동결 쇄도Active
SHATTER_Q
전방의 땅을 얼어붙게 만들어, 길이 16m 넓이 3.8의 길을 생성해, 284의 마법 대미지를 입힙니다.
적중한 모든 적을 3s 동안 -20%만큼 둔화시킵니다.
Stats
| Energy cost | 16 |
|---|---|
| Cooldown | 3 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 16 m |
| Target | Ground |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 그레이트 프로스트 스태프장로의 글래셜 스태프장로의 프로스트 스태프장로의 호어프로스트 스태프장로의 아이시클 스태프장로의 퍼마프로스트 프리즘장로의 아크틱 스태프장로의 칠하울
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | castrange | 16 | — | 16m |
| {1} | spelleffectarea[1].rectangle[0].width_max | 3.8 | — | 3.8 |
| {2} | $SHATTER_Q_EFFECT.directattributechange[0].change | -90 | ×3.153 | 284 |
| {3} | $SHATTER_Q_EFFECT.buffovertime[0].value | -0.2 | — | -20% |
| {4} | $SHATTER_Q_EFFECT.buffovertime[0].time | 3 | — | 3s |
Ability definition
{
"@uniquename": "SHATTER_Q",
"@castupperbodyblendtime": "0.065",
"@target": "ground",
"@castingtime": "0",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@hitdelay": "0.15",
"@standtime": "0.15",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "3",
"@castrange": "16",
"@energyusage": "5",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@hidespelleffecticon": "false",
"@maxstack": "1",
"@showrange": "false",
"@maxcharges": "1",
"@unlockedtoequip": "false",
"@assessment": "negative",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@animIgnoreHitDelay": "true",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@namelocatag": "@SPELLS_GROUNDFREEZE",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spelleffectarea": [
{
"@visible": "false",
"@time": "3",
"@effect": "NONE",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@skillshotindicatormin": "16",
"@skillshotindicatormax": "16",
"@areatag": "hostilegroundeffectarea",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "A 0:3;0.6:16",
"rectangle": {
"@width": "3.8",
"@height": "1"
}
}
}
}
},
{
"@visible": "true",
"@time": "0.8",
"@effect": "SHATTER_Q_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@areatag": "hostilegroundeffectarea",
"area": {
"shape": {
"node": [
{
"@distance": "-0.5",
"arc": {
"@angle": "41",
"@innerradius": "0.5",
"@outerradius": "A 0:2;0.15:5.3"
}
},
{
"@angle": "0",
"@distance": "A 0.14:0;0.15:5.8;0.6:9.8",
"rectangle": {
"@width": "3.8",
"@height": "A 0.14:0;0.15:3;0.6:11"
}
}
]
}
}
}
]
}