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재생

재생Active

REANIMATE

아군을 재활성화하여 최대 3s까지 채널링하는 동안 1s 마다 132 체력17 에너지를 회복합니다 (대미지를 받으면 채널링 시간이 줄어듭니다).
1s 채널링할 때마다 에너지를 4만큼 소모합니다.

Stats

Energy cost43
Cooldown7 s
Cast timeInstant
Range11 m
TargetAlly

Numbers shown for

Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.

장로의 네이쳐 스태프장로의 그레이트 네이쳐 스태프장로의 와일드 스태프장로의 드루이드 스태프장로의 블라이트 스태프장로의 램펀트 스태프장로의 아이언루트 스태프장로의 포지바크 스태프

Granted by(8)

Advanced view

Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works

# Source Base Progression Result
{0} channeling[0].directattributechange[0].change 80 ×1.652 132
{1} channeling[0].directattributechange[1].change 8 ×2.132 17
{2} channeling[0].effectinterval 1 1s
{3} channeling[0].totalduration 3 3s
{4} channeling[0].energyusage 4 4

Ability definition

{
 "@uniquename": "REANIMATE",
 "@target": "friendall",
 "@castingtime": "0",
 "@keepmovingaftercast": "false",
 "@hitdelay": "0",
 "@standtime": "0",
 "@disruptionfactor": "1",
 "@recastdelay": "7",
 "@energyusage": "20",
 "@castrange": "11",
 "@uitype": "heal",
 "@category": "heal",
 "@maxstack": "1",
 "@showrange": "true",
 "@assessment": "positive",
 "@statblock": "@SPELLS_CHANNELING_STATBLOCK",
 "@unlockedtoequip": "false",
 "@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
 "@controllerpreferredtarget": "ally",
 "@controllerselfcastable": "true",
 "channelingspell": {
  "@initialeffectinterval": "0",
  "@effectinterval": "1",
  "@effectcount": "4",
  "@energyusage": "4",
  "@disruptionfactor": "10",
  "directattributechange": [
   {
    "@target": "friendall",
    "@attribute": "health",
    "@change": "80.00"
   },
   {
    "@target": "friendall",
    "@attribute": "energy",
    "@change": "8"
   }
  ]
 }
}

Abilities