Skip to content

Сайт находится на ранней стадии разработки. Разделы еще пишутся, а цифры могут меняться.

Отшельник Еретиков

T2Одиночный

Рассчитан на одного игрока. Без значка над головой.

Отшельник Еретиков, тир 2. Дает 40 славы, здоровье: 364. В туше: SILVERCOINS, 8.1419 шт. Выпадающих предметов: 9.

T2_MOB_RD_HERETIC_HEALERЕретики

Параметры

Симуляция: мы умножаем число розыгрышей из файлов игры на выбранные здесь бонусы (зона, сложность, Премиум и скрытый глобальный коэффициент 0,9), оставляем шанс внутри каждого розыгрыша как есть и по полученному распределению выводим среднее с диапазоном, в который попадают 90 % убийств, а там, где в среднем выпадает меньше одного экземпляра, шанс получить хотя бы один.

Премиум умножает добычу и серебро с существ на 1,5.

Мешки серебра единственные записи, которые игра масштабирует по индексу золотой экономики сервера. Индекс равен 1,156 для Европы и Америки и 1,1538–1,1541 для Азии. То, что вы платите, умножается на индекс. То, что вы получаете, делится на него.

Здоровье, урон, слава и добыча зависят от выбранных здесь подземелья и зоны. Уровень подземелья повышает только урон по игрокам. Бонус качества черной зоны взят из файлов игры и в игре еще не подтвержден.

Боевая слава4086 при зоне Синяя · безопасная
Слава на игрока
86
Здоровье364
Энергия84
Энергия за убийство2
Урон атаки67
Скорость автоатаки0,67
Дальность атаки8 m
Броня97
Сопротивление магии97
Сопротивление контролю15
Скорость перемещения1,38
Радиус агро5 m
Радиус преследования30 m
Возрождение32 400–54 000 с
Focus Fire Protectionfrom 3 players: +10% Health for each one more, up to +100% at 12 How it works
Как считаются эти цифры

Первое число показывает базовую славу за убийство, ту же, что в сводке. Второе учитывает зону, сложность и Премиум, выбранные на панели над таблицей добычи. У зон свой множитель славы, отдельный от множителя добычи. Глобальный коэффициент 0,9 для добычи на славу не действует. Личные бафы славы не учтены: они умножаются сверху.

Славу делят все в радиусе 50 м от места убийства. Сначала общая слава группы умножается на 1,1 для двух игроков, 1,17 для трех, 1,33 для четырех и 1,4 для пяти и более. Затем она делится, так что каждый игрок получает 55 % одиночной славы в группе из двух, 39 % из трех, 33 % из четырех и 28 % из пяти. После пяти множитель больше не растет. Шестой игрок ничего не добавляет к общей сумме, но все равно забирает долю.

Где найти

This page has no list of maps for it: it stands where the camps under Ставится лагерями place it.

С трупа

Собирается с тела, а не выпадает из таблицы добычи.

  • Серебро T2 9 в туше инструмент не нужен 0,5 с

Добыча(9)

Среднее число экземпляров за убийство в выбранной ниже зоне с учетом глобального коэффициента 0,9. Одно убийство может дать больше или меньше. Записи таблицы добычи разыгрываются много раз с небольшим шансом каждая, поэтому в среднем 3,8 может обернуться и 2, и 5. Знак ≈ отмечает примерное количество, которое зависит еще и от золотой экономики сервера.

Блок с отступом означает один розыгрыш с несколькими исходами. Игра выбирает из него одну запись. Процент рядом с каждой записью означает ее долю в этом розыгрыше, а не отдельный шанс. Больше 100 % означает, что розыгрыш происходит больше одного раза.

Все таблицы добычи сайта в одном файле: скачать данные о добыче (ZIP · JSON + CSV) Можно свободно использовать в некоммерческих целях со ссылкой на сайт (CC BY-NC 4.0).

Ставится лагерями(2)

Лагеря, в которых может появиться это существо, и сколько точек появления дает ему каждый вариант.

Снаряжение с Черного рынка

Готовое снаряжение не берется из этих таблиц. Оно берется из запасов Черного рынка, которые пополняют игроки, продавая ему предметы. Число рядом со строкой показывает, сколько раз убийство запрашивает у рынка такое снаряжение. Это не количество предметов, которые вы получите: розыгрыш срабатывает, только если кто-то продал предмет, на который он выпал. Раскройте строку, чтобы увидеть предметы.

Что здесь менялось1

  1. 6 мая 2021 г.

    Добавлено в игру