재생Active
REANIMATE
아군을 재활성화하여 최대 3s까지 채널링하는 동안 1s 마다 132 체력과 17 에너지를 회복합니다 (대미지를 받으면 채널링 시간이 줄어듭니다).
1s 채널링할 때마다 에너지를 4만큼 소모합니다.
Stats
| Energy cost | 43 |
|---|---|
| Cooldown | 7 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 11 m |
| Target | Ally |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
장로의 네이쳐 스태프장로의 그레이트 네이쳐 스태프장로의 와일드 스태프장로의 드루이드 스태프장로의 블라이트 스태프장로의 램펀트 스태프장로의 아이언루트 스태프장로의 포지바크 스태프
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Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | channeling[0].directattributechange[0].change | 80 | ×1.652 | 132 |
| {1} | channeling[0].directattributechange[1].change | 8 | ×2.132 | 17 |
| {2} | channeling[0].effectinterval | 1 | — | 1s |
| {3} | channeling[0].totalduration | 3 | — | 3s |
| {4} | channeling[0].energyusage | 4 | — | 4 |
Ability definition
{
"@uniquename": "REANIMATE",
"@target": "friendall",
"@castingtime": "0",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "7",
"@energyusage": "20",
"@castrange": "11",
"@uitype": "heal",
"@category": "heal",
"@maxstack": "1",
"@showrange": "true",
"@assessment": "positive",
"@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
"@unlockedtoequip": "false",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "ally",
"@controllerselfcastable": "true",
"channelingspell": {
"@initialeffectinterval": "0",
"@effectinterval": "1",
"@effectcount": "4",
"@energyusage": "4",
"@disruptionfactor": "10",
"directattributechange": [
{
"@target": "friendall",
"@attribute": "health",
"@change": "80.00"
},
{
"@target": "friendall",
"@attribute": "energy",
"@change": "8"
}
]
}
}