T8_HEAD_LEATHER_PROTOTYPET8
T8_HEAD_LEATHER_PROTOTYPE
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1600 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 36450 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +462 |
| Maks. energia | +185 |
| Odzys. Zdrowia | +4.6/s |
| Odnawianie energii | +2.31/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^16 − 300 | +462 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^16 − 60 | +185 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^16 − 300) × 0.01 | +4.6/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^16 − 60) × 0.0125 | +2.31/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1200 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 54675 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +304 |
| Maks. energia | +112 |
| Odzys. Zdrowia | +3/s |
| Odnawianie energii | +1.4/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^12 − 300 | +304 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^12 − 60 | +112 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^12 − 300) × 0.01 | +3/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^12 − 60) × 0.0125 | +1.4/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Runa Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1300 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 82013 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +340 |
| Maks. energia | +128 |
| Odzys. Zdrowia | +3.4/s |
| Odnawianie energii | +1.6/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^13 − 300 | +340 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^13 − 60 | +128 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^13 − 300) × 0.01 | +3.4/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^13 − 60) × 0.0125 | +1.6/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Dusza Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1400 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 123019 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +378 |
| Maks. energia | +145 |
| Odzys. Zdrowia | +3.8/s |
| Odnawianie energii | +1.81/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^14 − 300 | +378 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^14 − 60 | +145 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^14 − 300) × 0.01 | +3.8/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^14 − 60) × 0.0125 | +1.81/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Materiały do ulepszenia
-
Relikwia Starszego × 96
Statystyki
| Tier | T8 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1500 |
| Waga | 8.5 kg |
| Wytrzymałość | 184528 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +419 |
| Maks. energia | +164 |
| Odzys. Zdrowia | +4.2/s |
| Odnawianie energii | +2.05/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 20% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^15 − 300 | +419 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^15 − 60 | +164 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^15 − 300) × 0.01 | +4.2/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^15 − 60) × 0.0125 | +2.05/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.2 | 0.2 | 20% |
Umiejętności
Pasywna
Najedź na umiejętność, aby zobaczyć jej działanie przy pokazanej wyżej sile przedmiotu.
Z plików gry
Atrybuty, które zrzut podaje o tym przedmiocie, a których nie widać w żadnym tooltipie.
@shopcategory- head
@shopsubcategory1- leather_helmet
@shopsubcategory2- head_leather_set1
@craftingcategory- leather_helmet
@slottype- head
@itempowerprogressiontype- head
@combatspecachievement- COMBAT_LEATHER_HEADS_SET1
@maxqualitylevel- 5
@showinmarketplace- true
@canbeovercharged- true
@unlockedtocraft- true
@unlockedtoequip- true