Kapuza Kleryka WszechmistrzaT7
T7_HEAD_CLOTH_SET2
Przedmiot do wyposażenia
Statystyki
| Tier | T7 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1040 |
| Waga | 5.7 kg |
| Wytrzymałość | 24300 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +250 |
| Maks. energia | +90 |
| Odzys. Zdrowia | +2.5/s |
| Odnawianie energii | +1.12/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 15% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^10.4 − 300 | +250 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^10.4 − 60 | +90 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^10.4 − 300) × 0.01 | +2.5/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^10.4 − 60) × 0.0125 | +1.12/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.15 | 0.15 | 15% |
Wytwarzanie
Gdzie wytworzysz: Świątynia Magii T7+ Wieża Maga Wszechmistrza T7+
- Srebro:
- 0
- Czas:
- 0.833s
- Skupienie:
- 2298
Statystyki
| Tier | T7 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1140 |
| Waga | 5.7 kg |
| Wytrzymałość | 36450 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +283 |
| Maks. energia | +103 |
| Odzys. Zdrowia | +2.8/s |
| Odnawianie energii | +1.29/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 15% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^11.4 − 300 | +283 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^11.4 − 60 | +103 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^11.4 − 300) × 0.01 | +2.8/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^11.4 − 60) × 0.0125 | +1.29/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.15 | 0.15 | 15% |
Wytwarzanie
Gdzie wytworzysz: Świątynia Magii T7+ Wieża Maga Wszechmistrza T7+
- Srebro:
- 0
- Czas:
- 1.25s
- Skupienie:
- 4021
Materiały do ulepszenia
-
Runa Wszechmistrza × 96
Statystyki
| Tier | T7 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1240 |
| Waga | 5.7 kg |
| Wytrzymałość | 54675 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +318 |
| Maks. energia | +118 |
| Odzys. Zdrowia | +3.2/s |
| Odnawianie energii | +1.48/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 15% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^12.4 − 300 | +318 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^12.4 − 60 | +118 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^12.4 − 300) × 0.01 | +3.2/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^12.4 − 60) × 0.0125 | +1.48/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.15 | 0.15 | 15% |
Wytwarzanie
Gdzie wytworzysz: Świątynia Magii T7+ Wieża Maga Wszechmistrza T7+
- Srebro:
- 0
- Czas:
- 1.5s
- Skupienie:
- 7037
Materiały do ulepszenia
-
Dusza Wszechmistrza × 96
Statystyki
| Tier | T7 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1340 |
| Waga | 5.7 kg |
| Wytrzymałość | 82013 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +355 |
| Maks. energia | +135 |
| Odzys. Zdrowia | +3.5/s |
| Odnawianie energii | +1.68/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 15% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^13.4 − 300 | +355 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^13.4 − 60 | +135 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^13.4 − 300) × 0.01 | +3.5/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^13.4 − 60) × 0.0125 | +1.68/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.15 | 0.15 | 15% |
Wytwarzanie
Gdzie wytworzysz: Świątynia Magii T7+ Wieża Maga Wszechmistrza T7+
- Srebro:
- 0
- Czas:
- 1.8s
- Skupienie:
- 12315
Materiały do ulepszenia
Statystyki
| Tier | T7 |
|---|---|
| Siła przedmiotu | 1440 |
| Waga | 5.7 kg |
| Wytrzymałość | 123019 |
| Maksymalna ilość Zdrowia | +394 |
| Maks. energia | +153 |
| Odzys. Zdrowia | +3.9/s |
| Odnawianie energii | +1.91/s |
| Modyfikator mistrzostwa | 15% |
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|
Maksymalna ilość Zdrowia@hitpointsmax | 0 | (0 + 300) × 1.06^14.4 − 300 | +394 |
Maks. energia@energymax | 0 | (0 + 60) × 1.0918^14.4 − 60 | +153 |
| Odzys. Zdrowia | 0 | ((0 + 300) × 1.06^14.4 − 300) × 0.01 | +3.9/s |
| Odnawianie energii | 0 | ((0 + 60) × 1.0918^14.4 − 60) × 0.0125 | +1.91/s |
Modyfikator mistrzostwa@masterymodifier | 0.15 | 0.15 | 15% |
Wytwarzanie
Gdzie wytworzysz: Świątynia Magii T7+ Wieża Maga Wszechmistrza T7+
- Srebro:
- 0
- Czas:
- 2.16s
- Skupienie:
- 21551
Umiejętności
Najedź na umiejętność, aby zobaczyć jej działanie przy pokazanej wyżej sile przedmiotu.
Skąd wypada
Wartości podane w plikach gry, przed globalnym mnożnikiem 0,9 i przed mnożnikami strefy, trudności i premium. Strona potwora je nakłada.
| | 58.9% |
|---|---|
| | 58.9% |
| | 58.9% |
| | 58.9% |
| | 37.4% |
| | 37.4% |
| | 37.4% |
| | 37.4% |
| | 37.4% |
| | 23.2% |
| | 20.7% |
| | 19.1% |
| | 19.1% |
| | 19.1% |
| | 19.1% |
+9355 więcej
Z plików gry
Atrybuty, które zrzut podaje o tym przedmiocie, a których nie widać w żadnym tooltipie.
@shopcategory- head
@shopsubcategory1- cloth_helmet
@shopsubcategory2- head_cloth_set2
@craftingcategory- cloth_helmet
@slottype- head
@itempowerprogressiontype- head
@combatspecachievement- COMBAT_CLOTH_HEADS_SET2
@maxqualitylevel- 5
@showinmarketplace- true
@canbeovercharged- true
@unlockedtocraft- false
@unlockedtoequip- false