Przejdź do treści

Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

Ptak Brzasku

T8BossMała grupa

Dla małej grupy. Znacznik weterana nad głową.

Ptak Brzasku, stopień 8. Daje 299 455 sławy, 109 395 zdrowia. Upuszcza 3 przedmioty.

T8_MOB_TEMP_AVALON_EAGLE_VETERAN_BOSSTropienie

Statystyki

Sława bojowa299 455643 828 przy strefie: Niebieska · bezpieczna
Sława na gracza
643 828
Zdrowie109 395
Odzys. Zdrowia76
Energia1229
Energia za zabicie1050
Obrażenia ataku1353
Szybkość autoataku0,65
Zasięg ataku12 m
Zbroja153
Odporność magiczna167
Odporność na KT8738
Szybkość ruchu5,5
Zasięg agro5 m
Zasięg pościgu40 m
Odrodzenie1013–1688 s
Ochrona przed Zmasowanym Atakiemod 8 graczy: +10% Zdrowia za każdego kolejnego, do +100% przy 17 Jak to działa
Jak liczone są te wartości

Pierwsza liczba to bazowa sława za zabicie, ta sama co w podsumowaniu. Druga uwzględnia strefę, trudność i Premium ustawione nad tabelą łupu. Strefy mają własny mnożnik sławy, inny niż dla łupu. Globalny mnożnik 0,9 dla łupu nie dotyczy sławy. Osobiste buffy do sławy nie są wliczone. Mnożą wynik dodatkowo.

Sławę dzielą wszyscy w promieniu 50 m od miejsca zabicia. Najpierw pula drużyny jest mnożona przez 1,1 przy dwóch graczach, 1,17 przy trzech, 1,33 przy czterech i 1,4 przy pięciu lub więcej. Potem jest dzielona, więc każdy dostaje 55% sławy solo w dwójkę, 39% w trójkę, 33% w czwórkę i 28% w piątkę. Mnożnik przestaje rosnąć przy pięciu graczach. Szósty gracz nic nie dokłada do puli, ale i tak bierze swoją część.

Umiejętności(7)

Umiejętności, których używa, w kolejności, w jakiej jego AI próbuje ich użyć. Obrażenia i leczenie zaklęć są ustalone dla mocy umiejętności 100. Liczby tutaj są już pomnożone przez moc umiejętności tego stwora. Wypisane są tylko umiejętności, które mają nazwę w grze. Reszta jego AI nie jest widoczna dla graczy.

Kto co rzuca i w kogo

Każda nazwana umiejętność w tej walce, także umiejętności przywołań. Przy każdej: w kogo celuje, gdzie ląduje i co musi być spełnione, zanim zostanie rzucona.

UmiejętnośćJak wybieraLąduje naKiedy
Ptak Brzasku
Promieniowanieobecny celobecnym celugdy wywoła je jego własny skrypt
Niebiańskie Promieniedowolny gracz z listy zagrożeniaziemi pod wybranym graczem · koło 2,5 mod 5 s walki (+ skrypt)
Przeszywające Światłoobecny celziemi dookoła siebie · prostokąt 4 × 18 m20% szansy przy każdym sprawdzeniu i powyżej 60% zdrowia (+ skrypt); 8% szansy przy każdym sprawdzeniu i przy 60% zdrowia lub mniej (+ skrypt)
Osąddowolny gracz z listy zagrożeniaziemi pod wybranym graczem · koło 7 m15% szansy przy każdym sprawdzeniu i przy 60% zdrowia lub mniej (+ skrypt)
Osobliwość Energetycznanikt, rzuca na siebie, 4 m obokziemi dookoła siebie · koło 5 mnajwyżej raz na 13 s i przy 60% zdrowia lub mniej i gdy ma 1 lub mniej swoich przywołań (+ skrypt)
Osobliwość Energetyczna
Niestabilne Iskrynikt, rzuca na siebieziemi dookoła siebie · koło 6 mgdy nie ma na sobie: Niestabilne Iskry (+ skrypt)
Rozproszenienikt, rzuca na siebieziemi dookoła siebie · koło 12 mgdy ginie

Ptak Brzasku

Promieniowanie

Kontrola Rzucanie 2 s · Odnowienie 1 s · Zasięg 30 m Obrażenia da się odbić
Cel
obecny cel
Ląduje na
obecnym celu
Kiedy

gdy wywoła je jego własny skrypt

Niebiańskie Promienie

Ruch Rzucanie 2,2 s · Odnowienie 8 s · Zasięg 16 m Nie da się oczyścićObrażeń nie da się odbićOdporność: kontrola tłumu, osłabienie, wymuszony ruch
Cel
dowolny gracz z listy zagrożenia
Ląduje na
ziemi pod wybranym graczem · koło 2,5 m, przesunięte o 2 m, trwa 0,4 s, zmienia rozmiar w trakcie, największy z 4 kształtów
Kiedy

od 5 s walki (oraz inne warunki z jego skryptu)

Co robi
  • Obrażenia 2145

Przeszywające Światło

Osłabienie Rzucanie 1,2 s · Odnowienie 2 s · Zasięg 18 m Obrażeń nie da się odbić
Cel
obecny cel
Ląduje na
ziemi dookoła siebie · prostokąt 4 × 18 m, przesunięte o 10 m, trwa 0,7 s
Kiedy
  • 20% szansy przy każdym sprawdzeniu i powyżej 60% zdrowia (oraz inne warunki z jego skryptu)
  • 8% szansy przy każdym sprawdzeniu i przy 60% zdrowia lub mniej (oraz inne warunki z jego skryptu)
Co robi
  • Obrażenia 1144

Osąd

Obrażenia Rzucanie 1,5 s · Odnowienie 14 s · Zasięg 18 m Obrażeń nie da się odbić
Cel
dowolny gracz z listy zagrożenia
Ląduje na
ziemi pod wybranym graczem · koło 7 m
Kiedy

15% szansy przy każdym sprawdzeniu i przy 60% zdrowia lub mniej (oraz inne warunki z jego skryptu)

Co robi
  • Obrażenia 4290 · Promień 7 m

Osobliwość Energetyczna

Obrażenia Odnowienie 0,5 s Obrażeń nie da się odbić
Cel
nikt, rzuca na siebie, 4 m obok
Ląduje na
ziemi dookoła siebie · koło 5 m
Kiedy

najwyżej raz na 13 s i przy 60% zdrowia lub mniej i gdy ma 1 lub mniej swoich przywołań (oraz inne warunki z jego skryptu; jedna z 4 losowanych opcji, 25%)

Co robi
  • Obrażenia 858 · Promień 5 m

Co wprowadza do walki

Stwory, które przywołuje na tym stopniu i randze, i to, co każdy z nich rzuca. Przywołany stwór ma własną stronę tylko wtedy, gdy jego nazwa jest linkiem.

Osobliwość Energetyczna

Kto przywołuje: Ptak Brzasku

Zasięg agro
20 m
Zasięg pościgu
30 m
Opóźnienie agro po pojawieniu się
0,1 s
Zdrowie
2200
Zbroja
83
Odporność magiczna
116
Odporność na KT
99 999

Niestabilne Iskry

Obrażenia Odnowienie 60 s Nie da się oczyścićNie da się zdjąćObrażenia da się odbić
Cel
nikt, rzuca na siebie
Ląduje na
ziemi dookoła siebie · koło 6 m, trwa 14 s, zmienia rozmiar w trakcie
Kiedy

gdy nie ma na sobie: Niestabilne Iskry (oraz inne warunki z jego skryptu)

Co robi
  • Obrażenia 141 co 1 s · 15 s

Rozproszenie

Wzmocnienie Obrażeń nie da się odbić
Cel
nikt, rzuca na siebie
Ląduje na
ziemi dookoła siebie · koło 12 m, trwa 2,8 s, zmienia rozmiar w trakcie
Kiedy

gdy ginie

Co robi
  • Obrażenia 588
  • Obszar na ziemi 1,65 s · Promień 12 m
  • Przerywa

Występowanie

Ta strona nie ma danych o tym, na jakich mapach stoi.

Łup(3)

Średnia liczba sztuk na jedno zabicie w strefie wybranej niżej, wliczając globalny mnożnik 0,9. Pojedyncze zabicie może dać więcej albo mniej. Wpisy z tabeli łupu są losowane wiele razy, każdy z małą szansą, więc przy średniej 3,8 może wypaść 2 albo 5. Znak ≈ oznacza przybliżoną liczbę, która zależy też od ekonomii złota na serwerze.

Porównaj z łupami sprzed Rogue Frontier Update

Symulacja: liczbę losowań z plików gry mnożymy przez wybrane tu bonusy (strefa, trudność, Premium i ukryte globalne 0,9), szansę w pojedynczym losowaniu zostawiamy bez zmian, a z powstałego rozkładu podajemy średnią z przedziałem, w który trafia 90% zabić, albo, gdy średnio wypada mniej niż jedna sztuka, szansę na choć jedną.

Premium mnoży łup i srebro z potworów przez 1,5.

Worki srebra to jedyne wpisy, które gra skaluje wskaźnikiem ekonomii złota serwera. Wskaźnik wynosi 1,156 dla Europy i Ameryk, 1,1538–1,1541 dla Azji. To, co płacisz, jest mnożone przez wskaźnik. To, co dostajesz, jest przez niego dzielone.

Worek Srebra Adepta
Rzadkie Szczątki Zwierząt
Tomisko Zrozumienia Adepta

Wszystkie tabele łupu z całego serwisu w jednym pliku: pobierz dane łupu (ZIP · JSON + CSV) Możesz ich używać niekomercyjnie, z linkiem do strony (CC BY-NC 4.0).

Sprzęt z Czarnego Rynku

Gotowy sprzęt nie pochodzi z tych tabel, tylko z zapasów Czarnego Rynku. Gracze uzupełniają je, sprzedając tam przedmioty. Liczba przy wierszu mówi, ile razy zabicie pyta rynek o sprzęt tego rodzaju. To nie jest liczba sztuk, które dostaniesz: losowanie coś daje tylko wtedy, gdy ktoś sprzedał przedmiot, na który padło. Rozwiń wiersz, aby zobaczyć przedmioty.

Co się tu zmieniało4

  1. 28 paź 2024

    Łup

    • Tomisko Zrozumienia Adepta 269,51% → 134,75%
  2. 8 sty 2024

    Łup

    • Rzadkie Szczątki Zwierząt 423,12% → 1057,79%
  3. 18 paź 2023

    Łup

    • Worek Srebra Adepta — → 1829,21%
Pokaż jeszcze 1
  1. 16 paź 2023

    Dodane do gry