Skip to content

Сайт находится на ранней стадии разработки. Разделы еще пишутся, а цифры могут меняться.

Сумасшедший вор Еретиков

T8Одиночный

Рассчитан на одного игрока. Без значка над головой.

Сумасшедший вор Еретиков, тир 8. Дает 2 376 славы, здоровье: 2 653. В туше: SILVERCOINS, 84.1315 шт. Выпадающих предметов: 1. Зон, где встречается: 1.

T8_MOB_HD_DEMON_HER_THIEF_DUOДемоны

Параметры

Боевая слава2 3766 890 при зоне Оранжевая
Слава на игрока
5 300÷1,3
Здоровье2 653
Энергия160
Энергия за убийство24
Урон атаки334
Скорость автоатаки0,67
Дальность атаки2 m
Броня200
Сопротивление магии200
Сопротивление контролю128
Скорость перемещения1,38
Радиус агро8 m
Радиус преследования30 m
Возрождение450–750 с
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Как считаются эти цифры

Первое число показывает базовую славу за убийство, ту же, что в сводке. Второе учитывает зону, сложность и Премиум, выбранные на панели над таблицей добычи. У зон свой множитель славы, отдельный от множителя добычи. Глобальный коэффициент 0,9 для добычи на славу не действует. Личные бафы славы не учтены: они умножаются сверху.

Славу делят все в радиусе 50 м от места убийства. Сначала общая слава группы умножается на 1,1 для двух игроков, 1,17 для трех, 1,33 для четырех и 1,4 для пяти и более. Затем она делится, так что каждый игрок получает 55 % одиночной славы в группе из двух, 39 % из трех, 33 % из четырех и 28 % из пяти. После пяти множитель больше не растет. Шестой игрок ничего не добавляет к общей сумме, но все равно забирает долю.

Слава этого существа всегда делится как минимум на 1,3, даже если вас меньше. Недостающие доли теряются. Оно рассчитано на большую группу.

Навыки(3)

Навыки, которые оно применяет, в порядке, в котором их пробует его ИИ. Урон и лечение заклинаний заданы при силе способностей 100. Числа здесь уже умножены на собственную силу способностей этого существа. Перечислены только навыки с названием в игре. Остальная часть его ИИ скрыта от игроков.

Кто что применяет и на кого

Все именованные навыки в этом бою, включая навыки призванных существ. Для каждого: в кого он целится, куда попадает и что должно выполниться, прежде чем он сработает.

НавыкКак выбирает цельКуда попадаетКогда
Травматекущая цельits current targetшанс 25% при каждой проверке
Веер ножейлюбой игрок из его списка угрозы, within 12 mземля вокруг него · прямоугольник 0,5 × 0,75 мшанс 10% при каждой проверке и from 2,5 s into the fight
Мерцающий кинжалтекущая цель, more than 5 m awayземля вокруг него · круг 0,5 мfrom 4 s into the fight

Травма

Контроль Сотворение 0,35 s · Восстановление 20 s · Дальность 4 m Можно очиститьУрон можно отразить

Замедлен.

Цель
текущая цель
Куда попадает
its current target
Когда

шанс 25% при каждой проверке

Что делает
  • Урон 400
  • Скорость перемещения -30% 7 s

Веер ножей

Урон Сотворение 0,9 s · Восстановление 8 s · Дальность 15 m Можно очиститьУрон можно отразить

Защита от игроков снижена на 17.647%.
Защита от монстров снижена на 33.333%.

Цель
любой игрок из его списка угрозы, within 12 m
Куда попадает
земля вокруг него · прямоугольник 0,5 × 0,75 м, на расстоянии 14,63 м, держится 0,5 с, наибольшая из 3 фигур
Когда

шанс 10% при каждой проверке и from 2,5 s into the fight

Что делает
  • Урон 400
  • Защита от существ -25% 2,5 s
  • Защита от игроков -15% 2,5 s

Где найти

Сгруппировано по типу места, затем по цвету зоны или, на Путях, по точке. Число показывает, сколько точек появления этого существа есть в зоне. Считаются точки, а не существа. Записи без числа взяты из наборов появления, которые не дают количества.

С трупа

Собирается с тела, а не выпадает из таблицы добычи.

  • Серебро T8 129 в туше инструмент не нужен 0,5 с

Добыча(1)

Среднее число экземпляров за убийство в выбранной ниже зоне с учетом глобального коэффициента 0,9. Одно убийство может дать больше или меньше. Записи таблицы добычи разыгрываются много раз с небольшим шансом каждая, поэтому в среднем 3,8 может обернуться и 2, и 5. Знак ≈ отмечает примерное количество, которое зависит еще и от золотой экономики сервера.

Симуляция: мы умножаем число розыгрышей из файлов игры на выбранные здесь бонусы (зона, сложность, Премиум и скрытый глобальный коэффициент 0,9), оставляем шанс внутри каждого розыгрыша как есть и по полученному распределению выводим среднее с диапазоном, в который попадают 90 % убийств, а там, где в среднем выпадает меньше одного экземпляра, шанс получить хотя бы один.

Премиум умножает добычу и серебро с существ на 1,5.

Мешки серебра единственные записи, которые игра масштабирует по индексу золотой экономики сервера. Индекс равен 1,156 для Европы и Америки и 1,1538–1,1541 для Азии. То, что вы платите, умножается на индекс. То, что вы получаете, делится на него.

Все таблицы добычи сайта в одном файле: скачать данные о добыче (ZIP · JSON + CSV) Можно свободно использовать в некоммерческих целях со ссылкой на сайт (CC BY-NC 4.0).

Ставится лагерями(8)

Лагеря, в которых может появиться это существо, и сколько точек появления дает ему каждый вариант.

Что здесь менялось1

  1. 29 июн. 2026 г.

    Добавлено в игру