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Este site está no início do desenvolvimento. Algumas seções ainda estão sendo escritas e os números podem mudar.

Espírito Cedro

T5BichinhoIndividual

Feita para um único jogador. Sem marcador sobre a cabeça.

Espírito Cedro, grau 5. Vale 105 de fama e tem 1.548 de vida. Carrega 5 Troncos de Cedro. Deixa cair 1 itens.

T5_MOB_CRITTER_WOOD_MISTS_DEADVida selvagem

Atributos

Fama de Combate105189 com a zona definida como As Brumas · Amarela
Fama por jogador
189
Vida1.548
Energia180
Energia por abate11
Dano de ataque183
Velocidade do Ataque Automático0,33
Alcance do ataque4 m
Armadura130
Resistência mágica130
Resistência a controle de grupo46
Velocidade de movimento3,2
Alcance de perseguição30 m
Ressurgimento450–1.350 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Como estes números são calculados

O primeiro número é a fama base do abate, a mesma que o resumo mostra. O segundo acrescenta a zona, a dificuldade e o Premium definidos no seletor acima da tabela de saque. As zonas têm seu próprio multiplicador de fama, separado do multiplicador de saque. O fator global de 0,9 do saque não se aplica à fama. Bônus pessoais de fama não estão incluídos: eles se multiplicam por cima.

Todos a até 50 m do abate dividem a fama. Primeiro, o total do grupo é multiplicado por 1,1 com dois jogadores, 1,17 com três, 1,33 com quatro e 1,4 com cinco ou mais. Depois ele é dividido, então cada jogador recebe 55% da fama que receberia sozinho em um grupo de dois, 39% em um de três, 33% em um de quatro e 28% em um de cinco. O multiplicador para de crescer em cinco. Um sexto jogador não acrescenta nada ao total, mas ainda leva uma parte.

Habilidades(2)

As habilidades que ela lança, na ordem em que a IA dela as tenta. O dano e a cura dos feitiços são definidos com poder de habilidade 100. Os números aqui já estão multiplicados pelo poder de habilidade desta criatura. Só aparecem habilidades com nome no jogo. O resto da IA dela fica oculto dos jogadores.

Quem lança o quê, e em quem

Todas as habilidades com nome desta luta, incluindo as das invocações. Para cada uma: em quem mira, onde cai e o que precisa ser verdade antes de ela disparar.

HabilidadeComo escolheCai emQuando
Raízes Penetrantesela mesmao chão ao redor dela · círculo de 2 min the first 1 s
Raiz Penetrantequalquer jogador da lista de ameaça delathe ground under the player it picked · círculo de 2 mfrom 2 s into the fight

Raízes Penetrantes

Dano Lançamento 1,5 s · Tempo de recarga 10 s · Alcance 11 m Pode ser purificadoDano refletível

Você está sangrando e recebe 140 de dano a cada 2s

Mira em
ela mesma
Cai em
o chão ao redor dela · círculo de 2 m, a 13 m à frente, permanece 2,2 s, muda de tamanho enquanto acontece, a maior de 3 formas
Quando

in the first 1 s

O que faz
  • Dano 465
  • Dano 140 a cada 2 s · 20 s

Raiz Penetrante

Dano Lançamento 1,5 s · Tempo de recarga 10 s · Alcance 11 m Pode ser purificadoDano refletível

Você está sangrando.

Mira em
qualquer jogador da lista de ameaça dela
Cai em
the ground under the player it picked · círculo de 2 m
Quando

from 2 s into the fight

O que faz
  • Dano 465 · Raio 2 m
  • Dano 93 a cada 1 s · 5 s · Raio 2 m

Onde encontrar

Agrupado por tipo de lugar, depois pela cor da zona ou, nas estradas, por ponto. Um número mostra quantos pontos de surgimento a zona tem para esta criatura. Ele conta pontos, não criaturas. As entradas sem número vêm de conjuntos de surgimento, que não dão contagem.

  • Brumas amarela T7 nó de madeira T5

    Sem mapas fixos. Este tipo de lugar é gerado quando você entra nele, então não há lista de zonas.

  • Brumas preta T8 nó de madeira T5

    Sem mapas fixos. Este tipo de lugar é gerado quando você entra nele, então não há lista de zonas.

  • Brumas de coleta preta T8 nó de madeira T5

    Sem mapas fixos. Este tipo de lugar é gerado quando você entra nele, então não há lista de zonas.

Do cadáver

Coletado do corpo, não sorteado de uma tabela de saque.

Você ainda precisa de uma ferramenta de coleta do tipo certo, e uma ferramenta melhor coleta mais rápido. Veja como funcionam as ferramentas de coleta .

Saque(1)

Média de cópias por abate na zona que você escolher abaixo, incluindo o fator global de 0,9. Um único abate pode dar mais ou menos. As entradas de uma tabela de saque são sorteadas muitas vezes, cada uma com uma chance pequena, então uma média de 3,8 pode sair como 2 ou como 5. Um ≈ marca uma contagem aproximada que também depende da economia de ouro do servidor.

Comparar com o saque de antes de Dragonfire Update

Simulado: multiplicamos o número de sorteios dos arquivos do jogo pelos bônus escolhidos aqui (zona, dificuldade, Premium e o fator global oculto de 0,9), mantemos a chance dentro de cada sorteio como está e, da distribuição resultante, mostramos a média com a faixa em que caem 90% dos abates ou, quando cai menos de uma unidade em média, a chance de obter pelo menos uma.

O Premium multiplica por 1,5 o saque e a prata das criaturas.

Tomo da Visão do Adepto

Todas as tabelas de saque do site em um só arquivo: baixar os dados de saque (ZIP · JSON + CSV) Uso livre para fins não comerciais, com um link para o site (CC BY-NC 4.0).

Equipamento do Mercado Negro

Equipamentos prontos não vêm destas tabelas. Eles vêm do estoque do Mercado Negro, que os jogadores abastecem vendendo para ele. O número ao lado de uma linha é quantas vezes um abate pede ao mercado aquele tipo de equipamento. Não é o número de peças que você recebe: um sorteio só rende algo se alguém tiver vendido o item em que ele cair. Abra uma linha para ver os itens.

O que mudou aqui5

  1. 31 de ago. de 2026

    Saque

    • Tomo da Visão do Adepto 1 : 2.024 → 1 : 2.116
  2. 29 de jun. de 2026

    • Fama 111 → 105 -5,4%
  3. 28 de out. de 2024

    • Fama 105 → 111 +5,7%
Mostrar mais 2
  1. 28 de out. de 2024

    Saque

    • Tomo da Visão do Adepto 1 : 1.058 → 1 : 2.024
  2. 22 de nov. de 2022

    Adicionado ao jogo