Skalowanie siłą przedmiotu
Statystyki przedmiotu w plikach gry to wartości bazowe przy sile przedmiotu 0. Nie są tym, co pokazuje tooltip, i same z siebie nie dają się porównywać między przedmiotami.
Najjaśniejszy dowód: T4_ARMOR_CLOTH_FEY i T8_ARMOR_CLOTH_FEY, czyli szata Feyscale na obu
końcach swojego zakresu, mają identyczne co do bajtu statystyki: pancerz 54, odporność
magiczna 69, odporność na kontrolę 20, zdrowie 0, energia 0. Wszystko, co dzieli szatę
Adepta od szaty Starszego, siedzi w jednym polu: @itempower, 775 wobec 1175.
Formuła
pula = bazaGlobalna × udział[slot]
wynik = (baza + pula) × progresja^(siłaPrzedmiotu / 100) − pula
| Statystyka | baza globalna | tabela udziałów | progresja (pancerz) |
|---|---|---|---|
| Pancerz, odporność magiczna | 100 | armorshare | 1,03 na 100 IP |
| Odporność na kontrolę | 100 | ccrshare | 1,0564 |
| Maks. zdrowie | 1200 | hitpointsshare | 1,06 |
| Maks. energia | 120 | energyshare | 1,0918 |
1200 i 120 to bazowe zdrowie i energia samej postaci, czyli pule, z których każdy slot bierze swój udział. Bez nich zdrowia i energii nie da się odtworzyć w ogóle, bo przedmiot trzyma dla obu zero.
Udziały tłumaczą rzeczy, które wyglądają na błąd
armorshare i ccrshare mają 1,0 na korpusie i zero wszędzie indziej. To nie kaprys
wiki: w Albionie hełm i buty naprawdę nie dają ani pancerza, ani odporności na kontrolę.
Zdrowie dzieli się 0,25 / 0,5 / 0,25 na głowę / korpus / stopy, a energia 0,5 / 0,25 / 0,15.
Regeneracja nie jest osobną statystyką. To udział slotu w puli tykający tempem postaci: 12 zdrowia na 1200 (1 %/s) i 1,5 energii na 120. Własne, płaskie zdrowie przedmiotu się nie regeneruje, dlatego miecz daje maksymalne zdrowie, ale nie daje linii regeneracji.
Przykład
Szata Feyscale Adepta, siła przedmiotu 775, baza pancerza 54, udział korpusu 1,0:
pula = 100 × 1,0 = 100
wynik = (54 + 100) × 1,03^7,75 − 100
= 154 × 1,2574 − 100 = 93,6 → 94
Zweryfikowane
Na pięciu tooltipach z gry: kurtka skórzana T3 przy 600 IP, szata Feyscale przy 775 i 1175 oraz Broadsword przy 700 i 1100. Każda wyświetlana wartość co do jednostki, łącznie z tym, których linii gra nie pokazuje.