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Este site está no início do desenvolvimento. Algumas seções ainda estão sendo escritas e os números podem mudar.

Nós de coleta e ferramentas

Ainda estamos trabalhando nesta seção. Alguns temas estão faltando e alguns números ainda aguardam verificação no jogo.

Quanto tempo a coleta leva depende de duas coisas: o nó de que você coleta e a ferramenta que você usa.

Uma ferramenta melhor coleta mais rápido

Todo nó de coleta usa a mesma tabela de velocidade de ferramenta. O que conta é quantos graus sua ferramenta está acima ou abaixo do nó:

Ferramenta contra nóTempo
um grau abaixo×1,5
mesmo grau×1
+1×0,7
+2×0,5
+3×0,35
+4×0,25
+5 ou mais×0,15

Uma ferramenta T8 num nó T4 coleta em 0,25× o tempo, quatro vezes mais rápido que uma ferramenta T4. O ganho para no +5: +6 e +7 também são ×0,15.

Quase todo nó exige uma ferramenta. Só três não exigem, todos de grau 1: uma árvore comum e uma árvore gigante, que levam o dobro do tempo com as mãos nuas, e a pedra T1, que não indica nenhuma penalidade.

Um recurso, vários tipos de nó

O mesmo recurso vem de tipos diferentes de nó, e eles se comportam de formas diferentes. Só a madeira T5 vem de sete tipos de nó colocados no mundo, por exemplo:

NóPor coletaRendimentoReaparecimento
árvore comum6 s112 min
tesouro de recurso6 s125 min
criatura de recurso3 s1não reaparece

Uma criatura de recurso não reaparece: ela chega andando em vez de crescer ali, então, depois de coletada, some até que outra seja colocada.

As árvores gigantes constam do arquivo em todos os graus, mas o mundo só as coloca no grau 1. Ali, uma árvore gigante leva 10 s por coleta contra 1 s de uma árvore comum e dá 10 troncos por carga contra 1.

Assim, um recurso não tem um tempo de reaparecimento único.

Nós encantados

Um nó pode surgir já encantado. Das 216 combinações de nó e grau em que isso pode acontecer, 196 vão até o nível 3. Os outros 20 vão até o nível 4, e todos eles são tesouros de recurso. Os tesouros de pedra são a exceção: param no nível 3, enquanto os tesouros de madeira, minério, fibra e pelego chegam ao nível 4.

Tomos de coleta

Um nó pode deixar cair um tomo de coleta, mas raramente: um nó de madeira T4 deixa cair um em 0,054% das vezes, um nó T5 em 0,033%. Os tesouros de recurso os deixam cair na metade dessa taxa: 0,027% na fibra T4, contra 0,054% num nó comum. As árvores gigantes nunca os deixam cair.

De onde vêm os números

De harvestables.xml, não de resources.xml. A diferença entre os dois arquivos vai muito além do arredondamento: um nó de fibra T6 reaparece em 900 segundos num e em 10.000 no outro, um T8 em 900 contra 22.860. resources.xml é uma sobra de uma versão mais antiga do jogo. Não tem nós das Estradas de Avalon, embora seja possível coletar nas Estradas desde 2020, nem tomos de coleta.

Experimente

Escolha um recurso, o grau do nó e sua ferramenta. A tabela lista cada tipo de nó que o mundo coloca nesse grau.

Grau do nó
Sua ferramenta

Mesmo grau que o nó: o tempo base.

NóPor coletaPor cargaCargasReaparecimentoTomo
Nó comum6 s11 → 512 min0,0334%
Nó colocado dinamicamente6 s11 → 512 min0,0334%
Ponto de tesouro6 s13025 min0,0334%
Criatura de recurso3 s15não reaparece0,0334%
Criatura de recurso (Estradas)3 s15não reaparece0,0334%
Criatura de recurso, veterana (Estradas)3 s11 → 104não reaparece0,0334%
Criatura de recurso, de elite (Estradas)3 s11 → 261não reaparece0,0334%

Calculado a partir dos arquivos do jogo.