Bezlitosna NapaśćAktywna
CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE
Zrywasz się w wybranym kierunku, zadając 416 obrażeń fizycznych (przeciwko graczom) / 340 obrażeń fizycznych (przeciwko mobom) wszystkim wrogom, przez których przejdziesz.
Po zrywie przyzywasz wokół siebie obszar o promieniu 15m, który utrzymuje się 12s.
Podczas przebywania w obszarze, uderzenie co najmniej jednego wroga spowoduje zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności twojej broni o 33%.
Umiejętność może być rzucona ponownie co 3s, gdy jest aktywna.
Statystyki
| Koszt energii | 63 |
|---|---|
| Odnowienie | 3 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 3 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[0].change | -105 | ×3.959 | 416 |
| {1} | $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[1].change | -86 | ×3.959 | 340 |
| {2} | $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].circle[0].radius_start | 15 | — | 15m |
| {3} | $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].time | 12 | — | 12s |
| {4} | $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT_CDR_APPLY.resetcooldowns[0].amount | 0.33 | — | 33% |
| {5} | $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE.recastdelay | 3 | — | 3s |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE",
"@target": "ground",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@category": "instant",
"@energyusage": "16",
"@uitype": "buff",
"@castingtime": "0",
"@recastdelay": "3",
"@castrange": "3",
"@hidespelleffecticon": "true",
"@bindtoitem": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK_V2",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"@controllerselfcastable": "true",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
},
{
"@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[1].change$"
},
{
"@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].circle[0].radius_start$"
},
{
"@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].time$"
},
{
"@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT_CDR_APPLY.resetcooldowns[0].amount$"
},
{
"@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE.recastdelay$"
}
]
},
"statblock": {
"locareference": [
{
"@tag": "$energyusage$"
},
{
"@tag": "$castingtime$"
},
{
"@tag": "$castrange$"
},
{
"@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE.multispell[0].timeoutcooldown$"
}
]
}
},
"nop": {
"@target": "ground",
"@skillshotindicatormin": "3",
"@skillshotindicatormax": "3"
},
"pulsingspell": {
"@initialinterval": "0.1",
"@interval": "1",
"@count": "1",
"@spell": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA",
"@target": "self"
},
"dash": {
"@movespeed": "30",
"@instantAnimTransition": "true",
"@scaleAnim": "true",
"@ruleset": "constanttime",
"@animID": "melee_dash_area",
"@standtime": "0.25",
"@endeffect": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_EFFECT",
"@mindistance": "3",
"@maxdistance": "3",
"IfOwnLoadPercent": {
"@op": "less",
"@value": "150"
}
},
"multispell": {
"@spell": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_MULTI",
"@slot": "offhandormainhand3",
"@timewindow": "12",
"@timeoutcooldown": "20",
"@extendtimewindowaftersuccessfulcastbyseconds": "0",
"@castableonlyonce": "false"
}
}