Źródło EnergiiAktywna
MANADRAIN
Generujesz Energię dla siebie i sojuszników przez 6s. Każdy wróg znajdujący się w promieniu 6m od ciebie sprawi, że przywrócisz 13 Energii co 1s dla do 10 sojuszników w promieniu 15m (kumuluje się do 5 razy).
Statystyki
| Koszt energii | 27 |
|---|---|
| Odnowienie | 30 s |
| Czas rzucania | Natychmiastowa |
| Cel | Na siebie |
Liczby policzone dla
Obrażenia i leczenie umiejętności skalują się bronią, która je niesie; miecz mnoży je mocniej niż łuk. Wybierz broń, aby zobaczyć jej wartości.
Dostajesz z(1)
Widok zaawansowany
Skąd bierze się każda liczba i jaki rachunek do niej doprowadził. Jak to działa
| # | Źródło | Baza | Progresja | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| {0} | pulsingspell.time | 6 | — | 6s |
| {1} | $MANADRAIN_CONDITION.applyspell[0].effectarearadius | 6 | — | 6m |
| {2} | $MANADRAIN_EFFECT2.attributechangeovertime.change | 5 | ×2.686 | 13 |
| {3} | $MANADRAIN_EFFECT2.attributechangeovertime.interval | 1 | — | 1s |
| {4} | $MANADRAIN_EFFECT2.attributechangeovertime[0].maxeffectareatargets | 10 | — | 10 |
| {5} | $MANADRAIN_EFFECT2.attributechangeovertime[0].effectarearadius | 15 | — | 15m |
| {6} | $MANADRAIN_EFFECT2.maxcharges | 5 | — | 5 |
Definicja umiejętności
{
"@uniquename": "MANADRAIN",
"@bindtoitem": "true",
"@target": "self",
"@keepmovingaftercast": "true",
"@energyusage": "10",
"@castingtime": "0",
"@castrange": "0",
"@recastdelay": "30",
"@category": "buff",
"@uitype": "buff",
"@disruptionfactor": "1",
"@maxstack": "1",
"@assessment": "positive",
"@statblock": "@SPELLS_STANDARD_STATBLOCK",
"@spelleffectlocatag": "@SPELLS_MANADRAIN",
"@autoattackcooldownaftercasting": "Trigger",
"@controllerpreferredtarget": "neutral",
"pulsingspell": {
"@target": "self",
"@spell": "MANADRAIN_CONDITION",
"@initialinterval": "1",
"@interval": "1",
"@count": "6"
},
"spelleffectfx": {
"@constraintpreset": "pointconstraint"
},
"tintfx": {
"@color": "50,80,200,200"
}
}