultad y el Premium elegidos en el selector sobre la tabla de botín. Las zonas tienen su propio multiplicador de fama, distinto del del botín. El factor global de 0,9 del botín no se aplica a la fama. Los bonos personales de fama no están incluidos: se multiplican encima.

Todos los que estén a menos de 50 m de la muerte se reparten la fama. Primero, el total del grupo se multiplica por 1,1 con dos jugadores, 1,17 con tres, 1,33 con cuatro y 1,4 con cinco o más. Después se reparte, así que cada jugador recibe el 55 % de la fama en solitario en un grupo de dos, el 39 % en uno de tres, el 33 % en uno de cuatro y el 28 % en uno de cinco. El multiplicador deja de crecer en cinco. Un sexto jugador no añade nada al total, pero se lleva igualmente su parte.

La fama de esta criatura siempre se divide entre al menos 3,2, aunque haya menos jugadores. Las partes que faltan se pierden: está pensada para un grupo más grande.

Habilidades(7)

Las habilidades que lanza, en el orden en que las intenta su IA. El daño y la curación de los hechizos se fijan con poder de habilidad 100. Las cifras de aquí ya están multiplicadas por el poder de habilidad de esta criatura. Solo se enumeran las habilidades con nombre en el juego. El resto de su IA está oculto a los jugadores.

Quién lanza qué, y a quién

Cada habilidad con nombre de este combate, incluidas las de sus invocaciones. Para cada una: a quién apunta, dónde cae y qué debe cumplirse antes de que se active.

HabilidadCómo eligeCae sobreCuándo
Oráculo Guardatierra
Estallido de espírituella mismatodos a su alrededor · círculo de 30 mcuando su propio script lo pide
Reino del Espíritu Corrompidoella mismatodos los que tiene cerca, y se mueve con ella · círculo de 60 mwhile it does not carry Reino del Espíritu Corrompido (+ script)
Lazo espiritualcualquier jugador de su lista de amenaza, more than 14 m awaythe player it picked · círculo de 2 mwith 3 or more of its summons up (+ script)
Onda espiritualella misma, desplazado 4 mel suelo a su alrededor · rectángulo de 4 × 5 mat 80% health or below o después de lanzar Onda espiritual (+ script)
Ataquecualquier jugador de su lista de amenaza, afectado por un efecto de Oráculo Guardatierrathe player it pickedcuando su propio script lo pide
Luz fantasma invocada
Descarga estáticacualquier jugador de su lista de amenazatodos los que tiene cerca, y se mueve con ella · círculo de 3 men los 2 s posteriores a su último Descarga repentina
Descarga repentinasu objetivo actualits current targetwhile it does not carry Descarga estática (+ script)

Oráculo Guardatierra

Estallido de espíritu

Daño Tiempo de espera 10 s · Alcance 1 m Daño reflejable
Apunta a
ella misma
Cae sobre
todos a su alrededor · círculo de 30 m
Cuándo

cuando su propio script lo pide

Qué hace
  • Daño 28% de la salud máxima · Radio 30 m

Reino del Espíritu Corrompido

Buff Lanzamiento 1 s · Tiempo de espera 1 s · Alcance 4 m No se puede purificarDaño reflejable

Inflige 164 de daño cada 3.2s y eres ralentizado en 20%

Apunta a
ella misma
Cae sobre
todos los que tiene cerca, y se mueve con ella · círculo de 60 m
Cuándo

while it does not carry Reino del Espíritu Corrompido (más otras condiciones de su script)

Qué hace
  • Daño 164 cada 3,2 s · 3196,8 s
  • Aura · Radio 60 m · sobre sí misma
  • Velocidad de movimiento -20% 0 s

Lazo espiritual

Debuff Lanzamiento 2,12 s · Tiempo de espera 30 s · Alcance 30 m Se puede purificar

Inmovilizado

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, more than 14 m away
Cae sobre
the player it picked · círculo de 2 m
Cuándo
  • with 3 or more of its summons up (más otras condiciones de su script)
  • with 3 or more of its summons up (más otras condiciones de su script) · Apunta a: cualquier jugador de su lista de amenaza, more than 7 m away
  • with 3 or more of its summons up (más otras condiciones de su script) · Apunta a: cualquier jugador de su lista de amenaza

Onda espiritual

Daño Lanzamiento 2 s · Tiempo de espera 5 s · Alcance 30 m Se puede purificarDaño reflejable

Tu velocidad de movimiento se ha reducido en 40%

Apunta a
ella misma, desplazado 4 m
Cae sobre
el suelo a su alrededor · rectángulo de 4 × 5 m, a 27,5 m por delante, permanece 1,5 s, cambia de tamaño mientras se desarrolla, la mayor de 3 formas
Cuándo

at 80% health or below o después de lanzar Onda espiritual (más otras condiciones de su script)

Qué hace
  • Daño 1968
  • Retroceso 5 m
  • Velocidad de movimiento -40% 15 s

Ataque

Daño Tiempo de espera 3 s · Alcance 5 m Daño reflejable
Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza, afectado por un efecto de Oráculo Guardatierra
Cae sobre
the player it picked
Cuándo

cuando su propio script lo pide

Qué hace
  • Daño 1148
  • Cura 1148 · sobre sí misma

Lo que trae al combate

Criaturas que invoca en este nivel y rango, y lo que lanza cada una. Una invocación solo tiene página propia si su nombre es un enlace.

Luz fantasma invocada

Traída por Oráculo Guardatierra

Alcance de agro
50 m
Alcance de persecución
40 m
Retraso de agro tras aparecer
0,2 s
Salud
1053
Daño de ataque
205
Alcance de ataque
0,5 m
Armadura
121
Resistencia mágica
121
Resistencia al control de multitudes
99.999
Velocidad de movimiento
2,5

Descarga estática

Daño Tiempo de espera 3 s · Alcance 2 m Se puede purificarDaño reflejable

Inflige 152 de daño cada 0.5s

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza
Cae sobre
todos los que tiene cerca, y se mueve con ella · círculo de 3 m, permanece 4 s
Cuándo

en los 2 s posteriores a su último Descarga repentina

Qué hace
  • Daño 152 cada 0,5 s · 4,5 s
  • Aura 4 s · Radio 3 m · sobre sí misma
  • Velocidad de movimiento -90% 4 s · sobre sí misma

Descarga repentina

Movimiento Tiempo de espera 3 s · Alcance 2 m Daño reflejable
Apunta a
su objetivo actual
Cae sobre
its current target
Cuándo

while it does not carry Descarga estática (más otras condiciones de su script)

Qué hace
  • Daño 121
  • Aturdimiento 0,25 s · sobre sí misma

Dónde encontrarla

This page has no data on which maps it stands on.

Botín(77)

Copias medias por muerte en la zona que elijas abajo, incluido el factor global de 0,9. Una sola muerte puede dar más o menos. Las entradas de una tabla de botín se tiran muchas veces con una probabilidad pequeña cada una, así que una media de 3,8 puede salir como 2 o como 5. Un ≈ marca una cantidad aproximada que también depende de la economía de oro del servidor.

Un bloque sangrado es una sola tirada con varios resultados. El juego elige una entrada de él. El porcentaje junto a cada entrada es su parte de esa tirada, no una probabilidad aparte. Por encima del 100 %, la tirada se hace más de una vez.

Comparar con el botín de antes de Radiant Wilds Patch 4

Simulado: multiplicamos el número de tiradas de los archivos del juego por los bonos elegidos aquí (zona, dificultad, Premium y el 0,9 global oculto), mantenemos tal cual la probabilidad dentro de cada tirada y, de la distribución resultante, mostramos la media con el rango en el que cae el 90 % de las muertes o, cuando de media sale menos de una unidad, la probabilidad de conseguir al menos una.

El Premium multiplica por 1,5 el botín y la plata de las criaturas.

Las bolsas de plata son las únicas entradas que el juego ajusta con el índice de economía del oro del servidor. El índice es 1,156 en Europa y América, y 1,1538–1,1541 en Asia. Lo que pagas se multiplica por el índice. Lo que recibes se divide entre él.

Runa del iniciado
Runa del experto
Alma del iniciado
Bolsa de plata del iniciado
Alma del experto
Runa del maestro
Reliquia del iniciado
Recuerdo de Guardián - Visiones de un Oráculo
Reliquia del experto
Alma del maestro
Reliquia del maestro
Runa del gran maestro
Tomo de conocimiento del iniciado
Alma del gran maestro
Runa del anciano
Reliquia del gran maestro
Alma del anciano
Reliquia del anciano
Médula ósea sagrada
Uno de estos 18
Uno de estos 40

por muerte · de esta tirada

Todas las tablas de botín del sitio en un solo archivo: descargar los datos de botín (ZIP · JSON + CSV) Uso libre sin fines comerciales, citando la fuente con un enlace (CC BY-NC 4.0).

Equipo del Mercado negro

El equipo terminado no sale de estas tablas. Sale de las existencias del Mercado negro, que los jugadores llenan vendiéndole. El número junto a una fila es cuántas veces una muerte pide al mercado ese tipo de equipo. No es el número de piezas que recibes: una tirada solo paga si alguien ha vendido el objeto en el que cae. Abre una fila para ver los objetos.

Qué cambió aquí2

  1. 21 jul 2026

    Botín

    • Mapa (Nivel 1) - Asuntos sospechosos 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Puñado de plata 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Demencia maderera 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Fungicida 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Guerras pétreas 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - En las garras del cuervo 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Tres hermanas 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Batalla eterna 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Predicando a los muertos 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 1) - Acechando por debajo 1 : 1.200.000 → —
    • Mapa (Nivel 2) - Asuntos sospechosos 1 : 1.395.349 → —
    • Mapa (Nivel 2) - Puñado de plata 1 : 1.395.349 → —
    • +13
  2. 29 jun 2026

    Añadido al juego