Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

All Things Albion
Bezlitosna Napaść

Bezlitosna NapaśćAktywna

CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE

Zrywasz się w wybranym kierunku, zadając 416 obrażeń fizycznych (przeciwko graczom) / 340 obrażeń fizycznych (przeciwko mobom) wszystkim wrogom, przez których przejdziesz.
Po zrywie przyzywasz wokół siebie obszar o promieniu 15m, który utrzymuje się 12s.
Podczas przebywania w obszarze, uderzenie co najmniej jednego wroga spowoduje zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności twojej broni o 33%.

Umiejętność może być rzucona ponownie co 3s, gdy jest aktywna.

Statystyki

Koszt energii63
Odnowienie3 s
Czas rzucaniaNatychmiastowa
Zasięg3 m
CelObszar

Liczby policzone dla

Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.

Kryształowy Żniwiarz Starszego

Dostajesz z(1)

Widok zaawansowany

Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa

# Źródło Baza Progresja Wynik
{0} $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[0].change -105 ×3.959 416
{1} $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[1].change -86 ×3.959 340
{2} $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].circle[0].radius_start 15 15m
{3} $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].time 12 12s
{4} $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT_CDR_APPLY.resetcooldowns[0].amount 0.33 33%
{5} $CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE.recastdelay 3 3s

Definicja umiejętności

{
 "@uniquename": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE",
 "@target": "ground",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@category": "instant",
 "@energyusage": "16",
 "@uitype": "buff",
 "@castingtime": "0",
 "@recastdelay": "3",
 "@castrange": "3",
 "@hidespelleffecticon": "true",
 "@bindtoitem": "true",
 "@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK_V2",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "enemy",
 "@controllerselfcastable": "true",
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[0].change$"
    },
    {
     "@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT.directattributechange[1].change$"
    },
    {
     "@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].circle[0].radius_start$"
    },
    {
     "@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA.spelleffectarea[0].time$"
    },
    {
     "@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_HIT_EFFECT_CDR_APPLY.resetcooldowns[0].amount$"
    },
    {
     "@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE.recastdelay$"
    }
   ]
  },
  "statblock": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$energyusage$"
    },
    {
     "@tag": "$castingtime$"
    },
    {
     "@tag": "$castrange$"
    },
    {
     "@tag": "$$CRYSTAL_SCYTHE_DASH_ZONE.multispell[0].timeoutcooldown$"
    }
   ]
  }
 },
 "nop": {
  "@target": "ground",
  "@skillshotindicatormin": "3",
  "@skillshotindicatormax": "3"
 },
 "pulsingspell": {
  "@initialinterval": "0.1",
  "@interval": "1",
  "@count": "1",
  "@spell": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_AREA",
  "@target": "self"
 },
 "dash": {
  "@movespeed": "30",
  "@instantAnimTransition": "true",
  "@scaleAnim": "true",
  "@ruleset": "constanttime",
  "@animID": "melee_dash_area",
  "@standtime": "0.25",
  "@endeffect": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_EFFECT",
  "@mindistance": "3",
  "@maxdistance": "3",
  "IfOwnLoadPercent": {
   "@op": "less",
   "@value": "150"
  }
 },
 "multispell": {
  "@spell": "CRYSTAL_SCYTHE_DASH_MULTI",
  "@slot": "offhandormainhand3",
  "@timewindow": "12",
  "@timeoutcooldown": "20",
  "@extendtimewindowaftersuccessfulcastbyseconds": "0",
  "@castableonlyonce": "false"
 }
}

Umiejętności