Maledizione vileActive
CURSEDOT
Maledici il nemico bersaglio, infliggendo 65 danni magici.
Applica una carica di Maledizione vile.
Ciascuna carica di Maledizione vile infligge 263 danni magici nell'arco di 10s (si accumula fino a 4 volte).
Stats
| Energy cost | 12 |
|---|---|
| Cooldown | 2.4 s |
| Cast time | Instant |
| Range | 9 m |
| Target | Enemy |
Numbers shown for
Ability damage and healing scale with the weapon carrying them; a sword multiplies them by more than a bow. Select a weapon for its figures.
Bastone maledetto dell'anzianoGranbastone maledetto dell'anzianoBastone demoniaco dell'anzianoBastone profana-vita dell'anzianoTeschio maledetto dell'anzianoBastone della dannazione dell'anzianoInvocaombre dell'anzianoBastone Spargirovina dell'Anziano
Granted by(8)
Advanced view
Where each number comes from, and the arithmetic behind it. How this works
| # | Source | Base | Progression | Result |
|---|---|---|---|---|
| {0} | directattributechange[0].change | -20.84 | ×3.107 | 65 |
| {1} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].totalchange | -84.7 | ×3.107 | 263 |
| {2} | $CURSEDOT_EFFECT.attributechangeovertime[0].time | 10 | — | 10s |
| {3} | $CURSEDOT_EFFECT.maxcharges | 4 | — | 4 |
Ability definition
{
"@uniquename": "CURSEDOT",
"@target": "enemy",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.4",
"@standtime": "0.2",
"@disruptionfactor": "1",
"@recastdelay": "2.4",
"@energyusage": "4",
"@castrange": "9",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@animIgnoreHitDelay": "false",
"@showrange": "true",
"@assessment": "negative",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"directattributechange": {
"@target": "enemy",
"@attribute": "health",
"@change": "-20.84"
},
"applyspell": {
"@target": "enemy",
"@spell": "CURSEDOT_EFFECT"
},
"projectile": {
"@flyspeed": "35",
"@startsocket": "mainhandprojectile",
"@hitsocket": "damage",
"@timeoffset": "0.3"
},
"projectileoverride": {
"weapon": {
"@id": "magicstaff2h",
"projectile": {
"@flyspeed": "35",
"@startsocket": "offhandprojectile",
"@hitsocket": "damage",
"@timeoffset": "0.3"
}
}
}
}