Wilk
T3Solo
Dla jednego gracza. Bez znacznika nad głową.
Wilk, stopień 3. Daje 31 sławy, 10 000 zdrowia.
MOB_BUGWOLFWilki
Statystyki
| Sława bojowa | 3166 przy strefie: Niebieska · bezpieczna |
|---|---|
| Sława na gracza | 66 |
| Zdrowie | 10 000 |
| Odzys. Zdrowia | 100 |
| Energia | 112 |
| Energia za zabicie | 4 |
| Obrażenia ataku | 1 |
| Szybkość autoataku | 0,6 |
| Zasięg ataku | 2,17 m |
| Zbroja | 82 |
| Odporność magiczna | 84 |
| Odporność na KT | 26 |
| Szybkość ruchu | 3,2 |
| Zasięg agro | 5 m |
| Zasięg pościgu | 30 m |
| Odrodzenie | 135–225 s |
| Ochrona przed Zmasowanym Atakiem | od 3 graczy: +10% Zdrowia za każdego kolejnego, do +100% przy 12 Jak to działa |
Jak liczone są te wartości
Pierwsza liczba to bazowa sława za zabicie, ta sama co w podsumowaniu. Druga uwzględnia strefę, trudność i Premium ustawione nad tabelą łupu. Strefy mają własny mnożnik sławy, inny niż dla łupu. Globalny mnożnik 0,9 dla łupu nie dotyczy sławy. Osobiste buffy do sławy nie są wliczone. Mnożą wynik dodatkowo.
Sławę dzielą wszyscy w promieniu 50 m od miejsca zabicia. Najpierw pula drużyny jest mnożona przez 1,1 przy dwóch graczach, 1,17 przy trzech, 1,33 przy czterech i 1,4 przy pięciu lub więcej. Potem jest dzielona, więc każdy dostaje 55% sławy solo w dwójkę, 39% w trójkę, 33% w czwórkę i 28% w piątkę. Mnożnik przestaje rosnąć przy pięciu graczach. Szósty gracz nic nie dokłada do puli, ale i tak bierze swoją część.
Występowanie
Ta strona nie ma danych o tym, na jakich mapach stoi.
Nie zostawia nic.
Co się tu zmieniało1
18 wrz 2019 Nowe od ostatniej wizyty
Dodane do gry