Rozdzierające UderzenieAktywna
RENDINGSTRIKE
Atakujesz wybranego wroga, zadając 229 obrażeń fizycznych.
Nakłada jedno Rozdzierające Krwawienie.
Każde Rozdzierające Krwawienie zadaje 98 pkt. obrażeń fizycznych przez 6s (kumuluje się do 3 razy).
Jeśli maksymalna ilość ładunków jest osiągnięta, Zdrowie otrzymywane przez dotkniętych wrogów jest zmniejszone o -12% przez 5s.
Statystyki
| Koszt energii | 6 |
|---|---|
| Odnowienie | 2 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 3 m |
| Cel | Wróg |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Topór Bojowy StarszegoRęka KhoraHalabarda StarszegoPadlinotwórca StarszegoInfernalna Kosa StarszegoNiedźwiedzie Łapy StarszegoŁamacz Wymiarów StarszegoKryształowy Żniwiarz Starszego
Dostajesz z(8)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | directattributechange[0].change | -59 | ×3.873 | 229 |
| {1} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].totalchange | -25.2 | ×3.873 | 98 |
| {2} | $AXE_BLEED.attributechangeovertime[0].time | 6 | — | 6s |
| {3} | $AXE_BLEED.maxcharges | 3 | — | 3 |
| {4} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.12 | — | -12% |
| {5} | $AXE_BLEED_DEBUFF.buffovertime[0].time | 5 | — | 5s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "RENDINGSTRIKE",
"@target": "enemy",
"@castupperbodyblendtime": "0.065",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@recastdelay": "2",
"@energyusage": "1.6",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.15",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@castrange": "3",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@maxstack": "3",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@buffpriority": "2",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-59",
"@effecttype": "physical"
},
"applyspell": {
"@spell": "AXE_BLEED",
"@target": "enemy"
}
}