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Este sitio está en una fase temprana de desarrollo. Aún se están escribiendo secciones y las cifras pueden cambiar.

Espíritu de cedro

T5Animal pequeñoSolo

Pensada para un solo jugador. Sin marcador sobre la cabeza.

Espíritu de cedro, nivel 5. Da 105 de fama y tiene 1548 de salud. Lleva encima 5 Troncos de cedro. Suelta 1 objetos.

T5_MOB_CRITTER_WOOD_MISTS_DEADFauna

Estadísticas

Fama de combate105189 con la zona en Las Nieblas · Amarilla
Fama por jugador
189
Salud1548
Energía180
Energía por muerte11
Daño de ataque183
Velocidad de auto ataques0,33
Alcance de ataque4 m
Armadura130
Resistencia mágica130
Resistencia al control de multitudes46
Velocidad de movimiento3,2
Alcance de persecución30 m
Reaparición450–1350 s
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Cómo se calculan estas cifras

La primera cifra es la fama base de la muerte, la misma que muestra el resumen. La segunda añade la zona, la dificultad y el Premium elegidos en el selector sobre la tabla de botín. Las zonas tienen su propio multiplicador de fama, distinto del del botín. El factor global de 0,9 del botín no se aplica a la fama. Los bonos personales de fama no están incluidos: se multiplican encima.

Todos los que estén a menos de 50 m de la muerte se reparten la fama. Primero, el total del grupo se multiplica por 1,1 con dos jugadores, 1,17 con tres, 1,33 con cuatro y 1,4 con cinco o más. Después se reparte, así que cada jugador recibe el 55 % de la fama en solitario en un grupo de dos, el 39 % en uno de tres, el 33 % en uno de cuatro y el 28 % en uno de cinco. El multiplicador deja de crecer en cinco. Un sexto jugador no añade nada al total, pero se lleva igualmente su parte.

Habilidades(2)

Las habilidades que lanza, en el orden en que las intenta su IA. El daño y la curación de los hechizos se fijan con poder de habilidad 100. Las cifras de aquí ya están multiplicadas por el poder de habilidad de esta criatura. Solo se enumeran las habilidades con nombre en el juego. El resto de su IA está oculto a los jugadores.

Quién lanza qué, y a quién

Cada habilidad con nombre de este combate, incluidas las de sus invocaciones. Para cada una: a quién apunta, dónde cae y qué debe cumplirse antes de que se active.

HabilidadCómo eligeCae sobreCuándo
Raíces penetrantesella mismael suelo a su alrededor · círculo de 2 min the first 1 s
Raíz perforadoracualquier jugador de su lista de amenazathe ground under the player it picked · círculo de 2 mfrom 2 s into the fight

Raíces penetrantes

Daño Lanzamiento 1,5 s · Tiempo de espera 10 s · Alcance 11 m Se puede purificarDaño reflejable

Estás sangrando y recibes 140 daño cada 2s

Apunta a
ella misma
Cae sobre
el suelo a su alrededor · círculo de 2 m, a 13 m por delante, permanece 2,2 s, cambia de tamaño mientras se desarrolla, la mayor de 3 formas
Cuándo

in the first 1 s

Qué hace
  • Daño 465
  • Daño 140 cada 2 s · 20 s

Raíz perforadora

Daño Lanzamiento 1,5 s · Tiempo de espera 10 s · Alcance 11 m Se puede purificarDaño reflejable

Estás sangrando.

Apunta a
cualquier jugador de su lista de amenaza
Cae sobre
the ground under the player it picked · círculo de 2 m
Cuándo

from 2 s into the fight

Qué hace
  • Daño 465 · Radio 2 m
  • Daño 93 cada 1 s · 5 s · Radio 2 m

Dónde encontrarla

Agrupado por tipo de lugar y luego por color de zona o, en los Caminos, por punto. Un número indica cuántos puntos de aparición tiene la zona para esta criatura. Cuenta puntos, no criaturas. Las entradas sin número vienen de grupos de aparición, que no dan cifra.

  • Nieblas amarilla T7 nodo de madera T5

    Sin mapas fijos. Este tipo de lugar se genera cuando entras, así que no hay lista de zonas.

  • Nieblas negra T8 nodo de madera T5

    Sin mapas fijos. Este tipo de lugar se genera cuando entras, así que no hay lista de zonas.

  • Nieblas de recolección negra T8 nodo de madera T5

    Sin mapas fijos. Este tipo de lugar se genera cuando entras, así que no hay lista de zonas.

Del cadáver

Se recolecta del cuerpo; no sale de una tabla de botín.

Aun así necesitas una herramienta de recolección del tipo adecuado, y una herramienta mejor recolecta más rápido. Consulta cómo funcionan las herramientas de recolección .

Botín(1)

Copias medias por muerte en la zona que elijas abajo, incluido el factor global de 0,9. Una sola muerte puede dar más o menos. Las entradas de una tabla de botín se tiran muchas veces con una probabilidad pequeña cada una, así que una media de 3,8 puede salir como 2 o como 5. Un ≈ marca una cantidad aproximada que también depende de la economía de oro del servidor.

Comparar con el botín de antes de Dragonfire Update

Simulado: multiplicamos el número de tiradas de los archivos del juego por los bonos elegidos aquí (zona, dificultad, Premium y el 0,9 global oculto), mantenemos tal cual la probabilidad dentro de cada tirada y, de la distribución resultante, mostramos la media con el rango en el que cae el 90 % de las muertes o, cuando de media sale menos de una unidad, la probabilidad de conseguir al menos una.

El Premium multiplica por 1,5 el botín y la plata de las criaturas.

Todas las tablas de botín del sitio en un solo archivo: descargar los datos de botín (ZIP · JSON + CSV) Uso libre sin fines comerciales, citando la fuente con un enlace (CC BY-NC 4.0).

Equipo del Mercado negro

El equipo terminado no sale de estas tablas. Sale de las existencias del Mercado negro, que los jugadores llenan vendiéndole. El número junto a una fila es cuántas veces una muerte pide al mercado ese tipo de equipo. No es el número de piezas que recibes: una tirada solo paga si alguien ha vendido el objeto en el que cae. Abre una fila para ver los objetos.

Qué cambió aquí5

  1. 31 ago 2026

    Botín

    • Tomo de conocimiento del iniciado 1 : 2024 → 1 : 2116
  2. 29 jun 2026

    • Fama 111 → 105 -5,4%
  3. 28 oct 2024

    • Fama 105 → 111 +5,7%
Mostrar 2 más
  1. 28 oct 2024

    Botín

    • Tomo de conocimiento del iniciado 1 : 1058 → 1 : 2024
  2. 22 nov 2022

    Añadido al juego