ステータス
| クールダウン | 105 s |
|---|---|
| 詠唱時間 | 即時 |
| ターゲット | 自分 |
付与元(1)
パージ、浄化、耐性、反射
ゲームは効果を、その働きではなくカテゴリーで解除します。パージは敵から一部のカテゴリーを取り除き、浄化は自分と味方から別のカテゴリーを取り除きます。どの能力にもカテゴリーを指定されていない効果は、切れるまで残ります。
残す効果
継続回復対象: 詠唱者カテゴリー: 即時
プレイヤーが使うものではパージできません。
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各数値の出どころと計算方法です。 仕組み
| # | 出典 | 基本 | 成長 | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| {0} | attributechangeovertime[0].totalchange | 0.18 | — | 18% |
| {1} | attributechangeovertime[0].time | 10 | — | 10s |
能力の定義
{
"@uniquename": "POTION_HEAL_P6",
"@descriptionlocatag": "@SPELLS_POTION_HEAL_DESC",
"@statblock": "@SPELLS_POTION_STATBLOCK",
"@target": "self",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0",
"@standtime": "0.0",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "105",
"@energyusage": "0",
"@castrange": "0",
"@uitype": "heal",
"@category": "instant",
"@maxstack": "1",
"@showrange": "true",
"@neutraleffect": "true",
"@castablewhensilenced": "true",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_HOT",
"@namelocatag": "@SPELLS_POTION_HEAL",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"locareferences": {
"description": {
"locareference": [
{
"@tag": "$attributechangeovertime[0].totalchange$"
},
{
"@tag": "$attributechangeovertime[0].time$"
}
]
}
},
"attributechangeovertime": [
{
"@attribute": "health",
"@change": "0.018",
"@target": "self",
"@changetype": "relativemax",
"@usehealingmodifiers": "false",
"@initialinterval": "0",
"@interval": "1",
"@count": "10",
"not": {
"IfClusterArcheType": {
"@op": "equals",
"@value": "ARENA_1V1"
}
}
},
{
"@attribute": "health",
"@change": "0.016",
"@target": "self",
"@changetype": "relativemax",
"@usehealingmodifiers": "false",
"@initialinterval": "0",
"@interval": "1",
"@count": "10",
"IfClusterArcheType": {
"@op": "equals",
"@value": "ARENA_1V1"
}
}
]
} ここで変わったこと3
2026年11月2日 前回の訪問以降の新着
- 回復 · 合計 20% → 18% -10%
変更前10sに渡って、最大体力の20%を回復します。
変更後10sに渡って、最大体力の18%を回復します。
クールダウン105 s
詠唱時間即時2025年8月26日 前回の訪問以降の新着
- クールダウン 90 s → 105 s +16.7%
変更前10sに渡って、最大体力の20%を回復します。
変更後10sに渡って、最大体力の20%を回復します。
クールダウン90 s→105 s
詠唱時間即時2023年10月16日 前回の訪問以降の新着
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