Klątwa SkurczeniaAktywna
SHRINKINGSMASH
Ładujesz energię przez 0.6s, po czym zadajesz cios zmniejszający wszystkich wrogów w stożku naprzeciwko ciebie, zmniejszając ich maksymalne i obecne Zdrowie o -20% i ich zadawane obrażenia i zadawane leczenie o -40% przez 8s.
Zadaje 293 pkt. obrażeń magicznych.
Statystyki
| Koszt energii | 66 |
|---|---|
| Odnowienie | 30 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Zasięg | 10 m |
| Cel | Obszar |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | hitdelay | 0.6 | — | 0.6s |
| {1} | $SHRINKINGSMASH_EFFECT_DEBUFF.buffovertime[5].value | -0.2 | — | -20% |
| {2} | $SHRINKINGSMASH_EFFECT_DEBUFF.buffovertime[0].value | -0.4 | — | -40% |
| {3} | $SHRINKINGSMASH_EFFECT_DEBUFF.buffovertime[0].time | 8 | — | 8s |
| {4} | $SHRINKINGSMASH_EFFECT_DAMAGE.directattributechange[0].change | -98.28 | ×2.986 | 293 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "SHRINKINGSMASH",
"@target": "ground",
"@keepmovingaftercast": "false",
"@castingtime": "0",
"@hitdelay": "0.6",
"@standtime": "0.9",
"@disruptionfactor": "0",
"@recastdelay": "30",
"@energyusage": "22",
"@castrange": "10",
"@adjustgroundtargettorange": "true",
"@uitype": "damage",
"@category": "damage",
"@assessment": "negative",
"@interruptiblebyspell": "false",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "enemy",
"spellindicationarea": {
"@target": "enemy",
"@position": "atcaster",
"@visible": "true",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "-3",
"arc": {
"@angle": "40",
"@innerradius": "4",
"@outerradius": "13"
}
}
},
"fill": {
"circle": {
"@radius": "0-11.5"
}
}
}
},
"spelleffectarea": {
"@time": "0.75",
"@effect": "SHRINKINGSMASH_EFFECT",
"@target": "enemy",
"@removeonleave": "false",
"@position": "atcaster",
"@rotation": "castdirection",
"@visible": "true",
"@applyeffectonlyoncepertarget": "true",
"@skillshotindicatormin": "10",
"@skillshotindicatormax": "10",
"area": {
"shape": {
"node": {
"@angle": "0",
"@distance": "-3",
"arc": {
"@angle": "40",
"@innerradius": "4",
"@outerradius": "13"
}
}
}
}
},
"spelleffectfx": {}
}