Przejdź do treści

Serwis jest we wczesnej fazie budowy. Kolejne sekcje wciąż powstają, a liczby mogą się zmieniać.

Ranny UciekinierNa pasku efektówNa pasku efektów

Ranny UciekinierPasywna

MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_PASSIVE

Warunek:
Aktywuje się, gdy otrzymasz obrażenia.

Efekt:
Zwiększa się poziom adrenaliny, zwiększając twoją Szybkość Ruchu o 100% na 1.5s.

Dostajesz z(2)

Oczyszczanie, odporności i odbijanie

Gra zdejmuje efekt według jego kategorii, a nie według tego, co robi. Oczyszczenie wroga zdejmuje z niego jedne kategorie, oczyszczenie siebie i sojuszników inne. Efekt, którego kategorii nie zdejmuje żadna umiejętność, trwa do końca.

Efekty, które zostawia

  • Szybkość ruchuNa kim: RzucającyKategoria: Natychmiastowy

    Nie oczyszcza go nic, czego używa gracz.

Widok zaawansowany

Skąd bierze się każda liczba i jak ją obliczono. Jak to działa

# Źródło Baza Progresja Wynik
{0} $MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_SPEEDBOOST.buffovertime[0].value 1 — 100%
{1} $MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_SPEEDBOOST.buffovertime[0].time 1.5 — 1.5s

Definicja umiejętności

{
 "@uniquename": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_PASSIVE",
 "@statblock": "@SPELLS_STATBLOCK_COOLDOWN",
 "locareferences": {
  "description": {
   "locareference": [
    {
     "@tag": "$$MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_SPEEDBOOST.buffovertime[0].value$"
    },
    {
     "@tag": "$$MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_SPEEDBOOST.buffovertime[0].time$"
    }
   ]
  },
  "statblock": {
   "locareference": {
    "@tag": "$$MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_COOLDOWN.dummy[0].time$"
   }
  }
 },
 "applyeffectoneventpassive": {
  "@event": "ReceiveDirectMountDamage",
  "@applyeffecttarget": "self",
  "@spell": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_CONDITION",
  "@chance": "1"
 }
}

Wywoływane zaklęcia

Efekty, które umiejętność nakłada przez inne wpisy, w kolejności, w jakiej gra do nich dochodzi, razem z opóźnieniami, czasami trwania i warunkami, które definicja wyżej tylko nazywa. Kliknij wiersz, aby zobaczyć cały wpis.

MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_PASSIVE
  1. MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_CONDITION przez applyeffectoneventpassive
    {
     "@uniquename": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_CONDITION",
     "@target": "all",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "crowdcontrol",
     "@category": "instant",
     "@assessment": "positive",
     "applyspell": {
      "@spell": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_SPEEDBOOST",
      "@target": "self",
      "not": {
       "IfSpellActive": {
        "@spell": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_COOLDOWN",
        "@who": "SpellTarget"
       }
      }
     }
    }
  2. MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_SPEEDBOOST przez applyspell not(IfSpellActive spell=MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_COOLDOWN who=SpellTarget) buffovertime movespeedbonus 1,5 s
    {
     "@uniquename": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_SPEEDBOOST",
     "@target": "self",
     "@keepmovingaftercast": "true",
     "@castingtime": "0.0",
     "@hitdelay": "0.0",
     "@standtime": "0.0",
     "@disruptionfactor": "0.0",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@category": "instant",
     "@uitype": "movement",
     "@assessment": "positive",
     "@spelleffectlocatag": "@SPELLS_STATUS_MOVESPEED_INCREASED",
     "applyspell": {
      "@spell": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_COOLDOWN",
      "@target": "self"
     },
     "buffovertime": {
      "@type": "movespeedbonus",
      "@value": "1",
      "@target": "self",
      "@time": "1.5"
     },
     "spelleffectfx": {}
    }
  3. MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_COOLDOWN przez applyspell
    {
     "@uniquename": "MOUNTSPELL_MOABIRD_FW_BRIDGEWATCH_COOLDOWN",
     "@target": "all",
     "@castingtime": "0",
     "@hitdelay": "0",
     "@standtime": "0",
     "@disruptionfactor": "1",
     "@recastdelay": "0",
     "@energyusage": "0",
     "@castrange": "0",
     "@uitype": "crowdcontrol",
     "@category": "instant",
     "@assessment": "positive",
     "dummy": {
      "@target": "self",
      "@time": "20"
     }
    }

Co się tu zmieniało2

  1. 13 kwi 2026

    • Opis zmieniony opis
    Opis jest po angielsku.

    PrzedCondition:
    Activates when you take damage.

    Effect:
    Push trough the pain, increasing your Move Speed by 100% for 1.5s.

    PoCondition:
    Activates when you take damage.

    Effect:
    Push through the pain, increasing your Move Speed by 100% for 1.5s.

    Czas rzucaniaNatychmiastowa

  2. 24 lis 2025

    Dodane do gry

Powrót do umiejętności