Skip to content

이 사이트는 개발 초기 단계입니다. 아직 작성 중인 섹션이 있으며 수치는 바뀔 수 있습니다.

생명의 수호 포션

생명의 수호 포션액티브

POTION_REVIVE_P2

대상 위치에 포션을 던져서 4m 크기의 용맥 마법을 해방시킵니다.
아군은 4s 동안 생명의 수호를 얻습니다.
생명의 수호를 받는 아군이 처음으로 체력 1에 도달하면 즉시 2.5s 동안 기절하고 체력을 15% 회복하며, 지속 시간 동안 체력을 12% 회복합니다.
부활하는 동안, 받는 치유량이 80%만큼 감소합니다.

부활한 아군은 3:00 동안 생명의 수호를 다시 얻을 수 없습니다.

스탯

대기 시간150 s
시전 시간즉시
사거리14 m
대상지면

부여하는 것(1)

제거, 정화, 면역, 반사

게임은 효과를 하는 일이 아니라 카테고리에 따라 없앱니다. 제거는 적에게서 일부 카테고리를 걷어 내고, 정화는 나와 아군에게서 다른 카테고리를 걷어 냅니다. 어떤 능력도 카테고리를 지정하지 않는 효과는 끝날 때까지 남습니다.

남기는 효과

  • HP 하한대상: 시전자, 아군카테고리: 즉시

    플레이어가 쓰는 어떤 것으로도 제거되지 않습니다.

고급 보기

각 수치의 출처와 계산 방법입니다. 작동 방식

# 출처 기본 진행도 결과
{0} spelleffectarea.circle.radius_max 4 — 4m
{1} $POTION_REVIVE_P2_EFFECT_TRACKER.clamphitpoints[0].time 4 — 4s
{2} $POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.stun.time 2.5 — 2.5s
{3} $POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.directattributechange.change 0.15 — 15%
{4} $POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.attributechangeovertime.totalchange 0.12 — 12%
{5} $POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.buffovertime.value -0.8 — 80%
{6} $POTION_REVIVE_EFFECT_HEAL_ICD.dummy.time 180 — 3:00

능력 정의

{
 "@uniquename": "POTION_REVIVE_P2",
 "@target": "ground",
 "@category": "instant",
 "@castrange": "14",
 "@castingtime": "0",
 "@hitdelay": "0.2",
 "@standtime": "0.2",
 "@recastdelay": "150",
 "@energyusage": "0",
 "@uitype": "buff",
 "@maxstack": "1",
 "@showrange": "true",
 "@adjustgroundtargettorange": "true",
 "@castablewhensilenced": "true",
 "@descriptionlocatag": "@SPELLS_POTION_REVIVE_DESC",
 "@namelocatag": "@ITEMS_T6_POTION_LIFEWARD",
 "@statblock": "@SPELLS_POTION_STATBLOCK",
 "@controllerpreferredtarget": "ally",
 "@controllerpreferredcastdirection": "targetthenlookdirection",
 "@controllerselfcastable": "true",
 "@assessment": "positive",
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$spelleffectarea.circle.radius_max$"
    },
    {
     "@tag": "$$POTION_REVIVE_P2_EFFECT_TRACKER.clamphitpoints[0].time$"
    },
    {
     "@tag": "$$POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.stun.time$"
    },
    {
     "@tag": "$$POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.directattributechange.change$"
    },
    {
     "@tag": "$$POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.attributechangeovertime.totalchange$"
    },
    {
     "@tag": "$$POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL.buffovertime.value$"
    },
    {
     "@tag": "$$POTION_REVIVE_EFFECT_HEAL_ICD.dummy.time$"
    }
   ]
  }
 },
 "nop": {
  "@target": "friendallplayers",
  "@effectarearadius": "4",
  "@showarearadius": "true"
 },
 "spelleffectarea": {
  "@target": "friendallplayers",
  "@time": "0.3",
  "@effect": "POTION_REVIVE_P2_EFFECT",
  "@removeonleave": "false",
  "@position": "attarget",
  "@visible": "true",
  "area": {
   "shape": {
    "circle": {
     "@radius": "4"
    }
   }
  }
 },
 "projectile": {
  "@flyspeed": "33",
  "@startsocket": "mainhand"
 }
}

발동하는 주문

이 능력이 다른 항목을 통해 적용하는 효과입니다. 게임이 도달하는 순서대로, 위 항목에서는 이름만 나오는 지연, 지속 시간, 조건과 함께 표시합니다. 행을 클릭하면 전체 항목을 볼 수 있습니다.

POTION_REVIVE_P2
  1. POTION_REVIVE_P2_EFFECT 경유 spelleffectarea
    {
     "@uniquename": "POTION_REVIVE_P2_EFFECT",
     "@target": "friendallplayers",
     "@category": "instant",
     "@castrange": "0",
     "@castingtime": "0",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@uitype": "buff",
     "@hidespelleffecticon": "true",
     "applyspell": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@spell": "POTION_REVIVE_P2_EFFECT_TRACKER",
      "not": {
       "or": {
        "IfSpellActive": [
         {
          "@spell": "POTION_REVIVE_EFFECT_ICD",
          "@who": "SpellTarget",
          "@casterchargesonly": "false"
         },
         {
          "@spell": "POTION_REVIVE_EFFECT_HEAL_ICD",
          "@who": "SpellTarget",
          "@casterchargesonly": "false"
         }
        ]
       }
      }
     }
    }
  2. POTION_REVIVE_P2_EFFECT_TRACKER 경유 applyspell not(or(IfSpellActive spell=POTION_REVIVE_EFFECT_ICD who=SpellTarget casterchargesonly=false | IfSpellActive spell=POTION_REVIVE_EFFECT_HEAL_ICD who=SpellTarget casterchargesonly=false)) clamphitpoints 4 s
    {
     "@uniquename": "POTION_REVIVE_P2_EFFECT_TRACKER",
     "@target": "friendallplayers",
     "@category": "instant",
     "@castrange": "0",
     "@castingtime": "0",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@uitype": "buff",
     "@maxcharges": "1",
     "@assessment": "positive",
     "@spelleffectlocatag": "@STATUS_POTION_REVIVE_LIFEWARD_ACTIVE",
     "clamphitpoints": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@time": "4",
      "@spellontrigger": "POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL",
      "@castspellonlyifhpwereabovelimitbefore": "false",
      "@maxnumoftriggeredcasts": "1"
     },
     "applyspell": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@spell": "POTION_REVIVE_EFFECT_ICD"
     },
     "spelleffectfx": {
      "@constraintpreset": "pointconstraint"
     }
    }
  3. POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL 경유 clamphitpoints spellontrigger stun 2.5 s removeactiveeffects debuff invincibility 0.1 s buffovertime healmodifier 2.5 s
    {
     "@uniquename": "POTION_REVIVE_P2_EFFECT_HEAL",
     "@target": "friendallplayers",
     "@category": "instant",
     "@castrange": "0",
     "@castingtime": "0",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@uitype": "buff",
     "@maxcharges": "1",
     "@hideMainhandDuringAnim": "true",
     "@assessment": "positive",
     "@spelleffectlocatag": "@STATUS_POTION_REVIVE_LIFEWARD_PROC",
     "invincibility": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@time": "0.1"
     },
     "buffovertime": {
      "@target": "all",
      "@type": "healmodifier",
      "@value": "-0.8",
      "@time": "2.5"
     },
     "removeactiveeffects": {
      "@target": "all",
      "@category": "debuff"
     },
     "directattributechange": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@attribute": "health",
      "@change": "0.15",
      "@changetype": "relativemax",
      "@usehealingmodifiers": "false"
     },
     "attributechangeovertime": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@attribute": "health",
      "@change": "0.024",
      "@changetype": "relativemax",
      "@usehealingmodifiers": "false",
      "@count": "5",
      "@initialinterval": "0.4",
      "@interval": "0.5"
     },
     "stun": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@time": "2.5",
      "@ignoreabilitypowerscaling": "true",
      "@ignorebonusccdurationscaling": "true",
      "@ignorecrowdcontrolresistance": "true",
      "@ignorediminishingreturns": "true",
      "@donttriggerdiminishingreturns": "true"
     },
     "applyspell": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@spell": "POTION_REVIVE_EFFECT_HEAL_ICD"
     },
     "removeactivespell": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@spell": "POTION_REVIVE_P2_EFFECT_TRACKER"
     }
    }
  4. POTION_REVIVE_EFFECT_HEAL_ICD 경유 applyspell
    {
     "@uniquename": "POTION_REVIVE_EFFECT_HEAL_ICD",
     "@target": "friendallplayers",
     "@category": "instant",
     "@castrange": "0",
     "@castingtime": "0",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@uitype": "buff",
     "@maxcharges": "1",
     "@allowedinknockdown": "true",
     "@removeoncasterdeath": "false",
     "@removeoncasterreset": "false",
     "@spelleffectlocatag": "@STATUS_POTION_REVIVE_ICD",
     "removeactivespell": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@spell": "POTION_REVIVE_EFFECT_ICD"
     },
     "dummy": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@time": "180",
      "@persistsafterclusterchange": "true",
      "@persistsafterknockdown": "true"
     }
    }
  5. POTION_REVIVE_EFFECT_ICD 경유 applyspell
    {
     "@uniquename": "POTION_REVIVE_EFFECT_ICD",
     "@target": "friendallplayers",
     "@category": "instant",
     "@castrange": "0",
     "@castingtime": "0",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@uitype": "buff",
     "@maxcharges": "1",
     "@allowedinknockdown": "true",
     "@removeoncasterdeath": "false",
     "@removeoncasterreset": "false",
     "@spelleffectlocatag": "@STATUS_POTION_REVIVE_ICD",
     "dummy": {
      "@target": "friendallplayers",
      "@time": "15",
      "@persistsafterclusterchange": "true",
      "@persistsafterknockdown": "true"
     }
    }

여기서 바뀐 점2

  1. 2026년 11월 2일

    • 사거리 11 m → 14 m +27.3%

    이전대상 위치에 포션을 던져서 4m 크기의 용맥 마법을 해방시킵니다.
    아군은 4s 동안 생명의 수호를 얻습니다.
    생명의 수호를 받는 아군이 처음으로 체력 1에 도달하면 즉시 2.5s 동안 기절하고 체력을 15% 회복하며, 지속 시간 동안 체력을 12% 회복합니다.
    부활하는 동안, 받는 치유량이 80%만큼 감소합니다.

    부활한 아군은 3:00 동안 생명의 수호를 다시 얻을 수 없습니다.

    이후대상 위치에 포션을 던져서 4m 크기의 용맥 마법을 해방시킵니다.
    아군은 4s 동안 생명의 수호를 얻습니다.
    생명의 수호를 받는 아군이 처음으로 체력 1에 도달하면 즉시 2.5s 동안 기절하고 체력을 15% 회복하며, 지속 시간 동안 체력을 12% 회복합니다.
    부활하는 동안, 받는 치유량이 80%만큼 감소합니다.

    부활한 아군은 3:00 동안 생명의 수호를 다시 얻을 수 없습니다.

    대기 시간150 s시전 시간즉시시전 중 정지 시간0.2 s적중 지연0.2 s사거리11 m→14 m

  2. 2026년 8월 31일

    게임에 추가됨

Back to abilities