T8_HEAD_LEATHER_PROTOTYPET8
T8_HEAD_LEATHER_PROTOTYPE
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1620 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 36450 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +471 |
| Maks. energia | +189 |
| Odzys. Zdrowia | +4.7/s |
| Odnawianie energii | +2.36/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^16.2 − 300 | +471 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^16.2 − 60 | +189 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^16.2 − 300) × 0.01 | +4.7/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^16.2 − 60) × 0.0125 | +2.36/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1220 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 54675 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +311 |
| Maks. energia | +115 |
| Odzys. Zdrowia | +3.1/s |
| Odnawianie energii | +1.44/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^12.2 − 300 | +311 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^12.2 − 60 | +115 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^12.2 − 300) × 0.01 | +3.1/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^12.2 − 60) × 0.0125 | +1.44/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Runa Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1320 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 82013 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +347 |
| Maks. energia | +131 |
| Odzys. Zdrowia | +3.5/s |
| Odnawianie energii | +1.64/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^13.2 − 300 | +347 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^13.2 − 60 | +131 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^13.2 − 300) × 0.01 | +3.5/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^13.2 − 60) × 0.0125 | +1.64/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Dusza Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1420 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 123019 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +386 |
| Maks. energia | +149 |
| Odzys. Zdrowia | +3.9/s |
| Odnawianie energii | +1.86/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^14.2 − 300 | +386 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^14.2 − 60 | +149 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^14.2 − 300) × 0.01 | +3.9/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^14.2 − 60) × 0.0125 | +1.86/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Relikwia Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1520 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 184528 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +427 |
| Maks. energia | +168 |
| Odzys. Zdrowia | +4.3/s |
| Odnawianie energii | +2.1/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^15.2 − 300 | +427 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^15.2 − 60 | +168 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^15.2 − 300) × 0.01 | +4.3/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^15.2 − 60) × 0.0125 | +2.1/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Umiejętności
Pasywna
Najedź na umiejętność, aby zobaczyć jej działanie przy pokazanej wyżej sile przedmiotu.
Z plików gry
Atrybuty, które zrzut podaje o tym przedmiocie, a których nie widać w żadnym tooltipie.
@shopcategory- head
@shopsubcategory1- leather_helmet
@shopsubcategory2- head_leather_set1
@craftingcategory- leather_helmet
@slottype- head
@itempowerprogressiontype- head
@combatspecachievement- COMBAT_LEATHER_HEADS_SET1
@maxqualitylevel- 5
@showinmarketplace- true
@canbeovercharged- true
@unlockedtocraft- true
@unlockedtoequip- true